Hoe kinne jo model foar 3D-print produsearje?

Hâld it 3D model yn jo hannen

3D-printsjen is in ûngelokkige spannende technology en it krijen fan ien fan jo digitale kreaasjes yn 'e palm fan jo hân is in fantastyske gefoel.

As jo ​​ien fan jo 3D-modellen printsje, sadat it feroare wurdt yn in real-world-objekt dat jo yn jo hân hâlde kinne, binne der in pear dingen dy't jo dwaan moatte foardat jo model foar 3D-printsje te meitsjen.

Om derfoar soargje dat it printsjeproses sa maklik mooglik makket en jo tiid en jild besparje, folgje dizze rige stappen foardat jo jo triem nei de printer stjoere:

01 of 05

Soargje dat it model is seamless

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

As modeling foar in statyske oplieding, is it meastal makliker om jo model út tsientallen (of hûnderten) dielen te bouwen. Haar is in perfekt foarbyld. Yn tradysjonele modelingpakketten lykas Autodesk Maya en Autodesk 3ds Max ûntfange in artyst meastentiids in karakter fan 'e hier as in apart stik fan geometry. De identiteit giet dan foar knoppen op in mantel of de ferskate komponinten fan in karakter fan wapens en wapens.

Dizze strategy wurket net foar 3D-printsjen. As jo ​​de plannen neidat de printproses foltôge is, moatte jo it model in inkele seamless net wêze .

Foar ienfâldige objekten moat dit net te pynlik wêze. Mar foar in komplekse model kin dizze stap in protte oeren nimme as it stik net makke is mei 3D-print yn mind.

As jo ​​no in nij model begjinne, dat jo úteinlik plannen om te drukken, tinke jo op de topology as jo wurkje.

02 of 05

Holle it model om de kosten te ferleegjen

In fêste model hat folle materiaal nedich om te drukjen as in hoale. De measte 3D-print-bedriuwen priizje har tsjinsten troch it gebrûk fan kubyske sintimeters, dat betsjut dat it is yn jo finansjele belang om te sjen dat jo model in hoale figuer ynstee fan in solide is.

Jo model sil standert net leech meitsje.

Hoewol it model ferskynt in holle mesh, wylst jo wurkje yn jo 3D software applikaasje, as it model konvertearret foar it printsjen, wurdt it ynterpretearre as solid, as jo it oars net meitsje.

Hjir is hoe jo jo model hoofd meitsje:

  1. Selektearje alle gesichten op it oerflak fan it model.
  2. Folje de gesichten op har oerflak normaal. Al of in positive of negative ekspresje wurket, mar negatyf is foardielich om't it ûntstean fan 'e bûtenlizzende oerflak ûnbewenne is. As jo ​​gebrûk meitsje fan Maya, soargje derfoar dat jo de opsje besicht hâlde mei inoar te kontrolearjen. It moat standert kontrolearje.
  3. Undersykje it oerflak. Soargje derfoar dat gjin geandewei geometry makke is yn 'e extrúzje en befetsje alle problemen dy't ûntstien binne.
  4. Dyn model moat no in "ynterne shell" hawwe en in "bûtenkant". De ôfstân tusken dizze skelpen sil de muorre dikte wêze as jo model ôfdrukke. Dikere muorren binne duorsumer, mar ek djoerder. Hoefolle romte dy't jo ferlitte is oan jo. Doch net te lyts te gean. De measte wenders hawwe in minimum dikke dat se op har side oantsjutte.
  5. Meitsje in iepening yn 'e boaiem fan' e modelle sadat oerfallende materiaal ûntkomme kin. Meitsje de iepening sûnder de echte topology fan 'e mesh te brekken - as jo in gat iepenje, it is wichtich om de lof tusken de ynderlike en de bûtenkant te brêgen.

03 of 05

Elk net-mannichfâld geometry

As jo ​​by it modellingsproses wachtsje, dan moat dizze stap in net-útjefte wêze.

Non-manifold geometry is definiearre as elke kante dielde troch mear as twa gesichten.

Dit probleem kin foarkom wurde as in gesicht of kânt is extrudearre, mar net opnij rjochte. It resultaat is twa identike stikken geometry direkt boppe op elkoar. Dizze situaasje is úteinlik te konfronearjen foar 3D-printapparatuer.

In non-manifold model sil net goed printsje.

Ien mienskiplike oarsaak foar net-mannichfâldige geometry fynt as in keunstner in gesicht útsjocht, ferpleatse, beslút tsjin 'e extrusje, en besiket de aksje út te roppen. In extruding wurdt opnommen troch de measte softwarepakkingen as twa getallen:

Dêrom moat it útdrukking twa kear yngean. Untsteat dit te krijen hat in net-manifold geometry en is in relatyf mienskiplike flater foar novice modelers.

It is in probleem dat maklik te foarkommen is, mar it is faak ûnsichtbere en dus maklik te missen. Rieplach it sa gau as jo bewust binne fan it probleem. Hoe langer jo wachtsje om net-manifolde problemen te befestigjen, de hurde se te foarkommen.

Spotting Non-Manifold Faces Is Tricky

As jo ​​gebrûk meitsje fan Maya, soargje derfoar dat jo byldskermen binne sadanich dat in seleksje hannelet - in lyts fjouwerkante of sirkel-ferskynt yn it sintrum fan elk polygon as jo yn it gesicht seleksjemodus binne.

As jo ​​in seleksje hannelje direkt op 'e râne, dan hawwe jo wierskynlik net-manifold geometry. Besykje de gesichten te selektearjen en klikke op Ferwiderje . Somtiden is dit alles wat it nimt. As it net wurket, besykje it Mesh > Cleanup kommando en meitsje derfoar dat de non-manifold selektearre is yn it opsjesfak.

Hoewol ekrúzjen is net de iennichste oarsaak fan net-manifoldyske problemen, it is de meast foarkommende.

04 of 05

Check Surface Normals

It oerflak normaal (soms as in gesicht normaal neamd) is de direksjonele fektor perpendiculêr foar it oerflak fan in 3D-model. Elts Gesicht hat in eigen gewicht normaal, en it moat nei bûten wêze, fuort fan 'e oerflak fan' e model.

Dat jildt lykwols net altyd as it gefal is. Tidens it modelingproses kin in gewicht fan 'e oerflak normaal by ûngelok troch in ekspresje of troch it gebrûk fan oare mienskiplike modeling-arkbakken werombrocht wurde.

As it normale ferdieling opnij is, wurdt de gewoane fektor nei it ynterieur fan it model ynstee fan it fuort.

Befestiging Surface Normals

It is maklik om in oerflak normaal probleem te fêstjen as jo witte dat it bestiet. Undergrûnske normalen binne standert net wer te besjen, dus sil jo wierskynlik guon display-ynstellings wizigje om alle problemen te pleatsen.

De ynstruksjes foar it befestigjen fan oerflak normalen binne ferlykber yn alle 3D-softwarepakketen. Kontrolearje jo helpprogramma's fan 'e software.

05 of 05

Ferwiderje jo triem en oare konsideraasjes

De definitive stap foar't jo op ien fan 'e printtsjinsten opnimme is om te soargjen dat jo model yn in akseptabel bestânformaat is.

De meast populêre printer-triemtypen befetsje STL, OBJ, X3D, Collada, of VRML97 / 2, mar spylje it feilich en kontakearje jo 3D-printtafer foardat jo triem konvertearret.

Tink derom dat standert applikaasje formaten lykas .ma, .lw, en .max net stipe wurde. Fan Maya moatte jo ek in OBJ eksportearje of konvertearje nei STL mei software fan tredde partij. 3DS Max stipet sawol STL as .OBJ eksportearjen, dus jo binne frij om jo pick te nimmen, hoewol bewarje dat OBJ-bestannen gewoanlik maklik binne.

Elk fan 'e ferkeapers hat in ferskillende oanbod fan triemtypen dy't se akseptearje, dus is no in geweldige tiid om jo opsjes te besjen en te besluten hoe't jo printerplan brûke as jo jo net hawwe.

Populêre 3D Print-tsjinstferlieners

Populêre online bedriuwen bedriuwen bedriuwen binne:

Foardat jo beslute hoe't jo mei gean, is it in goeie idee om elk fan 'e websiden fan' e ferkeapers te pakken. Meitsje in gefoel foar de kliïnbasis dy't se rjochtsje op en sykje op hokker 3D-printertechnology dy't se brûke. Dit kin wêze op it plak dêr't jo beslute om jo model te bedriuwen.

As jo ​​besluten hawwe, lês de ynstruksje fan printer sertifikaat. Ien ding om te sykjen is minimale muorendicht. Soargje dermei te rekkenjen dat it feit dat jo as model fan jo model skalme, syn muorre dikheid sille weromkomme. As de muorren sintraal dicht binne yn jo Maya-sêne, mar jo sette de mjittingen nei meter of fuotten, der is in kâns dat se te dûn wêze as jo it model slaan op in inch of sintimeter.

Op dit punt is jo model klear foar it uploaden. Asjebleaft dat jo alle fiif stappen folgje en wat ekstra oanpassingen fan de ferkeaper, moatte jo in goede skjinmesh hawwe yn in formaat akseptabel foar 3D-printsjen.