3D modelkomponinten - Vertken, rânen, polygons en mear

Anatomy fan in 3D model

3D-modellen binne ien fan 'e essensjele boublokken fan 3D kompjûtergrafiken. Sûnder harren, soe der gjin kompjûter-animaasje wêze - gjin Toy Story , gjin Wall-E , gjin grutte griene ogre.

Der soe gjin 3D-gaming wêze, dat betsjut dat wy noait Hyrule yn Ocarina of Time ûntdekke, en Master Chief waard nea op Halo. Der binne gjin Transformersfilms (op syn minst de wize wêrop't wy se hjoed de dei kenne), en auto-reklamingen koenen net oars as ien sjen.

Elke objekt, karakter en miljeu, yn elke kompjûters animearre film of 3D fideospults, bestiet út 3D-modellen. Dus ja, se binne sawat belang yn 'e wrâld fan CG.

Wat is in 3D model?

In 3D-model is in wiskundige representaasje fan in trije-dimensionale objekt (echte of yntellekt) yn in 3D-software-omjouwing. Oars as in 2D-ôfbylding kinne 3D-modellen yn spesjale software suites fan elke hoeke besjoen wurde en kinne skale, roteard, of frij feroare wurde. It proses fan it meitsjen en foarmjen fan in 3D model is bekend as 3D-modeling.

Typen fan 3D modellen

Der binne twa primêre types fan 3D-modellen dy't brûkt wurde yn 'e film & spultsjes-yndustry, de meast skynbere ferskillen binne op' e manier wêrop se makke en manipuleard binne (der binne ferskillen yn 'e ûnderlizzende math, mar dat is minder belangryk oan it ein -brûker).

  1. NURBS Undergrûn: In net-unifoarmich rational B-spline, of NURBS-oerflak is in glêd oerflakmodel makke troch it brûken fan Bezier-krúmen (lykas in 3D ferzje fan it MS Paint pen tool). Om in NURBS-oerflak foarm te meitsjen, tekenet de keunstner twa of mear kurres yn 3D romte, dy't kin wurde troch bewegende hannelingen neamd kontrôles (CVs) neist de x, y, of z as.
    1. De softwareapplikaasje interpolearret de romte tusken kurres en skeelt in glêd mesh tusken har. NURBS-oerienings hawwe it heechste nivo fan wiskundige prestaasjes en wurde dêrtroch meast brûkt yn modeling foar yngenieur- en automobilen ûntwerp.
  2. Polygonale model: Polygonale modellen of "meshes" lykas se faak hjitte, binne de meast foarkommende foarm fan 3D-model, fûn yn 'e animaasje, film en spultsjes yndustry, en se wurde de soarte dy't wy rjochtsje op foar de rêst fan it artikel. ??

De Komponinten fan in Polygonal Model

Yn goeie modeling binne polgons binne fjouwer siden ( kwads - de norm yn karakter / organyske modeling) of trije sided ( tris - meast brûker yn game modeling). Goed modelers stribje nei effisjinsje en organisaasje, besykje om polygon te fertsjinjen as leech mooglik foar de bedoelde foarm.
It oantal polygons yn in seeshjem, hjit de poly-count , wylst polygon-tichtens as resolúsje neamd wurdt. De bêste 3D-modellen hawwe hege resolúsje? wêr't mear detail is nedich - lykas in hân of persoan in karakter, en in leech resolúsje yn lyts detailregio's fan 'e seam. Typysk, de hegere de algemiene resolúsje fan in model, de flugger it sil ferskine yn in definitive rendering . Leechere resolúsje kinst boxy sjen (tink it Mario 64 ?).
Polygonale modellen binne tige fergelykber mei de geometryske foarmen dy't jo wierskynlik leard hawwe oer yn 'e middelbere skoalle. Krekt as in basyske geometrysk kubus, binne 3D polygonale modellen besteande út gesichten, rânen en hoeken .
Yn 't feit begjinne de meast komplekse 3D-modellen as in ienfâldige geometryske foarm, lykas in kubus, sfear, of silinder. Dizze basisfoarsjennings binne objektive primitiven neamd . De primitiven kinne dan modelje, foarmje en manipulearje yn hokker objekt dat de keunstner besykje te meitsjen (safolle as wy graach yn detail gean wolle, sille wy it proses fan 3D-modeling yn in aparte artikel ôfbringe).

Der is ien mear komponint fan 3D-modellen dy't oanpast wurde moatte:

Tekstueren en Shaders

Sûnder tekeningen en shaders, soe in 3D model net sa folle sjen. Yn feite, jo soene it hielendal net sjen kinne. Hoewol tekstueren en shaders hawwe neat te meitsjen mei de algemiene foarm fan in 3D-model, hawwe se alles te krijen mei syn fisuele ferskynsel.

Tekstúnjen en tegeljen binne in wichtige aspekt fan 'e kompjûtergrafykpipeline , en goed te meitsjen op skriuwen fan shader-netwurken of ûntwikkeling fan tekstuerkaarten is in spesjaliteit yn it eigen rjocht. Tekstuer en shader-artysten binne krekt as ynstrumintaal yn 'e algemiene útsjoch fan in film of ôfbylding as modelers of animators.

Do hast it helle!

Hoffentlich, op dit punt, witte jo in bytsje mear oer 3D-modellen en har primêre eigenskippen. Yn har kearn binne 3D-modellen krekt komplekse geometryske foarmen mei hûnderten lytse polygonale gesichten. Hoewol, it is sûnder probleem om te lêzen oer 3D-modellen, it is noch spannender om se sels te meitsjen.