De measte fan Maya's Paint Effects Engine meitsje
Sjoch om dy hinne. As jo djip yn it hert fan in finsterbliuw bouwe (of libje yn 'e post-apokalyptyske takomst), is der in moaie kâns dat jo fan sitte jo sizze kinne op syn minst ien foarbyld fan lof. Grass, beammen, bosken, ferspriedingen op 'e strjitten, potsje blommen - sa as it net, plantt it libben libbet yn krekt oer elke iepenbiere omjouwing op' e planeet.
Mar hoefolle CG sênes hawwe jo sjoen dat it bloed allinich mislearret of behannelje as in nachthoed?
Troch misdiedige misferstannen oer Maya's learen-effektmotor (en it feit dat simulaasje krekte, fertsjintwurdige CG-planten in relatyf komplisearre ympuls wêze kinne), in protte beginners binne of it hielendal ôfwike of gebrûk fan âlde / spieler-yndustry (lykas in ôfbylding ôfbylding op in 2D-fleanfjild).
As jo belangstelling foar digitale omjouwing skeppe, en jo wurksumjen op in profesjoneel nivo ferheegje wolle, sille jo op in bepaald momint in manier krije moatte op guon aktuele best practices foar it meitsjen fan planten, beammen en grûnkleed yn jo 3D pakket - yn dit gefal, Maya.
Mei tank oan, wy binne op in punt dêr't in soad tige goed binne, en keunstnerfreonlik loflike oplossings beskikber foar ús as, en leauwe it of net Maya's lintsjeffekten-ark binne dêr mei de bêste fan har.
Yn 'e rêst fan dit artikel rjochtsje wy op guon fan' e opsjes dy't Maya brûkers hawwe foar planten, beammen en oare soarten loften, en presintearje in koarte tutorial oer it brûken fan Maya's Paint-effektmotor mei mentale ray.
Software Opsjes
Litte wy earst litte op wat fan 'e Maya-kompatible software / plugin-opsjes foar planten en bliuw.
Ofhinklik fan jo budzjet, is it mooglik dat in soad fan 'e boppeste planten en ekosysteem-generaasje-software net berikke wêze as jo wurkje foar in atelier dat ree is om pony op te meitsjen foar in lisinsje. Dizze oplossingen wierskynlik net it antwurd wêze foar de measte fan ús "gemiddelde Joe-artysten", mar it is goed om op syn minst te witten wat beskikber is, en it kin jo jo wilens ek wêze om de fergese problemen just te besjen om te sjen wat de ferskate workflows binne lykas.
- Onyx Tree - Onyx is de meast betelbere fan de grutte oanbiedingsopboaden dy't moai spylje mei de kombinaasje fan Maya / Mental Ray. Om't jo Onyx-akwiten yn lytse modules opbouwe kinne op basis fan soarttype (breedleaf, conifer, grûnwetter, ensfh.) Kinne jo miskien ferlitte mei fertsjinjen as mar sa $ 195 nei jo ferlet. Onyx Trees sjogge goed en biede in protte ynpassing troch maatwurk, sadat dizze in echt goede opsje as jo in wurksfreonliker binne.
- Xfrog - Xfrog hat in module-basearre priissysteem lyk oan Onyx, mar de software begjint noch oant likernôch $ 399, en Xfrogbebammen binne by de rendertiid neorredich stadich. It kin wêze dat it nedich is om it probleem te laden, sadat jo foar jo sels sjogge, mar de measte freelancers lykje it Onyx te foarkommen.
- SpeedTree - SpeedTree biedt in protte fleksibiliteit, en der is gjin spitigernôch dat de beammen goed fine, mar mei in basispriis op $ 900 is it ark wierskynlik út 'e fraach foar de measte non-working-artysten, mei ien fan' e notabele spesjale ûntwikkeling. As jo haad fokus is yn spultsjes en jo software fan kar is UDK, dan binne jo lokkich om't SpeedTree direkt yn 'e motor yntegrearre is. De SpeedTree foar spultsjes stipet lykwols gjin kwad-útfier, dus plan net dat jo bliuwt werom bringe kin yn in hege einpakket lykas Maya-dit is allinich UDK.
- Vue - Vue is fatsoenlik te wêzen as jo witte wat jo dogge en jo wurkje op in protte breed sketsen dêr't it miljeu in rol spilet, mar is net needsaaklik front-center. Spitigernôch binne Vue beammen net goed genôch foar foareground pleatsing, mar as eftergrûnssaken kinne se goed effektyf wêze.
Spitigernôch is Vue-yntegraasje mei Maya en Mental Ray fraachteken, de software is duorre, en de renderings fan Vue binne nachtmarich lang. As jo tinke dat dit de manier is, wêr't jo hinne wolle, biedt Eon in unbegryplike persoanlike learenútjefting foar net-kommersjeel gebrûk.
Non-Maya-opsjes
Ik wit dat dit artikel op Maya brûkers rjochte is, mar as jo in pear oertsjûgjend ûnderfining yn 3DS Max hawwe, kin it GrowFX-plugin wurdich wêze om te kontrolearjen. Ik ha it sels net brûkt, mar it komt tige oan te rieden.
Dus wat as gjinien fan dy opsjes passeit foar jo budzjet?
Lokkich hat Maya in perfekt akseptabel loflietlost foar ús rjocht út 'e kiste, as jo witte hoe't jo it goed brûke. Meitsje de sprong en jou ús diel 2, foar in koarte tutorial oer hoe't Maya's lekkere effektenplanten maklik meitsje kinne yn Mental Ray:
Diel 2: De measte fan de Maya Paint Effects Engine meitsje