Hoe kinne digitale figuer skulptuer learje yn Zbrush of Mudbox

Anatomy foar 3D artysten - diel 1

Ik haw in koarte tiid in thread op in populêr kompjûtergrafykforum besocht dat de fraach frege:

"Ik bin ynteressearre foar 3D, en soe graach keunstner wurde yn in topstudio! Ik hie justjes Zbrush foar it earst iepene en besocht in karakter te skilderjen, mar it wie net sa goed. Hoe kin ik anatomy learje? "

Om't elkenien en har mem in miening hat oer de bêste manier om anatomy te learen, hat de thread in protte responses makke dy't de ferskate paden meitsje dy't in keunstner kin nimme om har ferstân fan 'e minskefoarm te ferbetterjen.

In pear dagen letter antwurde it oarspronklike poster mei wat oer de rigels, "ik besocht te dwaan alle dingen dy't jo hawwe, mar gjinien dêrfan wurke. Miskien is digitaal skulptuer net foar my allegear. "

01 of 03

Meitsjen fan Anatomy Takes Time, Years, In Fact

Hero Images / GettyImages

Nei in kollektive groei en in opfang, waard it geweldich fanselssprekkend dat it oarspronklike poster ien fan 'e kardinale regels fan alle keunstlike besluten dúdlik fergetten hat: it duorret tiid. Jo kinne net litte yn anatomy yn 3 dagen. Jo kinne it oerflak net sels yn 3 dagen kratsje.

Wêrom jou ik dit dit? Om't it slimste ding dat jo dwaan kinne is ûntankommen as jo wurk net froast ferbettere hat. Dizze dingen klikke hiel stadich yn plak. It bêste ding dat jo foar josels dwaan kinne ferwachtsje dat it jo jo jierren nimme sil om in echt goede anatomist te wurden - as jo dêr flugger komme, kinne jo it in noflike ferrassing beskôgje.

It belangrykste ding is dat jo net opjaan as jo wurk net sa gau ferhinderet as jo ferwachtsje, of as jo problemen hawwe dat jo in beskate foarm fan it lichem hawwe. Wy leare krekt safolle fan ús mislearjen as wy ús sukses dogge, en om te slagjen dat jo in pear kear earst foarkomme moatte.

02 of 03

Ferskillende oanpak foar ferskillende disciplines:


Bestimmende dingen, lykas it learen fan 'e fleagen en prestaasjes fan it lichem, of de nammen en lokaasjes fan ferskate musclegruppen, sille jo helpe as jo studearje om in byldhouwer, in tekener, of in skilder te wêzen.

Dochs binne der ek stikjes fan kennis dy't net nedich oersetten tusken dissiplines. Krekt omdat jo it minsklike lichem skulptuerje kinne, betsjut net unweardich dat jo it grafyf te meitsje kinne.

Elke spesifike disipline komt mei eigen kanten en oertsjûgingen. In byldhouwer sil net altyd needsaaklik wêze hoe't it ljocht wurde te litten, om't it him ljocht yn 'e echte wrâld jûn wurdt (of matematysk yn in CG-oanfraach skreaun ), krekt as in skilder nedich is om ien inkele manier te komposearjen yn tsjinstelling ta de 360 gradenferve fan in byldhouwer.

Myn punt is dat, wylst it benefis is foar in byldhouwer om te witten hoe te tekenjen of in skilder te wêzen om te wite te meitsjen, as in master by ien makket jo gjin master op 'e oare. Jo moatte in idee hawwe dat jo ultimate doelen earst binne, sadat jo jo ynspanningen fokusje kinne.

Foar it rêst fan dit artikel sille wy anatomie oanpasse fan 'e perspektyf fan immen dy't in digitaal byldhouwer of karakteristyk wêze wolle dy't yn film of spultsjes wurket.

Hjir binne in handige tips om jo stúdzje fan digitale figuer skulptuer op 'e rjochte spoar te krijen:

03 of 03

Learje de software earst

Yn 'e anekdoate oan it begjin fan dit artikel neamde ik in keunstner dy't op' e nij besocht om anatomy te learen nei likernôch 3 dagen. Njonken in missleaze geduld wie syn grutste flater dat er besocht te learen om de anatomy te skodzjen foardat hy learde hoe te skulptuerjen.

De meganika fan skulptuerjen en de finere anatomiepunten binne djip yn 'e figuer skulptuer, mar tagelyk - learen se beide tagelyk in hege oarder. As jo ​​de earste kear Zbrush of Mudbox iepenje, dogge jo in geweldige foardiel en leare hoe't jo de software brûke foardat jo in serieuze anatomy-stúdzje besykje.

It studearjen fan anatomy is hurd genôch sûnder te kämpjen tsjin hokker applikaasje jo brûke. Nodla omjouwing yn jo skulptuerapte oant jo in fêst begryp hawwe fan 'e ferskillende boarstlike opsjes en útfine hokker wurket foar jo. My ZBrush-wurkfließe rint heftich op 'e klaai / klaaiproepen, mar in soad skulptueren meitsje prachtige dingen mei in wizige standert brush.

Tink der om in yntiefige ynliedingskonstruksje te sammeljen foar jo software dy't jo troch de meganika fan skulptuer bringt, en as jo noflik binne, kinne jo op gruttere en bettere dingen gean.