Maya Lesson 1.5: Seleksje en Duplikaasje

01 of 05

Seleks modias

Meitsje de ferskate seleksjemodus fan Maya troch de rjochter mûsknop te hâlden ûnder it bewegen fan in objekt.

Litte wy trochgean troch it besjen fan de ferskate seleksjeopsjes yn Maya.

Meitsje in kubus yn jo skerm en klikje op 'e kanten - de kanten fan' e kubels sille grien wikselje, wêrby't oanwêzich is dat it objekt selektearre is. Dizze soarte seleksje wurdt Object Mode neamd .

Maya hat in oantal oanfoljende seleksoarten, en elk wurdt brûkt foar in oare set fan operaasjes.

Om tagong te krijen ta oare seleksjes fan 'e Maya, ferpleatse jo mûsoanwizer oer de kubus en klik dan op en hâld de rjochter mûsknop (RMB) .

In menusset sil ferskine, de middels fan 'e seleksje fan' e Maya 's sjen, Face , Edge , and Vertex de wichtichste.

Yn it flugmenu, ferpleatse jo mûs nei de Face- opsje en ferlitte de RMB om de gesicht seleksjemodus te selektearjen.

Jo kinne elke gesicht selektearje troch op it middenpunt te klikken en kin dan de manipulator-ark brûke, dy't wy yn 'e eardere lessen leard hawwe om de foarm fan it model te feroarjen. Selektearje in gesicht en ferpleatse, skalme, of rotearje it lykas wy yn it foarbyld boppe dien hawwe.

Dizze deselde techniken kinne ek brûkt wurde yn kante en vertex seleksjemodus. It stjoeren en skodearjen fan gesichten, rânen en wjerstellen is wierskynlik de iennige meast foarkommende funksje dy't jo yn it modelingproses útfiere, sadat se no no brûkt wurde!

02 of 05

Basisfoarm Seleksje

Shift + Klik om meardere gesichten te selektearjen (of net te selektearjen) yn Maya.

It kin wêze om om in ienich gesicht te ferpleatsen, mar it modelingproses soe ûnferjitlik langer wêze as elke aksje ien kear in gesicht útfierd moast.

Litte wy sjen hoe't wy kinne fan in seleksje sette of subtrahearje.

Druk op 'e seleksje yn' e gesicht-seleksje en besykje in gesicht op jo polygon-kubus. Wat dogge wy as wy mear wolle as ien gesicht op ien kear wolle?

Om ekstra komponinten oan jo seleksje yn te stellen, kinne jo Shift hâlde en klikje op de gesichten dy jo graach taheakje wolle.

Shift is eigentlik in toggleoperator yn Maya, en sil de seleksestân fan elk komponint weromsette. Dêrom sil Shift + Klik op in net-selektearre gesicht selektearje, mar it kin ek brûkt wurde om in gesicht te selektearjen dat al yn 'e seleksje set is.

Besykje te selektearjen in gesicht troch Shift + klikken .

03 of 05

Avansearre seleksje ark

Druk Shift +> of.

Hjir binne in oantal oanfoljende seleksjetestiken dy't jo faaks brûke:

Dat kin graach in protte yn te nimmen, mar seleksjebehearders sille twadde natuer wurde as jo trochgean mei tiid yn 'e Maya. Learje gebrûk fan tiid-spesjale kommando's lykas seleksje groeie, en râne loop as mooglike mooglik selektearje, om't jo op in lange termyn fluch trochgean mei jo wurkwize .

04 of 05

Duplication

Druk Ctrl + D om in objekt te duplizearjen.

Duplizearjende objekten binne in operaasje dy't jo brûke, oer en oer, en oer it hiele modelingproses.

Om in adres te duplizearjen, selektearje it objekt en druk Ctrl + D. Dit is de ienfâldige foarm fan duplikaasje yn Maya, en makket in inkele kopie fan it objekt direkt oan 'e top fan' e orizjinele model .

05 of 05

Meardere duplaten meitsje

Brûk Shift + D ynstee fan Ctrl + D, as der eveneminte bepaalde kopyen nedich binne.

As jo ​​sels sykje yn in situaasje wêr't jo meardere duplikaat fan in objekt mei lykweardich ôfstân meitsje moatte (bygelyks fenceposts), kinne jo de kommende kommando ( Shift + D ) fan Maya brûke.

Selektearje in objekt en druk Shift + D om it te duplizearjen. Set it nije objekt in pear ienheden nei lofts of rjochts, en werhelje it kommando Shift + D.

Maya sil in tredde objektsje pleatse yn it toaniel, mar dizze kear sil it nije objekt automatysk ferpleatse mei itselde ôfstân dat jo oanjûn hawwe mei it earste kopy. Jo kinne opnij oanpasse Shift + D om safolle dûbelen as nedich te meitsjen.

Der binne ferwidere duplikaasje opsjes by Bewurkje → Dûbele Spesjale → Opsjeskast . As jo ​​in bepaald tal punten oanmeitsje moatte, mei krekte oersetting, rotaasje of skalering, dit is de bêste opsje.

Dûbeld spesjaal kin ek brûkt wurde om instânske kopyen fan in objekt te meitsjen, wat wy wat koart besprutsen hawwe yn dit artikel en sil fierder ûndersykje yn lettere tutorials.