Bêste Stêden om in karriêre yn 3D te begjinnen

As it sintrum fan 'e filmindustry Kalifornje is altyd in hotbed foar kompjûtergrafiken, en it is gjin geheime dat der tradisjoneel in soad 3D banen yn LA en San Francisco west hawwe. Mar de konkurrinsje yn dy gebieten is heur, en de hege kosten fan libje kinne in "leap fan leauwe" ferlokje sille earder dreech wêze.

Hjir binne de stêden dêr't wy in Ingelsk sprekke siker sykje dy't de bêste kâns hawwe om wurk te finen as 3D-artyst yn in ferstannige tiidframe. Alle gebieten binne op 'e ferheging of al goed fêstlein as it giet om wurkgelegenheid yn 3D kompjûtergrafiken .

Taljochting: Hoewol de groei fan wurkgelegenheid yn 'e CG-bedriuw is boppegemiddeld yn fergeliking mei in protte Amerikaanske merken, soe it dúdlik wêze dat sizze dat 3D-banen "reich" binne. De stêden op dizze list binne in goede plak om te begjinnen te begjinnen, mar sels mei in sterke spul, nei ien fan dizze lokaasjes sil jo net garandearje dat jo fuortendaliks wurk fine as CG artyst. Brûk dizze regio 's as útgongspunt, mar hâldt altyd yn' t sin dat der hûnderten lytsere studios fersprate binne om 'e wrâld dy't lykweardich binne foar jo ûndersyk. Kontrolearje dizze ynteraktive kaart fan 'e measten fan' e spultsje studios fan 'e wrâld - in geweldige boarne en definityf wurdich.

01 of 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Wy sette Vancouver earst. Skielk omdat it in grutte stêd is, mar mear om't Vancouver is wêr't it is by as it komt nei 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine, hawwe alle studios yn Vancouver, en dat binne gewoan grutte nammen.

Foar dyjingen dy't yn 'e spultsindustry brekke, binne Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom en Nintendo Kanada guon fan' e wichtichste spilers ûnderdielen fan lytsere ûntwikkelders.

De studio's fan Vancouver binne yn deselde buert as in pear fan 'e bêste skoallen yn' e sektor, sadat der in sûne konkurrinsje is hjir. It goede nijs? As jo ​​rol net goed genôch is as jo oankomme, at least jo witte dat der boarnen in pear blokken binne op 'e dyk dy't jo helpe kinne better meitsje.

02 of 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Auteur / Getty Images

LA is in bytsje as Vancouver, mar mei mear studios en mear fersmoarging. Hollywood is net foar elkenien, mar jo ferkeapje koarte as jo ynteressearre binne yn 3D en net yn elk gefal de Southern Cal. It oantal studios yn 't gruttere LA is heul staggerjend.

Foar film en animaasje hawwe jo Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, en in substansjele array fan lytsere huzen mei ferskate spesjaliteiten yn FX of motion graphics.

Op de side ûntwikkeling side: 2k spultsjes, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, ensfh.

03 of 09

Greater London & Súdeast Ingelân, Ingelân

Howard Kingsnorth / Getty Images

In part fan 'e stúdzje fan in sterk animaasjeprogramma op' e tichtby Bournemouth University is Lúksemboarch ferlern gien is it sintrum fan operaasjes foar 3D-produksje bûten de USA / Kanada.

Foar film en kommersjele wurk, Framestore, Double Negatyf, Beweging Picture Company, en The Mill binne dizze dagen op alle siden yn 'e flecht.

Der is gjin knipsel foar game-ûntwikkelers yn 'e haadstêd fan' e Ingelân - it is sawat as alle útjouwerijen dy't in oanwêzigens hawwe yn Europa besletten om winkel yn Londen te setten. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega en Square Enix hawwe hjir lokaasjes. Begjin te wurkjen op dy fake aksint ... wy betsjutte ... demo-reel.

04 of 09

San Fransisko / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Neist de beide geweldige elefanten yn 'e keamer (Pixar & ILM) is de Bay Area in bytsje lichter as foargeande yngongen as it giet om kânsen yn' e filmwrâld. Mar Pixar en LucasArts spylje twadde fideo nei gjinien, dus San Francisco fertsjinnet in plak yn 'e boppeste helte fan' e list. Sadwaande ferfolle San Fransisko hûnderten effektenbehearden doe't it Wapen fan 2009 yn sluten waard.

Op de ûntwikkeling fan de spultsje is de perspektyf wat better. Jo hawwe de 2K haadkampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) en Zynga ûnder folle minder studios. De Bay is in moai goede plak om in spultsjeûntwikkeler te wêzen.

05 of 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal liket in stêd te wêzen op 'e ferheging.

Neist in absolút enorme Ubisoft-studio, krijt Square Enix yn novimber 2011 dat se hûnderten mear banen nei Montreal bringe troch in nije studio te iepenjen en it personiel oan te jaan oan Eidos Interactive. Oare oanwêzige fertsjintwurdigers fan 'e spultsindustry binne ûnder oare BioWare, EA, en THQ.

Foar visualisearjende wurksaken wurket Modus FX (dy't yn 2011 foltôge skotten foar seis karriêrefilms foltôge) en Hybride, in Ubisoft-dochterûndernimming mei in lange list fan funksje-kredieten nei har namme.

Ek foar oanjaan-as jo in sytejemynner binne, is it haadkertier foar Autodesk's Media Entertainment Division (tink, Maya, Max, Mudbox, Softimage, ensfh.) Yn Montreal.

06 van 09

Toronto, ON

Toronto's skyline. Ofbylding fan www.TorontoWide.com

Arc Productions (eartiids Starz) is Toronto's ienige echte oanwêzigens foar funksje-nivo-animaasje, mar der binne ton fan lytsere boutyske winkels oan bewegingsgrafiken en kommersjele wurken.

In soad fan 'e lytsere huzen spesjalisearje - bygelyks ien winkel kin foaral maklik kommersyske VFX dwaan, wylst in oar spesjaal rjochtet op arsjitektearjende visualisearring. Slagje dizze hjir allegear op, check dizze list, dy't de film & VFX-yndustry yn Kanada folslein gearfiere.

Jo sille net sa folle studio-studios fine lykas jo jo hawwe yn Vancouver, mar der binne wat grutte nammen, wêrûnder Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, en Zynga (dy't liket te wêzen dat it hast alle wichtige stêd yn Noard-Amearika makke hat punt).

07 of 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle yn Seattle Centre. © Angela M. Brown (2008)

Seattle soe de wichtichste stêd wêze, mar de Puget Sound Region is echt de som fan har dielen.

Hoewol binne der net in protte opsjes foar minsken dy't sykje nei film en fisuele effekten, dank diel oan in bepaalde enoarm software-bedriuw yn Redmond, is de spultsyndustry hjir in heule sterke oanwêzigens.

Bungie is yn Kirkland, Microsoft Game Studios en (iirikeysk) Nintendo binne beide yn Redmond, Valve en Sucker Punch út Bellevue, en as lêste binne jo Linden Labs, Zynga, en NCsoft West yn Seattle goed. Dus ja, der binne opsjes yn 'e Pazifyske Nordwesten.

In oare reden dy't ik Seattle opnomt: Der is gjin sprake fan dat dizze hiele regio is in technologybedriuw. Seins yn Seattle makket it makliker om makliker te meitsjen foar bedriuweterreinen yn Vancouver (of Portland, of sels San Fransisko) as as jo wiene yn sizzen, Texas ...

08 of 09

Austin (en yn in lytsere omstân, Houston), TX

Greetings fan Austin Mural.

Yn tsjinstelling ta wat ik miskien in minuut lyn miskien hawwe, is Texas faak gjin wurksumheden yn 'e kompjûtergrafikindustry - fier fan dat, feitlik.

Ik realisearje dat Austin en Houston mear as 150 miljoen apart binne, mar foar it doel fan dizze list sille wy se gearwurkje. Austin is krekt de fruchtbere greide, mar as jo nei wurk sykje, kin it net wekker wêze om Houston yn 'tens te hâlden.

BioWare Austin hat koartlyn de produksje op 'e wylde ferwachte Star Wars MMO De Alde Republyk opnommen , en as jo wat witte oer it MMO-genre, binne jo bewust dat in wurk fan ûntwikkeler nea echt ferteld is. Asjebleaft it spultsje is in sukses, dan moatte der jierren genôch wurk by BioWare wêze.

Sprekke fan MMO's, Blizzard en Zynga hawwe beide studios yn Austin, neist NCsoft en Mac publisearder Aspyr Media. De merk foar game-ûntwikkelders yn Houston is dreech, mar Archimage docht in breed oanbod fan CG-wurken, fan animaasje oant arsjitektearjende visualisaasje.

Uteinlik, troch de oanwêzigens fan 'e oalje-yndustry yn Texas, kinne jo mooglikheden fine om jo 3D-feardigens te brûken by in oaljebedriuw. Hoewol bewarje dat jo wierskynlik nije software learje moatte, en it is leaver dubbeljend dat se liede kinne fan fideospielcharakteren, wylst jo op 'e klok binne.

09 of 09

Bûtenlân

Nimmen fan 'e foargeande suggestjes kryp dyn fancy? Miskien is it tiid foar in oere nei bûten? Of nei Connecticut? Hjir binne guon útliters en ynternasjonale opsjes: