Revolving Curves yn Maya - Modeling in Champagnerflit

01 of 05

Ynlieding

Der binne literatuer tsientallen modelingtechniken yn Maya, mar ien fan 'e earste prosessen begjinners wurde typysk werjûn sjen litte is hoe't jo geometry meitsje troch in kromme om in pivot te revoljen.

Op lange termyn is it in technyk dat jo wierskynlik net op it lêst brûke as safolle as de extrudearje of ynsette rôle- ark binne, mar it is perfekte yntroduktory materiaal om't it begjinnende leden gewoanlik rapport te sjen kin.

It revolúsje fan in kromme is in flugge en maklike manier om modellen, platen, fellen, kolommen te modelle - elke sulverynske geometry dy't út in sintraal punt stjit. By kursussen kin in modeler in tige komplike radiale foarmen yn in lyts tiid generearje.

Yn 'e rêst fan dit ynstruksjetaal geane wy ​​troch it proses fan modeljen in ienfâldige sompjûrflûte troch it rotearjen fan in krúf.

02 of 05

Anatomy fan in Curve

Foardat wy yn modeling komme, ik wol gewoan in pear flugge punten oer kurven yn Maya ophelje.

Kontrôle ferwizings: Curves binne út punten neamd kontrôleferienings (CVs). Nei in krom wurdt tekene, de foarm kin feroare wurde troch it selektearjen fan in CV en ferpleatsen it ferpleatsen yn 'e mande mei x, y, of z as . Yn it boppeneamde byld ferskine de CVs as lytse pearsplassen. De tredde kontrôle-vertex fan 'e boaiem fan' e linkerkurve is op it stuit keazen foar oersetting.

EP-tsjin-CV-kurres : As jo ​​in kruving te tekenjen, dan sjogge jo dat jo in kar meitsje tusken beide EP-CV-CV-kruk-ark. It bêste saak om te hâlden oer EP en CV-krúmen is dat it einresultaat krekt itselde is . It iennichste ferskil tusken de twa is dat mei it EP-ark, kontrôle leeftiden lizze direkt op 'e krom sels, wylst de kontrôlepunten op in CV-krom altyd op' e konvexe kant fan 'e rigel falle. Meitsje elke faker better.

Curve-stúdzje: Jo sjogge dat ik fuort west bin en twa korrels útstutsen en se oan side oan 'e kant setten. De twa kurven binne hast identyk, útsein it feit dat ien glêd is en de oare is linear. Yn 't opnij kieze de opmaak oan 1 (linear) foar winkelfoarmen, en 3 (kubike) foar glêdene.

Directionaliteit: It is it wurdich te wizen dat de NURBS-krúmen yn 'e Maya in spesifike rjochting hawwe. Notice de twa reade sirkels op it boppesteande ôfbylde. De krom fan 'e lofter hat it oarspronklik oan' e boaiem, dat betsjut dat it rint fan ûnderen nei boppe. De krúm oan 'e rjochter is opkeard, en streamt boppe nei ûnderen. Hoewol de krúmerearring rjochtet net by it brûken fan de revolve funksje, binne der oare operaasjes (lykas ekstraazje) dy't rekkening berikke.

03 of 05

Drawing de profielkurve

It is makliker om in kurve te meitsjen yn ien fan 'e ortografyske kamera's fan Maya, sadat jo út it perspektyfpanel út te skeakeljen, barre barre . Dit sil de fjouwer paniel-layout fan Maya ophelje.

Ferpleats de mûs sadat it yn 'e side of foarkar window hout en op' e nij werombetelle om dizze paniel te maksimale.

Om tagong te krijen ta it CV-kursus-ark, gean nei ' Create -> CV-kursus-ark' , en jo rinnerke sil yn in cross-hier wikselje. Om in kontrôlepunt te pleatsen, klik dan oeral yn it finster. CV-kurres binne standert glêd, maar Maya kin gjin glêdens ynterpolearje oant jo trije gewoane plakken hawwe - de krom sil linareare wurde oant jo dat dien hawwe.

As jo ​​CVs pleatse, kinne jo se yn it grille snappe troch x te hâlden. Dit is ûngelokkich nuttich as modeling spielumgebeden.

It meitsjen fan in profielkurve

Om de sfafanfluit te meitsjen, brûke wy it CV-kruk ark om de helte fan 'e foarm te tekenjen. Snap it earste punt nei de oarsprong, en fierder it profiel tekenje fan dêrút. Gean nei myn fertroude krom yn 'e boppesteande ôfbylding, en tink derom: jo kinne de posysje fan' e CVs letter noch wizigje, dus net switte as jo se net krekt de earste kear krije.

Spielje omgean mei it kurve-ark oant jo in profylfoarm krije dy't jo bliid binne. As jo ​​al jo kontrôlestekeningen binne, stappe jo yn om de krom te bouwen.

04 of 05

Revolving de Curve

Op dit punt is it hurd wurk dien.

Om de simmerfâlfluit te foltôgje, soargje derfoar dat jo yn 't oerflakmodul binne .

Mei de selektearre kruide, gean nei de oerflakken -> wikselje en kieze de opsjeskast om it finster sjen te litten yn it boppeneamde byld.

Yn dit gefal wurkje standertynstellings perfekt goed, mar binne ien of twa opsjes dy't wy wierskynlik besjen moatte:

Gean út it opsjesfak op 'e knop om de searje te finen.

05 of 05

Ferteld!

Dêr bisto. Troch it gebrûk fan Maya's revolve curve-ynstrumint hawwe wy in noflike lytse simmerfûgels modelle yn gjin tiid flak.

Wy sille it hjir no ferlitte, mar miskien yn 'e takomst sil in tutorial dwaan foar it rendering fan caustyk!