Maya Tutorial Series - Modeling in Grykske koloanje

01 of 05

Maya Tutorial Series - Modeling in Grykske kolom yn Maya

Foar ús earste projektbasearre tutorial brûke wy de techniken fan lessen 1 en 2 om in Grykske kolom te modellen, en dan yn 'e neikommende haadlinen sille wy it model brûke om it ynstekken fan it strukturearjen, ljocht- en renderingprosessen yn Maya te begripen .

No kin ik dat realisearje dat net as it spannendste ynstruksjetaal yn 'e wrâld klinkt, mar it sil goed wurkje as in "earste projekt" foar begjinnermodelers, om't sylindrike objekten faak maklik modelle, wekker en teksture binne.

Dêrnjonken is, ek al in kolom net folle om sels te sjen, it is altyd leuk om in biblioteek fan arsjitikaal aktyf te hawwen dy't jo yn lettere projekten werneame kinne. Wa wit, miskien soms wer de dyk silst in model fan 'e Parthenon meitsje en it sil handich wêze.

Laad Maya en meitsje in nij projekt , en wy sille jo sjen yn 'e folgjende stap.

02 of 05

Ferwiziging is ûnsinlik belangryk!

Ofbyldings Kwaliteit Wikipedia.

It is absolute kritysk om goeie referinsjes te finen , of jo binne realisearje echte wrâldtaken of cartoon / fantasy styl aktives.

Foar in ienfâldige projekt lykas in kolom, it finden fan referinsjes kin sa maklik wêze as it graven fan in lyts handful of foto's op Google-ôfbyldings. Foar wat kompleks, lykas in karaktermodel, hâld ik gewoan in map op myn buroblêd en spendearje (at least) in oere of twa downloaden sa folle relatearre bylden as mooglik. As ik wurkje oan in grut projekt, dan sil myn referinsjestân meastentiids einigje mei minimaal 50 - 100 ôfbyldings om te helpen fan it fisuele ûntwikkelingsproses.

Jo kinne nea folle referinsjes hawwe.

Foar dit projekt sil wy in Doris-kolom modellearje as fergelykber mei de hjirboppe beskreaun. Wy keazen de doryske styl gewoan troch om't de mear ferneatige Ionic- en Corinthyske kolonentypen bûten it gebiet fan in beginner-tutorial wêze soe.

03 of 05

Blokkearje de Spultsje

Blokkearje de spultsje yn 'e kolom.

De blokkade-faze fan in model is mooglik de wichtichste stap yn it hiele proses.

As jo ​​de rjochte foarm net krekt krije, wurde gjin fermogen fan detail detail makke dat jo model goed fine.

Yn it gefal fan in kolom is it wierskynlik net nedich om ôfbyldingsflierren op te stellen, lykas wy wolle as wy in karakter hawwe. Wy wolle ús oanwêzich noch sa folle mooglik folgje, lykwols mei kolommen hawwe jo in bytsje lekker yn termen fan hichte en dikte. De wichtichste dingen dy't by dit poadium te behannele binne de kegel fan 'e skuorre, en de grutte fan' e basis en boppekant yn relaasje ta de totale hichte fan 'e kolom.

In cylinder mei 40 subdivisionen yn jo byld sette. . Dit kin wêze as in net needsaaklik oantal resolúsje, mar it sil letter letter sin wêze.

Gean foarút en ferwiderje de gesichten op elke einpunt fan 'e silinder. Wy hawwe har net nedich, om't se op 't lêst úthâlde wurde.

Selektearje de sylinder, en skaalje it yn 'e rjochting oant jo in hichte hawwe dy't jo bliid binne. Doryske kolommen hawwe typysk in hichte fan 4 oant 8 kear har diameter, mei 7 wurde gemiddeld. Kies in Y-Skale wearde earne om 7 hinne.

As lêste, ferpleatse de kolom yn 'e positive Y-rjochting, oant it rûge is sels mei it grid, lykas wy yn' e twadde ôfbylding hjirboppe dien hawwe.

04 of 05

Ferwiderje de Spultsje

Foegje entasis (taper) oan 'e kolom.

Kolommen fan 'e Doryske oarder hawwe in lyts taper neamd " entasis" , dy't ûngefear in tredde fan' e wei begjint.

Gean nei de side werjeften en brûk de edysje yn 'e râne fan' e râne-rop-ark om in nije râne in tredde fan 'e wei te setten op de kolom's hichte.

Besykje q om it rinnenknop te helpen, en gean nei de seleksje fan 'e vertex seleksje (troch de rol fan' e kolom te hoverjen, de rjochter mûsknop te hâlden en wiksel te selektearjen).

Selektearje de boppeste ring fan skippen en skaalje se ynward om de kolom in lyts (mar spitigernôch) tegel te jaan. Mei de kolom dy't noch altyd selektearre is, kinne jo 3 op 'e toetsen drukke om yn' e glânzige masjinefoarbylding te feroarjen om de kolom te sjen mei it glêdjen fan glêdens.

Druk 1 om nei polygon modus te gean.

05 of 05

Modeling de boppekant

Modeling fan 'e kolom fan' e kolom mei kante-extrusjes.

Modelearjen fan de boppekant fan 'e kolom is in twa dielde proses. Earst brûke wy in searje kante-extrusjes om de sylindale flarefoarm te meitsjen, en dan bringe wy in aparte polygon-kubje om dit út te fieren. As jo ​​net wis binne hoe't jo it ekstreem ark brûke, ferwize jo werom nei dizze les .

Gean nei kante-seleksje (hover over it model, hold RMB, selekteare râne), en dûbelklik op ien fan 'e boppeste rânen om de folsleine kantenring te selektearjen .

Gean nei Edit Mesh> Extrude , of klik op it tafoegjen ikoan yn it polygonetabel.

Set de nije kantenring yn 'e positive Y-rjochting, en dan de rûte nei bûten om de kap te begjinnen te begjinnen. Myn foarbyld bestiet út sân extrúzjes, elk ien en boppe en bûten binnen de foarmjes oan te meitsjen yn it boppeneamde byld.

Ik gie foar in relatyf ienfâldige kappen, fergelykber mei de kolommen dy't te sjen binne by de Parthenon, lykwols as jo net te besykjen binne oer histoaryske akkuraat, fiele jo frijwillig de kap te oanpasse oan jo eigen smaak troch it ûntwerp te feroarjen.

Besykje te meitsjen dat jo extrusjes krekt sa maklik meitsje, mar tinke jo dat jo de foarm altyd troch ferpleatse kinne kinne troch de râne fan 'e râne fan' e râne fan 'e râne. Wês opsichtich om nea yn ien rige nea te stribjen, sûnder de earste extrúzje út 'e wei te bewegen.

As jo ​​bliid binne mei de foarm, bewarje jo byld as jo dit net al dien hawwe.

It lêste ding dat wy dwaan moatte is in kubus yn 'e sêne te bringen om de kolom te skodzjen.

Lykwols krekt in nije 1 x 1 polygon-kubus oanmeitsje, gean nei it sidepanel, ferpleatse it yn plak, en fertsjinje it dan as jo wat hawwe dy't it foarbyld foarbyld hat. Foar in arsjitektural model lykas dit is it perfekt goed foar de twa objekten om te oerlopjen.

Ferhúzje en besjen nei jo kolom! De klassike Doric kolom siet direkt op 'e boufolle, mar as jo graach mear fan in neo-klassike útsjogge wolle, brûk de hjirtroch skreaune techniken om in basis / pedestal te meitsjen.

Yn 'e folgjende lesson sille wy de kolom fuortsette troch stipe rânen en details te jaan.