Bêste boeken foar 3D modelers en digitale skulptueren

Fan 'e modeling anatomy, nei arsjitektuer, nei de auto's, binne it it bêste.

Hjir is in list mei seis fêste boeken foar ien dy't sykje om har 3D-modelingfeardigens fierder te ferminderjen dy't tige oansteld binne troch eksperts op it fjild.

Dizze list is net folslein útgien - der binne letterlik hûnderten 3D-oriïnteare boeken dêre - mar dizze seleksje besiket bêste-yn-klasse middels te bieden. Nawol wêr't jo nei jo trening sykje, is it oan te rieden dat jo nei de lêste resulten stean. Bepaalde wurkwizen feroarje absurd gau yn dizze dissipline, en âldere boarnen kinne ferâldere wurde.

Alhoewol't de âlde adage "gjin boek troch syn dekking" rjochtet, hâldt yn 'e measte gefallen wier as de rendering op' e dekking fan in 3D-modeling of skulptuer boeken âld, dan sil de ynhâld wierskynlik net jo tsjinje. Soargje der nei nije opjeften te sykjen, lykas boeken fan sokke soarten wurde faak bywurke troch de auteurs om te hâlden mei feroaringen en trends.

01 of 07

Zbrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting

It makket gjin problemen as jo karaktermodeling of omjouwing, hurd-oerflak of organysk dwaan, de measte wurkwizen liede troch ZBrush.

Pixologic is maklik ien fan 'e ynnovative software bedriuwen, en in solidere kunde fan ZBrush's skulptuer-arktallen sil jo wurkflap tsienfâldich ferfolje as jo noch tradisjonele ynstellingen foar karakterûntwikkeling brûke.

Der binne in protte echt talintane keunstners dy't de kwaliteit fan ZBrush-oplieding oanbiede (sjoch: Ryan Kingslien), mar Scott Spencer is in kampioens as it giet om resinte printingen. Mear »

02 of 07

ZBrush Digitale skulptuer: Human Anatomy

Wat is dat? Jo hawwe de basis basics masterbeheard , mar jo anatomy-kennis is noch altiten ... mislearre? No, hjir is de boarne foar jo, en oars as de measte oare anatomy-guides, dit relies de ynformaasje spesjaal foar ZBrush.

Anatomy is ien fan dy ûnderwerpen wêr't boeken jo gewoan in nivo fan brûkberens jaan kinne dat fideoformaten net oerienkomme kinne. Besykje in master lykas Ryan Kingslien, of Avatar Charakter ûntwerp Scott Patton, skulptuer is in eare ynspirearjend ûnderfining. Mar dy guys binne sa effisjint en masterlik op wat se dogge mei har boarstwetsjes dat it maklik te meitsjen fan subtilens is.

Dit is net in perfekte perfeart, mar as jo sykje in stappe foar stap foar in skilderjen fan 'e heroike manlike karakter, giet dit dan boppe en fierder de oprop fan plicht.

Der is sels in haadstik oan 'e ein fan it boek dat lit sjen hoe't se ekstrawinning brûke om klean en stippen te meitsjen sûnder dat ea ZBrush te ferlitten. Mear »

03 of 07

Charakterûntwikkeling yn Blender 2.5

Blender is ien fan 'e meast útwreide 3D-tapassingen wurden op' e merk.

Mei help fan karakterûntwikkeling as eftergrûn, nimt Jonathan Williamson al dizze ferbetteringen en krijt se yn in grou ûndersyk fan moderne modelearjende workflows yn Blender 2.5.

It boekje fan it karakterûntjouwingsproses fan begjin oant ein, sil dit boek jo mei in grouwe stifting yn modeling foar animaasje en spultsjes ferlitte.

De ynhâld is perfekt gaadlik foar begjinners dy't allinich útblaze yn Blender, mar biedt genôch nuttige nuggets om de behoeften fan intermediate and advanced artists te fertsjinjen. Mear »

04 of 07

Mastering Autodesk Maya 2016

As jo ​​in folsleine beginner binne, is it oan te rieden dat jo algemiene ynliedende boeken foar software lykas Maya skipke. It is net dat se net helpe, mar boeken lykas dy in protte ûnderwerpen befetsje en faak misse jo neat wat jo net kinne fine fia in fiif minuten Google sykaksje.

Op 992 siden sjogge jo gjinien dat kritearret dit boek foar in tekoart oan djipte - dit is in absolute tome. Mar litte jo it lingte net litte yn it tinken dat de ynhâld net yngiet.

Yn 'e mande mei it lykwols wiidweidige Maya-hantlieding brûkt dit boek projektbasearre trochslach om in djippe byld te meitsjen hoe't Maya brûkt wurdt yn in typyske produksje-workflow, mar jo jouwe genôch teory om de konsepten en techniken oan jo eigen projekten tapasse te litten. Mear »

05 of 07

Photoshop foar 3D Artisten, Vol. 1

Der binne ungezachte redenen dy't jo hawwe moatte op in goed handling hawwe op Photoshop as 3D artist. Konzeptearjen, tekstearjen, kompositing, postproduksje, presintaasje - it makket net echt wat de discipline jo kieze om yn CG te finen, op guon punt moatte jo wierskynlik op Adobe's flagge-grafik-suite opjaan.

De reden dat dit boek fantastysk is dat oars as praktysk elke oare Photoshop-boarne op 'e merk, dizze is ûntwurpen mei 3D yn' e tinken, dat betsjut dat jo net troch 200 siden fan materiaal skreaun wurde moatte skreaun mei fotografen en ûntwerpers yn bedoeling.

Ynstee dêrfan krije jo spesifike ynformaasje oer pre-visualisaasjetechniken, tekstuerjen en post-produksjes, en in slach fan projektbasearre tutorials, allegear binne ûnbelangber relevant foar ien dy't in film of spultsjes wurkje wolle. Mear »

06 of 07

Meitsje mentale ray: renderingstechniken foar 3D en CAD-professionals

Dit boek hat prachtige resinsjes krigen, en 3DArtist-tydskrift joech it in hege 9/10. Jennifer O'Conner is ien dy't har manier mienet om Mental Ray kin, mar ek wichtiger is it feit dat se har kennis op in manier te ferjaan kinne dat sels de measte arcane MR-knooppels makket as dag.

Dit boek behannelet alle wichtige begripen yn it rendering (ûnderskieding, ympearons, IES-ljochting, globale ljochting, ensfh.) En ferlies hiel wat stiennen dy't ûntslein wurde.

Mear dan wat oars yn 'e pipeline fan' e CG, kin it rendering tige applikaasje spesifyk wêze. Dizze boargerynstelling rjochtet him op 3DS Max mei Mental Ray, mar hat ek CAD en Autodesk Revit. De útjouwerij biedt hjir in ferlykbere boarne foar brûkers fan VRay. Mear »

07 of 07

3D Automotive Modeling: In Insider's Guide foar 3D Auto Modeling en Design

Automotive modeling freget in tige spesifike feardigens set dy't kombinearret wat fan 'e meast útdaagjende aspekten fan sawol biologyske as hurd-oerflakmodeljen, en it fereasket in nivo fan presys selektearjen yn oare aspekten fan entertainment-ûntwerp.

Andrew Gahan's guide makket in dreech ûnderwerp en makket it tagonklik. Miskien is it bêste ding fan dit boek dat er it strukturearret op in manier dy't it tapast makket wat jo software brûke. Oft jo modelje yn Max, Maya, of XSI, wurdt de ynformaasje dy't yn dit fermeld presintearre sil relevant wêze. Mear »