Hoe meitsje in suksesfolle demo-reel foar 3D artysten

In Job sykje yn 'e CG Industry

As jo ​​nei in wurk sykje yn 'e CG-bedriuw, is jo demo reel as in earste ympresje en it earste rûnom ynteressearret allegear yn ien.

It hat potensjele wurkjouwers te oertsjûgjen dat jo de technyske en artistike skippen krije om yn in produksjebeam te oerlibjen, wylst se sjen dat jo styl en persoanlikheid in goede fit is foar it bedriuwsfeest.

Fansels is de kwaliteit fan jo wurk it wichtichste ding op jo spul. As jo ​​genôch produktyf nivo CG hawwe om trije minuten te foljen, dan binne jo al trije fearnsjier fan 'e wei.

Mar sels as jo geweldich wurk hawwe, kin de manier dy't jo presintearret, kin jo kânsen echt meitsje of brekke om it oandacht fan top-wurkjouwers te lûken. Hjir binne guon tips foar it opheljen fan 'e killer demo-reel dy't jo jo dream-job helpt.

01 of 07

Bewurkje jo thús

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potensjele wurkjouwer wolle net alle modellen of animaasje sjen dy't jo ea foltôge hawwe - se wolle de bêste modellen en animaasjes sjen dy't jo ea makke hawwe.

In regel fan thumb is dat jo jo stikken in konsekwint nivo fan pol en ekspertize ferwize wolle. As jo ​​in stikje hawwe dy't in merkbere snijder is ûnder jo bêste wurk, hawwe jo twa opsjes:

  1. Litte it út 'e reel.
  2. Reewurk it oant it is oant par.

As jo ​​beslute om in stikje werombetelje te kinnen, soargje derfoar dat jo op 'e rjochtergrûnen hingje. As it byld fan 'e byld fan' e byld ûntbrekt is op in net-ynternasjonaal konsept of ûntwerp, slait it. Mar as jo tinke dat it in goed stik is dat gewoan in bettere rendemint nedich is , dan mei alle middels, jou it wat leaf!

02 of 07

Kom ta de saak

Ferjitlike ynliedingen binne aardich, mar jo potensjele wurkjouwer is ridikulos dwaande mei ûntwikkeljen blockbusters hits en miljard dollar game franchises. As jo ​​besykje op ien fan 'e soarte ynlieding klip befêstigje , kinne jo it koart meitsje.

As jo ​​wurk is dat goede, jo hawwe gjin animearre 3D-tekst effekt nedich om dizze te fieren.

Ynstee fan learen, jouwe jo namme, webside, e-mailadres, en in persoanlike logo foar in pear sekonden. Meitsje de ynformaasje opnij oan 'e ein fan' e rol, mar dizze tiid lit it sa lang as jo tinke dat it nedich is foar de hantliedingregistrators om de ynformaasje te nimmen (sadat se mear fan jo wurk sjogge kinne en berikke kinne!)

Ek, en dit moat sûnder sein wurde, mar de bêste foar lêste net bewarje. Altyd jo bêste wurk foarstelle.

03 of 07

Lit jo prosesje troch sjen

Ik haw ien kear ien fertel lêzen troch in direkte direkteur dy't de ienige grutste flater sei dat in protte keunstners meitsje mei har demo-rol is dat se gjin ynsjoch yn har ynspiraasje, wurkflow en proses jouwe.

As jo ​​wurkje fan konsept-art, lit de konseptyk sjen. As jo ​​grutsk binne fan jo basismesh as jo jo lêste skulptuer binne, lit de basismesh sjen. Lit jo wireframes sjen litte. Lit jo tekstueren sjen. Net oerbêd gean, besykje lykwols eleminten safolle ynformaasje te finen oer jo wurkfluss as mooglik.

It is ek in bêste praktyk om in ienfâldige ferdieling te meitsjen mei elke byld of shot. Jo kinne bygelyks in ôfbylding ynfiere troch de folgjende tekst foar in pear sekonden werjaan te litten:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush skulptuer fan Zspheres basis
  • Ferbûn yn Maya + Mental Ray
  • 10.000 kwads / 20.000 tris
  • Kompositing yn NUKE

As jo ​​befetsje bylden dy't as part fan in ploech kompleet binne, is it ek tige wichtich dat jo oanjaan hokker aspekten fan 'e produksjepipeline jo ferantwurdlikens binne.

04 of 07

Presintaasje is Matter

Ik sei earder dat goeie CG sels ferkeapet, en it is wier. Mar jo applikaasje foar wurkjen yn 'e visuele effektyndustry, sadat de optreden saak binne.

Jo moatte net prestaasje meitsje foar jo nûmer ien prioriteit, mar soargje derfoar dat jo wurk op in manier sjen dy't konsekwint, estetysk geniet, en maklik te sjen is.

Tink derom fan 'e manier wêrop jo bewurke, nammentlik as jo in animaasje meitsje wolle wolle, gjin reel-wurkjouwers wolle net in heule toaniel dy't alle 2 sekonden brûkt wurde moat. Se wolle in reel sjen dy't se sa folle mooglik oer har fertelt as keunstner.

05 of 07

Spylje nei jo Spesjaliteit

As jo ​​oanfreegje foar in algemienistyske taak wêr't jo elk aspekt fan 'e pipeline fan it konsept wurde oant yn' e definitive animaasje binne, kinne jo in lyts minder aktyf nimme yn dizze paragraaf.

Mar as jo jo spulje ferfange nei in grutte spiler lykas Pixar, Dreamworks, ILM, of Bioware, sille jo in soarte fan spesjaliteit sjen litte wolle. Sels echt goed is op ien ding is wat jo yn 'e doar bringe by in grutte atelier, om't it betsjut dat jo jo leven fuortendaliks taheakje kinne.

Ik wie genôch genôch om in presintaasje te hawwen troch in HR-supervisor foar Dreamworks by Siggraph in pear jier lyn, en se lieten in hânfol fan rollen dy't liedend úteinlik liede ta wurken yn it atelier. Ien wie in modeling-spul, en yn 'e hiele trije minuze reel hie de keunstner gjin inkele tekstuer-juste alde âlde oansluting opnommen.

Ik frege de presintator as se foarkommen om modeljende spultsjes te sjen, sûnder in oerflak , en dit wie har reaksje:

"Ik sil earlik wêze mei jo, de modelers dy't wurkje foar ús binne gjin tekenings te skilderjen, en se binne opnij gjin skutternetsjes skriuwen." As jo ​​in modeljende rol oanbean wurde, is it omdat jo model kinne. "

Ik advisje dat jo dizze wurden mei in sâlt sâlt nimme. Top bierstudios lykas Dreamworks binne unyk yn it feit dat se de budzjet hawwe om in spesjalist te leverjen foar praktysk elke rol, mar it sil net sa wêze as oeral.

Jo wolle in spesjaliteit sjen litte, mar jo wolle ek sjen litte dat jo in goed rûnte artyst binne mei in fêst begrip fan de CG-pipeline yn syn gehiel.

06 of 07

Tailor jo reel nei de wurkjouwer

Hantlieding fan managers sykje op 'e kwaliteit fan jo wurk, mar hâldt yn betinken dat yn in soad gefallen se ek sykje foar ien dy't goed past mei har bepaalde styl.

As jo ​​jo reel ûntwikkelje, hawwe der in pear "dreambedriuwen" yn 'e geast en besykje te tinke oer hokker type stikken jo helpe kinne jo dêr in baan krije. Bygelyks-as jo úteinlik by Epic oanfreegje wolle, moatte jo wierskynlik sjen litte dat jo de Unreal Engine brûkt hawwe. As jo ​​tapast wurde by Pixar, Dreamworks, ensfh., Is it wierskynlik in goede idee te sjen dat jo stylisearre realisme dwaan kinne.

Kwaliteitswurk is kwaliteitswurk, mar tagelyk, as jo in rol folle fan snarlings, heulendal, hyper-realistyske monsters hawwe, binne jo wierskynlik in better fit foar in plak as WETA, ILM, of Legacy dan earne dat allinich doart animearre animaasje fan cartoon.

Dêrneist hawwe in protte wurkjouwers spesifike demo-spool-easken (lingte, formaat, ensfh.) Op har webside neamd. Sa kinne op dizze side Pixar elf ferskillende dingen sjen dy't se graach sjen op in demo-reel. Soargje wat tiid om te studearjen fan atelier websites om in better idee te krijen fan hokker wurksumheden om op te nimmen.

07 of 07

Súkses!

Op syk nei wurk yn in kompetitive sektor kin in dommere taak wêze, mar in positive hâlding en in protte hurde wurk giet in lange wei.

Tink derom, as jo wurkje is goed genôch dat jo úteinlik einigje wêr't jo wolle, sa praktyze, praktyzje, praktykje, en net earder bang wêze om jo wurk om de CG-online-mienskip te sjen . Konstruktive krityk is de bêste manier om te ferbetterjen!