Wêrom moatte jo Zbrush learje

Of jo hawwe allinich just harke fan 'e software fan' e software of tinke oer jier lang in springen, ien is dúdlik - no is de tiid om ZBrush te learen.

It kompjûtergrafikindustrie ûntwikkele op in heurende snel, en de iennige manier om sukses te realisearjen of te behâlden is te passen. Oer de kommende jierren (as net al) sil it hieltyd dreger wurde om in wurk as 3D-artyst te litten, sûnder op syn minst in kursorike kennis fan ZBrush's skulptuer- en tekstearrings-arkssetsjes.

Hjir binne fiif redenen dy't jo moatte sa gau mooglik begjinne mei learen ZBrush.

01 of 04

Unprecedented Speed

Hero Images / GettyImages

Tiid is jild yn 'e film- en spultsjes-yndustry, dus wat jo makket dat in flugger keunstner makket dat jo in weardefol wêze.

Der binne dingen dy't 10 minuten yn ZBrush nimme dy't letterlik oeren yn in tradisjonele modelingpakket komme. ZBrush's Transpose-ark en boarstburo jouwe artysten de fermogen om it proportionaal en silhouet fan in basismesh te feroarjen feroarsakelje mei in nivo fan kontrôle dy't reek en mesh deformearders allinne dreamje kinne.

Tink oan it posysje fan jo model? Yn 'e Maya, posysje in karakter, fereasket jo om in rigel te meitsjen , de mjit te fieren en oeren te feroarjen fan vertexgewichten oant de dingen goed passe. Wolle jo in model yn ZBrush stellen? Transposysje makket it in tweintich minút proses.

Hoe giet it oer it generearjen fan in rappe foarbyldfoarbyld? De oare nacht hie ik wurke oan in kreaze skulptuer en krige in punt wêr't ik woe sjen wat it model sa liket mei wat tekstuer en detail. Binnen tweintich minuten koe ik in rudimentary mantel fan skalen en hûddrukken lûke, slapje op in skilderkeunst, en in pear semi-polige ôfbyldings brûke mei meardere materiaal farianten. En haw ik dat allegear neamd: wie op ferskate lagen?

Ik haw it sels net sels oproppen fan it wurkjen - it punt wie gewoan om in pear begripen te probearjen en te krijen foar oft de skulptuer yn 'e rjochting rjochte. Dat is de skientme fan ZBrush - jo kinne gau in protte prototype prototype sûnder ynvestearingen oeren fan jo tiid.

02 of 04

ZBrush makket modelers Be Designers

Fis in jier lyn, as jo as modeler wurke hawwe yn 'e kompjûtergrafikindustry, betsjutte dat jo modellen fan karakter, spultsje, en omjouwingen hast allinich út konsept fan in oar. Dit is om't in noflike 2D-konsept-keunstner in foltôge karakter hat foar in keunstdirekteur faker as in modeler kin in basismesh generearje.

Times binne feroare. Zbrush liedt jo tagelyk in konsept-keunstner en in modeler. Jo ûntwerpe net yn Maya en Max as jo karakter wurkje. Tradisjoneel karaktermodeling makket krekt te folle tiid en prestiizje foar model op 'e flecht en feroaringen. Yn ZBrush is it doel it besjen oan 'e boppeste reade mesh mooglik te meitsjen en werom te sprekken foar produksje letter. Scott Patton wie ien fan 'e earste keunstners om it gebrûk fan ZBrush te pionearjen foar fluchgeunstige konseptkunst.

03 of 04

DynaMesh - Unbekende frijheid

DynaMesh spart jo fan it konsintrearjen op topologyske konflikten, wêrtroch jo jo foarm foarmje kinne, en ek tafoegings of geometry tafoegje of wiskje. DynaMesh jout jo mear frijheid yn jo leech en middele resolúsje byldende fazen by it meitsjen fan jo basismesh. It behertiget de unifoarmige resolúsje en polygonferstraasje fan jo mesh, wêrtroch jo folchlist taheakje kinne, bygelyks sûnder it risiko fan útwreide polys. Dit freget jo jo kreativiteit.

04 of 04

Foar no is Zbrush de takomst

Oant ien dy't oars komt en revolúsjalisearret de manier dy't wy tinke oer it meitsjen fan keunst, is ZBrush de takomst fan kompjûtergrafiken. Niemand yn 'e sektor ûntwikkelet software mei it lûd en kreativiteit dat Pixologic yn elke passende update stelt.

Hjir is in foarbyld:

Yn septimber 2011 waard DynaMesh yntrodusearre mei Pixologic's update fan ZBrush 4R2, dy't foar alle yntinsjes en doelstellingen de keunstners út 'e omkriten fan topology frijlitte foar it earst yn' e skiednis. Krekt trije moanne letter waard de foardracht fideo foar ZBrush 4R2b frijlitten, wêrtroch't yn Pixologic in hiele hurde en feltsysteem ynfierd hie as part fan in ynkrementele software-fernijing, dat de measte minsken ferwachte dat se net mear as in patch wiene om in pear bugs te beheinen!

Noch oertsjûge?

Ja? Fantastysk, hjir binne guon links om te begjinnen: