3D kompjûtergrafyk, film, en alle wichtige Z-aksjes
Undersyk fan 3D kompjûtergrafy's foar it earst, as troch in belang fan 3D-film, 3D fisuele effekten , of produksje foar animaasje- en / of fideospultsjes? Dit is in brede ynlieding foar 3D, dus sille wy de term yn algemien sin definieare, ferklearje hoe't it relatearret oan de middels en artikels op dizze side, en jouwe jo in idee fan wêr't mear ynformaasje sykje.
So, wat is 3D?
Yn 'e breedste definysje fan' e term, 3D soe elke foarwerp beskriuwe dy't op in trije as achterkassessysteem koördinearret. As dat it tyd technysk tinkt, bang net - wy sille it fuortgean.
In Cartesian koördinatesysteem is yn haadsaak in moaie manier om de X- en Y-axes te beskriuwen dy't wy allegear bekend binne fan 'e heule skoallegeometry (tinkbyldpapier).
Jo tinke dat jo grafyske grafiken en diagrammen meitsje mei de X-as-horizontaal, en de Y-achter is fertikaal, krekt? Dingen binne in protte deselde yn 'e wrâld fan 3D, mei ien útsûndering - dêr is in tredde as: Z, dy't djipte stiet .
Dus troch definysje, ien objekt dat kin fertsjinne wurde op in trije-as-axis systeem is 3D. Dat is net it hiele ferhaal, fansels.
3D yn relaasje ta Computergraphiken
Chanses binne jo dit lêzen om't jo op syn minst in belangrike ynteresse hawwe yn 3D lykas it oantsjut is yn 'e kompjûtergrafikindustry , dêr't film, televyzje, reklame, yngenieur en fideospielûntwikkeling tafoegje.
In pear kearpunten op 3D kompjûtergrafiken:
- De basisdefinaasje fan 3D romte behannelet itselde: Alles oer de X, Y, en de Z-acheks hâldt hieltyd wer, mar der is ien fing. Wylst in echte wrâld 3D-objekten fysike besteane yn trije diminsjes, kinne yn 'e digitale wrâld fan kompjûtersysteem 3D-objekten allinnich mathematysk fertsjinne wurde.
- 3D-modellen: Elke representaasje fan in objekt yn digitale romte, wurdt in 3D-model neamd . As jo in rjochtsje hawwe oer de rûge ynformaasje dy't in basis 3D model hat , soe it gewoan (of net sa ienfâldich) in sammelje fan gegevenspunten wêze dy't tûzenen of miljoenen ferskillende koördinaasjes markearje yn Cartesianske romte.
- De software docht de math: Lekker foar artysten befettet 3D software mei de measte muoite matematika. Binnen de grafyske brûkersynterface fan in 3D-softwarepakket lykas Autodesk 3ds Max of Maya wurde 3D-modellen automatysk ynterpretearre en visueel fertsjintwurdige as geometryske objekten dy't makke binne fan rigen, skermen en polygonale gesichten. De measte software-omjouwings binne yn echt-tiidwurden makke motoren fermogen om 3D-modellen te sjen mei semi-realistyske ljocht, skaden en tekstueren.
Mear oer de Z-As:
Om't de Z-axis as in essensjele karakteristyk fan 3D-romte is, litte wy in tichter sjogge wat "Z" eins betsjut yn in 3D software-omjouwing. De koordinaasje fan Z kin brûkt wurde om fjouwer dingen te mjitten yn 3D kompjûtergrafiken:
- De djipte fan in objekt yn termen fan grutte. As yn, 5 in ienheid breed, 4 ienheden heech, en 3 ienheden djip .
- De lokaasje fan in objekt yn relaasje ta de oarsprong. De oarsprong yn alle 3D-sêne is (0,0,0) mei it tredde getal meast "Z". Der binne in pear lytsere 3D pakketten dy't Z brûkt as de vertike as, mar dizze gefallen binne seldsum.
- De ôfstân fan in objekt fan 'e renderingskamera, bekind yn kompjûterôfbylding as z-djipte. Z-Depth wurdt faak brûkt om djipte fan fjildseffekten te brûken yn postproduksje, en yn fideospultsjes wurdt it brûkt foar nivo-detail-optimisaasjes.
- De Z-axis fan rotaasje . Bygelyks, in ball dy't fuortgien is fan in kamera soe wurde sein wurde om te rotearjen lâns de negative Z-as.
3D yn relaasje nei Film / Cinema:
It wurd 3D betsjut wat folslein oars as brûkt wurdt yn ferwizings nei 3D films (de soarte dy't jo brillen nedich meitsje en meitsje wolle om te berikken en besykje de dingen te pakken út 'e skerm te berikken). 3D-films kinne, en faak dogge, in aspekt fan 3D kompjûtergrafiken, mar der binne genôch tradisjoneel shot, non-CG films dy't de resinte wize fan 3D-cinema foarkommen hawwe.
It definiearjende karakter fan "3D", lykas wy tinke oan it by it filologe (en no yn it hûs teater ), is dat de filmmakkers gewoan middels brûke moatte om it minsklik fisuele systeem yn te lûken yn in illusory begryp fan djipte.
- Binokulêre disparity: De kaai foar minsklike djippe wjerspegeling hat alles te meitsjen mei it feit dat ús eagen elk in wat ferskillende byld yn 'e harsens stjoere. Us waarm leit in ferachting fan 'e ôfstân troch it ynterpretearjen fan it ferskil yn' e byld fan 'e linker en rjochts eagen. Dit is bekend as binokulêre disparity.
- In folsleine diskusje oer hoe't de 3D-illusaasje nei it libben brocht wurdt kin lang duorre, en dit is net it passende forum foar dat. Wy jouwe jo ien definitive definysje, dy't as basis is foar hoe't 3D-films hjoed makke binne:
- Stereoskopy: Om de illusion fan 'e djipte te meitsjen, filmmakkers moatte wize ûntwikkelje om manieren fan binokulêre disparity . De mienskiplike middels foar it realisearjen fan dit binne dual of alternating projection-systemen yn kombinaasje mei polarisearre glêzen dy't soargje dat it lofts en rjochts ea altyd in lyts oare ôfbylding krije. Dit is bekend as stereoskopy , dus de term stereoskopyske 3D .
En dêr hawwe jo it!
Hypfully by dit punt binne jo in bytsje kennisber oer 3D as it relatearret oan kompjûtergrafiken en film. Wy hawwe inkele links yn it lichem fan dit artikel ynterferbearre, wat elk fan 'e begripen yn in gruttere djipte ferklearje.