3D definieare - wat is 3D?

3D kompjûtergrafyk, film, en alle wichtige Z-aksjes

Undersyk fan 3D kompjûtergrafy's foar it earst, as troch in belang fan 3D-film, 3D fisuele effekten , of produksje foar animaasje- en / of fideospultsjes? Dit is in brede ynlieding foar 3D, dus sille wy de term yn algemien sin definieare, ferklearje hoe't it relatearret oan de middels en artikels op dizze side, en jouwe jo in idee fan wêr't mear ynformaasje sykje.

So, wat is 3D?

Yn 'e breedste definysje fan' e term, 3D soe elke foarwerp beskriuwe dy't op in trije as achterkassessysteem koördinearret. As dat it tyd technysk tinkt, bang net - wy sille it fuortgean.

In Cartesian koördinatesysteem is yn haadsaak in moaie manier om de X- en Y-axes te beskriuwen dy't wy allegear bekend binne fan 'e heule skoallegeometry (tinkbyldpapier).

Jo tinke dat jo grafyske grafiken en diagrammen meitsje mei de X-as-horizontaal, en de Y-achter is fertikaal, krekt? Dingen binne in protte deselde yn 'e wrâld fan 3D, mei ien útsûndering - dêr is in tredde as: Z, dy't djipte stiet .

Dus troch definysje, ien objekt dat kin fertsjinne wurde op in trije-as-axis systeem is 3D. Dat is net it hiele ferhaal, fansels.

3D yn relaasje ta Computergraphiken

Chanses binne jo dit lêzen om't jo op syn minst in belangrike ynteresse hawwe yn 3D lykas it oantsjut is yn 'e kompjûtergrafikindustry , dêr't film, televyzje, reklame, yngenieur en fideospielûntwikkeling tafoegje.

In pear kearpunten op 3D kompjûtergrafiken:

Mear oer de Z-As:

Om't de Z-axis as in essensjele karakteristyk fan 3D-romte is, litte wy in tichter sjogge wat "Z" eins betsjut yn in 3D software-omjouwing. De koordinaasje fan Z kin brûkt wurde om fjouwer dingen te mjitten yn 3D kompjûtergrafiken:

  1. De djipte fan in objekt yn termen fan grutte. As yn, 5 in ienheid breed, 4 ienheden heech, en 3 ienheden djip .
  2. De lokaasje fan in objekt yn relaasje ta de oarsprong. De oarsprong yn alle 3D-sêne is (0,0,0) mei it tredde getal meast "Z". Der binne in pear lytsere 3D pakketten dy't Z brûkt as de vertike as, mar dizze gefallen binne seldsum.
  3. De ôfstân fan in objekt fan 'e renderingskamera, bekind yn kompjûterôfbylding as z-djipte. Z-Depth wurdt faak brûkt om djipte fan fjildseffekten te brûken yn postproduksje, en yn fideospultsjes wurdt it brûkt foar nivo-detail-optimisaasjes.
  4. De Z-axis fan rotaasje . Bygelyks, in ball dy't fuortgien is fan in kamera soe wurde sein wurde om te rotearjen lâns de negative Z-as.

3D yn relaasje nei Film / Cinema:

It wurd 3D betsjut wat folslein oars as brûkt wurdt yn ferwizings nei 3D films (de soarte dy't jo brillen nedich meitsje en meitsje wolle om te berikken en besykje de dingen te pakken út 'e skerm te berikken). 3D-films kinne, en faak dogge, in aspekt fan 3D kompjûtergrafiken, mar der binne genôch tradisjoneel shot, non-CG films dy't de resinte wize fan 3D-cinema foarkommen hawwe.

It definiearjende karakter fan "3D", lykas wy tinke oan it by it filologe (en no yn it hûs teater ), is dat de filmmakkers gewoan middels brûke moatte om it minsklik fisuele systeem yn te lûken yn in illusory begryp fan djipte.

En dêr hawwe jo it!

Hypfully by dit punt binne jo in bytsje kennisber oer 3D as it relatearret oan kompjûtergrafiken en film. Wy hawwe inkele links yn it lichem fan dit artikel ynterferbearre, wat elk fan 'e begripen yn in gruttere djipte ferklearje.