De dungeons fan Evermore ferheegje op rolspuntbretespultsjes

Ik bin bliid dat de frijlitting fan myn nijste spultsje te melden is: Dungeons fan Evermore.

Ik naam in nije oanpak mei Dungeons fan Evermore. De measte fan myn spultsjes binne single-karakter roleplaying spultsjes, mar nei't ik wat tabletop board games like Temple of Elemental Evil spielde, woe ik dit gemiksel fan strategy en fantasy nei myn folgjende wedstriid bringe. Dit betsjutte de ûntwerp fan in nagelneur moter dy't in meardere partijpartij húshâldzje kin troch in willekeurige generearre dungeon.

It spul hat fiif karakterklassen dy't fia tsien nivo's foarútgong kinne, aktearjen en fermogens mei elke nivo krije. Der binne ferskate typen aventoeren foar de partij, wêrûnder dungeonûntwerp, skatjachtjagers en trap-folle dungeons.

Hoe gong ik oer Dungeons fan Evermore te bouwen?

As mei in komplekse spiel, begjint it mei pen en papier. Of, mear genôch, in tekstredakteur. Foardat in echte programmearring begjinne kin, moat ik it systeem ûntwerpe dy't brûkt wurdt yn it spul. Dit betsjut dat klassen definieare, komme mei feardichheden foar de lessen om gebrûk te meitsjen en út te fellen hoe't it bestriden wurde sil. It is altyd it bêst om in goeie idee te hawwen hoe't it spul tegearre foardat jo it code yntekenje. Der wiene in pear dingen dy't ik dwaan koenen sûnder in protte notysjes te meitsjen, lykas it ûntwerpen fan de motorrider dy't willekeurige dongestalen meitsje soe, mar it fleis en de boaien fan it projekt begjinne mei in kaartsje fan notysjes.

It spultsje is boud mei it Corona SDK . Ik hoopje dermei dat elts spultsje-ûntwikkelder in hurde sjoch op dizze software-ûntwikkelingskit te nimmen. As jo ​​in spultsje mei 2D-graphics plannen, is it in goede kar. It brûkt de LUA-programmierspraat, dy't in ienfâldich taal is om te learen. It publisearret ek sawol foar iOS as foar Android, en wurkje se oan 'e mooglikheid om Mac OS en Windows te kompilearjen.

Jo kinne dungeons fan Evermore út it App Store downloade.

Ynteressant yn spultsje ûntwerp? Learje mear oer it ûntwikkeljen fan iPhone en iPad spultsjes .