Maya Tutorial Series - Basic Render Settings

01 of 05

Wylst weggeat fan Maya's Default Render Settings

Maya's standert werjefte ynstellingen.

Foardat wy yn it proses fan it strukturearjen fan ' e Grykske kolom weihelje , moatte wy earst in pear mominten nimme en guon grûnwizigingen meitsje oan de ynstellingen fan Maya / Mental Ray.

Litte wy sjen nei wêr't wy no steane:

Gean fierder en klik de rinnerkeur (hjirboppe markearre), en jo sjogge dat de standert rendering ynstellings yn Maya sa min lytser binne. It resultaat is ûnlit, leech-res, en de rânen binne aliased (jagged) lykas jo sjogge yn it foarbyldbyld.

Mei it konfigurearjen fan Maya 's ynstellings op dizze frjemdste etappe, as wy troch de rêsten fan it proses trochgean, kinne wy ​​it lêzen fan' e foarbylden fan 'e foarbyld sjen litte om ús foarútgong te behearjen.

02 of 05

Aktivearjen fan 'e Mental Ray Renderer

Activaasje fan Mental Ray yn Maya.

It kreëarjen fan in echte produksje kwaliteitsferliening fereasket komplekte ljocht- en tegeliedingstechniken dy't de manier fan dit ynstruksje binne, mar gewoan troch it skeakeljen fan de standert Maya-renderer yn Maya's Mental Ray plugin, sille wy in stap yn 'e rjochting nimme.

Om Mental Ray te aktivearjen, moatte wy de ynstellingen fan Maya opmeitsje.

Gean nei Finster → Rendering Editors → Ringer-ynstellings om tagong te krijen ta de render globalen.

Brûk de drop-down-menu yn 'e ôfbylding hjirboppe om tagong te krijen ta Mental Ray.

MR komt pakket mei Maya, mar it bestiet net altyd troch standert.

As jo ​​miskien net as opsje yn 'e faluta-ljepper sjogge, gean nei Finster → Ynstellings / Foarkarren → Plugin-Manager . Selektearje dizze list omdat jo mei de side fan 'e item " MeidatMr.mll " fine en klikke op " Lade ". Slút de plug-in manager.

03 of 05

Ynstelle oplieding en kamera

Soargje derfoar dat jo yn it tabblêd Gemeente binne (noch yn it rendering-ynstellingsfinster) en scrollje dan nei't jo de ôfdielings fan ôfdielende kamera's en ôfbyldingsgrutte sjen .

De tabel "Renderable Cameras " jout ús te kiezen hokker kamera wy wolle útjaan . Dit is handich as wy wurkje oan in animaasjeprojekt en hawwe meardere kamera's yn 'e sêne, mar no wolle wy it juste stean litte nei de standert perspektyf-kamera.

De opsjes yn it ljepblêd Image Size litte wy de grutte, aspect ratio en resolúsje fan ús byld feroarje.

Jo kinne de ôfbyldingsgrutte yn 'e bellen markearje yn de bellen dy't hjirboppe markearre binne, of jo kinne de opsje " Presets" brûke om te selektearjen fan in list mei gewoane ôfbyldingsgrutte. Jo kinne ek de Resolúsje fan 72 oant likernôch 150 of 300 ferwachtsje as jo wurkje op in printsje.

In definitive ding om te bewust te wêzen yn 'e tabke "Common" is it ljepblêd " File Output ", dêr't jo fine kinne troch trochrolljen nei' t boppe nei it finster.

Under it ljepblêdútfier kinne jo in dropdown fine mei namme Image Format wêr jo kinne kieze tusken ferskillende triemtypen (.jpeg, .png, .tga, .tiff, ensfh.).

04 of 05

Druk op Anti-Aliasing

Brûk de produksje yn 'e ljepper fan' e MR-kwaliteit foar bettere anti-aliasing.

As jo ​​in pear stappen werombliuwe, hawwe de earste render dy't wy sjen koene (mei help fan standertynstellingen fan Maya) hie in ûnferwachts jagde kwaliteit. Dit is benammen troch it feit dat anti-aliasing útskeakele is.

Gean oer nei de kwaliteit tabs yn 'e render globalen, en jo sjogge dat de software no op it stuit preset brûkt .

Op it stuit binne de dingen de measte bewuste fan 'e dropdown fan' e kwaliteitsfoarsjennings , en de ynfierboxen fan Min en Max Sample Level .

Min en Max-samples stekt de anti-aliasing kwaliteit fan ús rendering. Troch dizze wearden te ferheegjen sil Mental Ray helpe in render te meitsjen mei skerpe, dúdlike kanten.

Gean nei it menu foar kwaliteitsfoarsjennings en selektearje de produsaasje fan presintaasje út it dellûk menu.

Under oare sjogge de produksje fan 'e produksje fan' e anti-aliasing kwaliteit fan jo rendering, sadat elke piksel minstens 1 kear probearre is en oant 16 kear as nedich is. De produksjestelling feroarsaket ek ray-tracing en fergruttet de kwaliteit-ynstellingen foar sawol skaden as refleksjes, hoewol dit net ynspylje sil oant wy it ljochtproses begjinne yn in letter les.

Der binne neidielen foar it brûken fan de produksje preset-algemien it is minder effisjint as jo wearden manuell meitsje om't it heechweardige ynstellingen sels as se net nedich binne.

Yn dit gefal lykwols is ús sceade ienfâldich genôch dat elke rendemint-effektive hitsen net folle wurde.

05 of 05

Feroarge rendering mei nije ynstellings

De feroare rendemint, mei hegere kwaliteit-ynstellings.

Oeral, foardat wy nei de folgjende lesson gean, gean fierder en meitsje in nije rendering fan jo Grykske kolom. Mei de ferbettere kwaliteits-ynstellings moat it sjogge lykas de boppesteande.

Hoewol dit resultaat is fierdich fan perfekt, is it in grutte ferbettering fan wêr't we begjinne, en it sil allinich better krije as wy tekstures en ljochting taheakje.

As jo ​​problemen hawwe mei jo ôfbylding, kinne jo gean nei View> Kameras ynstellings> Resolúsjepoarte om in frame-overlay te feroarjen sadat jo witte wêr't de rânen fan jo rendering wêze.

Sjoch jo yn 'e folgjende lesson!