Guide foar 3D ljochttechniken foar digitale animaasje

Ynlieding

Lighting in 3D-sesje. Klinkt krekt simpele docht it net?

Foar it meastepart is it ljocht yn 'e "echte wrâld" neffens juster - pas. De sinne rint, wy flikke in skeakel, of wy iepenje de blinen en voila, ljocht! Wy kinne in gedachte sette wêrby't wy in lampe pleatse, hoe't wy de blinkers wachtsje, of wêr't wy it ljochtljocht weikje, mar njoggentich prosint fan 'e tiid is ús ûnderfining mei ljocht frijwat passyf.

Dingen binne ferskillend yn 'e kompjûtergrafikindustry.

As elke grutte fotograaf jo fertelle soe, is it ljocht alles.

Ok, alles kin in bytsje hyperboarch wêze, mar mei in goed útfierbere ljochtliedingslûd kin in goed render meitsje of brek meitsje. Sûnder grutte ferljochting kin sels in fantastysk 3D-model einigje, flak en ûnferwachtsjend yn 'e definitive byld.

Ik sil net te folle tiid ferbranje mei reden wêrom't ljochting sa'n soarte essensjele (en ûnderwerp) aspekt fan 'e CG-pipeline is .

Mar meitsje de side sprongen, en wy begjinne ús diskusje oer 3D ljochttechniken mei in oersjoch fan 'e seis ljochte ljochten fûn yn mienskiplike 3D-softwarepakketten.

Ek al is it it maklik te klikke op de "ljocht meitsje," knop yn jo 3D sêftguodpakket en in ljochtboarne yn jo toan setten, de realiteit fan it fermogen is folle komplekser.

Der binne in oantal goed oprjochte 3D-ljochtparadigmen, en it soarte type bart normaal hokker ien it meast oanpast is. Bygelyks techniken dy't goed wurkje foar in ynterieur omjouwings meitsje gewoan in soad sin foar in bûtenskoalle. Likegoed fereasket 'studio' ljochting foar produkt of karakter rendering in hiel ferskillende proseduere fan ljochting foar animaasje en film.

Op it lêst is elke situaasje oars, mar guon ljochttypen wurkje goed foar bepaalde sênes.

Hjir binne guon fan 'e standertljochting opsjes te finen yn de measte 3D software suites :

De ljochttypen dy't wy hjir besprutsen binne kinne wurde brûkt foar wat fan ienfâldige trije puntenopstichting yn komplekse animearre sênes dy't 40+ ljochten hawwe. Se wurde hast altyd brûkt yn 'e mande mei-inoar - it is hiel seldsume dat in scepene allinich puntljochten, of allinich ljochtgebieten, ensfh.

Dochs hawwe wy gewoan allinich begon om it oerflak fan in djippe en ôfwikende ûnderwerp te skrassen. Wy publisearje in artikel oer 'foarôfgeande' 3D ljochting soms yn 'e kommende wike, wêrby't wy HDRI, ambient ooklúzje, en globale ljochtmjittingen ynstelle.

Yn 'e tuskentiid binne hjir in pear eksterne middels op 3D ljochting:

Kleur en ljocht - James Gurney (Theory, tige oanrikkemandearre)
Lighting La Ruelle (Exterior lighting tutorial)
Lighting La Salle (ynterieurljochting tutorial)