De definysje fan topology en it doel yn 3D animaasje

Goede topology brûkt allinich it tal nûmers nedich foar in projekt

Tink oan 3D topology as de wireframe fan in objekt. Topology ferwiist nei de geometryske oerflakkerkes fan in 3D-objekt. De wireframe is de stichting fan 3D-modeling dy't úteinlik in trije-dimensionale digitale animaasje bringt.

Wireframe-eigenskippen fan goede topology

In wireframe befettet rjochtskepenen wêr 't linen berikke, rigen dy't linen binne út twa hoeken, bôgen, krûden en sirkels, dy't allegearre "gesichten" foarmje yn it draadramyn ûntwerp. Yn kompjûter-generearre 3D-topology is it doel foldwaande detail yn 'e draadkrêft te hâlden, wylst it tal gesichten oan it minimal needsaaklik is om it wurk te ferwêzentlikjen.

3D-modelers stribje nei "skjin" topology, typysk ferbyldzje troch in 3D-mesh mei effektive polygon-ferdieling, goede pleatsing fan râne-loops, in pear of gjin trijehoekige gesichten (yn tsjinstelling ta fjouwer-sided "quads"), en skjinne prachtige knipsen dy't minimearje stretching and distortion.

In oare aspekt fan goede topology, en in wichtich begryp as modelearring foar 3D-animaasje, wurdt in polygonale resolúsje ferhege yn gebieten fan in 3D-model dy't de measte ferformaasje ûnder it animaasje ûndergie, lykas joften, figuerlike funksjes en bewegende dielen.

3D-modeling-software foar begjinners

In ferrassend tal fan frije 3D softwareprogramma's binne beskikber. Elk dêrfan biedt in goede plak foar in begjinmodel te begjinnen.

In soad 3D-modeling-siden opsjes leverje tutorial videos om helpferlieners te helpen de begripen foar 3D-modeling.

3D-modeling-software foar professionals

3D-modelingprogramma's fan profesjonele nivo's kinne yntimidearje en djoer wêze. As jo ​​yn 3D animaasje wol aktyf binne, of foar it meitsjen fan fideospultsjes, kompjûtergrafiken, of films, dan moatte jo úteinlik ien fan 'e measte brûke. Berneprogramma's fan 3D-modeling fan profesjonele nivo's: