Gemeenterlike toetseboerd yn Autodesk Maya
Mei in programma as komplekse as Maya, is der safolle funksjonaliteit, as jo net in unbelgje folle artyst binne, sille dielen fan it pakket wêze dat jo barre touchearje.
De kaai foar it learen fan in súksesfolle stik fan software is om it te brekken en oan te passen neffens de funksjes dy't jo meast probearje moatte op in deistige basis. Allinich nei't jo de kearnfeardigens leard hawwe moatte jo begjinne fan wat de spesjalere fasetten fan 'e software binne.
Wylst jo krekt sa maklik mooglik binne jo helpmiddels fan Maya mooglik te meitsjen en in útwreide list mei toetseboerdskeksels te bringen, dachten wy dat it benefis wêze soe om in oerskate list te jaan dy't jo de essensjele sjen litte-it spul dat jo meast probleem nedich binne jo earste wiken of moannen mei de software.
Dizze list is bedoeld om ús besteande Maya-oplieding oan te foljen. Wy geane yn grutter detail foar elke funksjes dy't yn 'e earste lessen fan ús treningsreihe opnommen binne , dus as eat wat net betsjuttet, moatte jo der wis fan wêze dat jo weromgean nei it earder materiaal.
Navigaasje-fluchtoetsen
De navigaasjekommandanten binne sintraal foar guon alles wat jo yn Maya dogge. Litte jo net yn 'e fal fan' t paad falle dat tinke dat gewoan om't wat goed fan 'e foarkant of side is, dat it goed út elke hoek te sjen sjocht. Jo moatte altyd omgean op jo model en besjen fan alle mooglike perspektiven.
- Alt + RMB + Drag - Kamera ferpleatse (tumble).
- Alt + LMB + Drag (of Scroll Wheel) - Zoom yn / út. Dit hat de kamera-linsen net "fergrutsje", mar ferpleatst de kamera foardiel of efter yn 'e romte (lykas in dolly).
- Alt + MMB + Drag - Track (Bewurkjen fan kamera op, del, lofts, of rjochts).
- Blêdbalke - Tafoanslevelje om te skeakeljen tusken fjouwer paniel- en single-paniel-lokaasjes.
Lês in mear djipste ferklearring fan Maya-navigaasje hjir .
Manipulators
Nei de navigaasjeskontrôles binne de knipsels fan manipulator hast as "thús-rige" foar in modeler. Q, W, E, en R litte jo wikselje en effisjint tusken de seleksje, oersetten, skaalje, en rotearje tools.
- Q - Seleksje ark
- W - Oersette (ferpleatse)
- E - Rotate
- R - Skale
Viewpoint Command Shortcuts
De measte mooglikheden fan Maya's-poarte kinne tagong wurde fan de nûmele toetsen. Numerals 1-3 kontrôleobjekt smoekje, wylst 4-7 kontrôle Maya's werjaan modus:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - Polygonekage (smoarting)
- 2 - Polygone cage + Underwerpfoarbyld
- 3 - Underdiel foarôfspraak (smoarden op)
- Display modes:
- 4 - Wireframe
- 5 - Shaded
- 6 - Texturefoarbyld
- 6 - Lichtfoarbyld
Miscellaneous Maya Shortcuts
En úteinlik, hjir is in seleksje fan ferskillende ynstruminten dy't jo sa gau mooglik witte moatte:
- F - frame-objekt. Fergruttet yn op in objekt dat it it panielpanel foldocht.
- G - Reagearje in kommando. It is dreech om te beskriuwen hoef's handich dat kin wêze foar ien dy't in protte modeling net dien hat, mar dit sil nuttige tiid en tiid agan wêze.
- X - Snapping. Hjirnei hingje X by it brûken fan de bewegen, skaal, of rotearje ark, om grille te ynstallearjen.
- Ctrl + Z - Ungedien meitsje. Fansels is dit geweldig brûkber. Maya's standert ûnthâld attributeer foar de funksje Undo is beheind op 50. Dit kin as in soad reade klank wurde, mar ik ried my rjocht op ynstellingen / foarkarren en sette de weromkeppelingen nei wat grutter (lykas 100, 200, of sels inkeld).
- Ctrl + G - groep objekten. Lês mear oer groepjen hjir .
- Ctrl + D - Dûbele
- Shift + Ctrl + D - Dûbele spesjale. Lês mear oer dit hjir .
- Ctrl + A - Open attribute editor.
- (+ of -) - Skale manipulator ark op of del. It meitsjen fan jo objektmanipulator grutter jouwt jo in finerere kontrôle oer Maya's ferpleatse, skaal en rotearje ark. As jo problemen hawwe mei in goede objektbeweging, besykje jo manipulator te skalearjen.