3D Computer Animation Boeken - teory en praktyk

10 Amazing Books op 3D Computer Animation

Ien ding oer animaasje is dat in soad fan deselde prinsipes wurde tapast of jo binne tradisjoneel of yn 3D wurkje. Njonken it learen fan de technyske aspekten fan jo software, giet it om alle "gouden regels" yn tradisjonele animaasje oer yn it ryk fan CG.

As gefolch dêrfan binne allinich healoere de boeken dy't wy hjir binne neamd binne spesifyk foar kompjûter-animaasje, wylst de oare heule hjoeddeistige begripen en kennis binne tapast wurde as jo wurkje op papier of yn piksels.

Oft jo sykje om spesjaliteit as karakter-animator te wêzen, of wolle jo in folslein blaze CG-generalist wurde, skriuwe, rjochting, modelje en animearje jo eigen koarte films, fine jo alle ynformaasje dy't jo nedich hawwe yn 'e boeken op dizze list :

01 of 10

De Animator's Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

It Survival Kit fan 'e Animator is de quintessential animaasje tekst. Jo sjogge it op elke "bêste animaasje" boeklist yn 'e ynternet, en mei goeie reden - Williams is wiidweidich en dúdlik, en it boek docht mear om de animaasje te hantjen as elke volum of foarôfgeande.

It is net in technyske liedboek dat jo dit boek lêze sil jo net sjen litte hoe't jo keyframes opnimme of de grafykredakteur yn Maya brûke, mar jo jouwe de stifting fan kennis dy't needsaaklik is om oertsjûge en ûnderwerpen animaasje te meitsjen. Mear »

02 of 10

Hoe te meitsjen yn Maya 2012: ark en techniken foar karakter-animaasje

Eric Luhta & Kenny Roy

Hoe't te freegjen is ien fan 'e go-te teksten as jo wolle dat in crashûntbrekking op' e technyske side fan 3D-karakter-animaasje is. Der binne ferlykbere boeken dêre foar 3ds Max, mar sûnt Maya is de rûnwei karsje foar karakter-animators dy't wy dit hawwe.

Oars as de Animator's Survival kit, rjochtet dit boek op 'e tools mear as de stifting en is bedoeld foar ien dy't al it basic kennis fan' e Maya-ynterface hat.

De eardere (2010) ferzje fan How to Cheat in Maya is noch beskikber op Amazon, mar allinich it âlde volume te keapjen as jo noch in pre-2010-iteraasje fan 'e software brûke - oars kinne jo better útfiere mei de ferzje. Mear »

03 of 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Ja, Mastering Maya is ek opnommen op ús 3D-modeling list, mar dat is om sawat tûzen siden dit boek hinget it hiele spektrum fan CG-produksje.

Mei de hoefolle Cheat yn Maya dizze fertelle jo krekt hoe't ark is dy't jo brûke moatte en hokker knoppen jo brûke moatte yn alle gefallen situaasje. As jo ​​Maaien witte, en gewoan in effisjintere animator wurde moatte, hoege jo te freegjen . Mar as jo sykje nei in primer oer de hiele produksjepipeline en miskien it brûken fan Maya, is der gjin reden om dit boek net yn jo bibleteek te hawwen. Mear »

04 of 10

De Illusion fan it libben: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Ik haw dit boek sjoen oan 'e hillige grêf op mear as ien gelegenheid, miskien omdat it skreaun is troch twa manlju dy't neat fan' e legindarysk binne op it fjild fan animaasje, mar ek omdat de ynsjoch en leidenschaft se op 'e siden oanbean hawwe is gewoan dat weardefol.

Frank & Ollie slipet in protte praktyske tidbits, mar dit is net sa folle it boek dat jo animaasje leard as it is de iene dy't jo besykje om it te besykjen. It is in learende tekst, mar ek in histoarysk, en de auteurs fertelle it ferhaal fan Disney Animation en wat it betsjutte om dêr te wurkjen, wylst it atelier op syn kreatyf peak wie.

Der binne bettere boarnen foar learende komposysje, timing of squash en streken, mar as holistyske diskusje oer de keunst fan 'e westerske animaasje hat De Illusion of Life gjin lykweardich. Mear »

05 of 10

Acting for Animators

Ed Hooks

By har hege kearn hawwe animators in skerpe lot yn 'e mienskip mei akteurs, dus it soe gjin ferrassing wêze dat in grouwe stúdzje fan' e aksje kin in fersterking fan 'e animator in protte ferbetterje fan beweging, ynteraksje, en útdrukking.

Dizze korrespondearende aktualisearre gemm kombinearret praktyske aktive ynstruksje mei scene-by-scene ferwidering fan populêre CG films lykas Coraline , Up , en Kung Fu Panda . Dit is in geweldich, grut boek, en yn myn miening, ien dy't jo net misse wolle. Mear »

06 of 10

Timing for Animation

John Halas & Harold Whitaker

Hoewol dit boek skreaun is mei tradisjonele animators, is it in goudmyn as jo op cels of yn CG binne. Timing kin de ienichste wichtige aspekt fan súksesfol animaasje wêze, en dit boek jout praktyske riden foar in goede timing yn mienskiplike animaasje-situaasjes (kuierzykladen, swiere oplieding, bouncingbal, ensfh.)

De twadde edysje (publisearre yn 2009), waard aktualisearre om ynformaasje oer te meitsjen oer 3D wurkwizen, wêrtroch in ekstra boarne noch better is. Mear »

07 of 10

Ynliedende karakter-animaasje mei blender

Tony Mullen

Yn ús list fan boeken foar modelers hawwe wy kommentearre hoefolle blender yn 'e lêste jierren ferbettere hat, en de wierheid is mei Blender as it ynklusyf softwarepakket dat it is, der is hielendal gjin reden dat dyn finansjele situaasje jo werom kin út it meitsjen fan eksquisite wurken fan 3D keunst.

Ynlade fan Character Animation sil jo op 'e dei fan' e Blender 2.5 UI bringe, en rint troch (basis) modeling, keyframes, funksjeskurven, fermogen, en lipsynstelling yn it bêste iepenpakket CG pakket yn it hielal. Mear »

08 of 10

Stop Staring: Gesichtsmodeling en animaasje diene rjocht

Jason Osipa

De keunst fan gesichtsmodeling en animaasje is unyk genôch fan 'e rest fan' e pipeline dat it echt in stand-alone learboek nedich is, en in protte jierren is dit de definitive behanneling oer it ûnderwerp.

De ynformaasje oer ekspresje-biblioteken, gesicht-animaasje, lipsynstelling, en Python-skripting is allegear goed. Dit is ek in moaie dykkaart foar basisfassy anatomy, foar dit dingen is it boek daliks de priis fan tagong ta.

Myn ientalige klacht is dat Jason's modellingsworkflow al gau âlde wurden is. Hy brûkt vertex-modeling foar alles yn it boek. Dit is moai (noch foardieliger) foar it útlizzen fan in basismesh - it is de maklikste manier om goede topology en kearnfaze te garandearjen.

Mar tiid is jild yn dizze yndustry, en ZBrush / Mudbox kin earlik de figuer modeling / mingfoarmproses tûzen kear flugger meitsje. Hoffentlich kriget dit boek in update yn 'e nocht fan' e takomst dy't digitale skulptuer bringt yn 'e persoanlike animaasje workflow. Mear »

09 of 10

Direkteur fan 'e ferhaal: profesjonele storytelling en storyboardingstechniken

Francis Glebas

Animanten - benammen ûnôfhinklike animators - moatte ek ferteller wurde. Of jo ûntwikkele jo eigen koarte film, of gewoan te witten hoe't jo in skot sette om spanning, drama, of humor te meitsjen, dit boek hat wat te bieden.

Ek as jo in karakter-animator binne dy't nea plannen foar in koarte leare, it is goed te witten hoe en wêrom't jo direkteur kreative besluten makke binne. En as jo barre mei ien fan 'e direkteur aspiraasjes, goed, dit is gewoan ien fan' e bêste edukative middels dêr út op fisuele ferhaal. Mear »

10 of 10

Kursus Taal: Avansearre 3D tekenrige

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Litte jo de boel net keunst meitsje litte jo - alhoewol dit boek begjint yn jierren te krijen, is it noch ien fan 'e meast yndjipte en leefbere boarnen dy't beskikber binne op 3D karakter.

As animator binne jo net nedich needsaaklik te learen, mar dat betsjut net dat jo net kinne. Animanten moatte tige nau wurkje mei tekeningen technyske direkteuren om te soargjen dat de tekens reagearje en de wize wêrop't se soene moatte, en in animator dy't de ferdieling sprekt kin kin mei súkses better mei syn TD kommunisearje.

Fansels wurdt dizze yndieling dûbel as jo in CG-generalist binne, of as jo wurkje op in studint koart wêr't jo eins de ien fan jo modellen fiere. Mear »