Surfearjen 101 - De basis fan tekstuermaping

Hoe teksturekaarten wurde makke

Dit artikel is it twadde part yn ús rige oer oplopjen . It earste diel beskriuwt in UV-ôfbylding foar in 3D-model. No sille wy sjogge op teksture mappen.

So wat is teksture mappen?

In tekstuerkaart is in twa-dimensionale byldtriem dat tapast wurde kin op it oerflak fan in 3D-model om kleur, tekstuer, of oare oerflak tema as glosens, reflektiviteit of transparant te jaan. Tekstuerekaarten wurde ûntwikkele om direkte oan te passen oan de UV-koordinaten fan in unwrapping 3D-model en wurde út in realisearre foto makke, of hân skildere yn in grafyske tapassing lykas Photoshop of Corel Painter.

Tekstuerkaarten wurde meast direkt op 'e boppesteande fan' e UV-ôfbylding skildere, dy't eksportearre wurde as fjirde bitmapôfbylding fan in 3D-softwarepakket . Tekstarkers wurkje gewoanlik yn skreaune bestannen, mei de UV-koördinearjen op in semi-transparant laach dat de keunstner brûkt as gids foar wêr't spesifike details pleatst wurde.

Kleuren (of Diffuse) kaarten

As de namme betsjutte soe, is it meast foarsichtich gebrûk fan in tekstuerkaart om kleur of textuer te jaan oan it oerflak fan in model . Dit kin sa ienfâldich wêze as it tapassen fan in houtkorrektuer oan in tafelflak, as komplekse as in kleurkaart foar in folsleine spielcharakter (ynklusyf pomp en aksjes).

De term tekstkaart , lykas it faak brûkt, is in bytsje fan in misnomer-oerflakkartings in grutte rol spylje yn kompjûtergrafiken dan allinich kleur en teksture. Yn in produksjestelling is in kleur of omjouwing de kleurkaart meastal ien fan trije kaarten dy't brûkt wurde sil foar hast elke single-model.

De oare twa "essensjele" kaarttypen binne spesjale kaarten en bop, ferpleatst, of normale kaarten.

Spesjale kaarten

Spesjale kaarten (ek bekend as glanskaarten). In spesifike kaart fertelt de software wêr't dielen fan in model skine of glossy wêze, en ek de maatregel fan 'e glossens. Spesjale kaarten wurde neamd foar it feit dat glisende oerienings, lykas metalen, keramyk, en inkele plastiken in sterk spesjale markt sjen (in direkte refleksje fan in sterke ljochtboarne). As jo ​​net wis binne oer spekulêre heulendichten, sykje jo de wite refleksje op 'e râne fan jo kofje. In oar mienskiplik foarbyld fan spekulêre refleksje is de lytse wite glimmer yn ien each, krekt boppe de learling.

In spesifike kaart is typysk in grafyske ôfbylding en is absolute essensjele foar oerflakken dy't net iensich glêdich binne. In wapenauter hat bygelyks in spesjale kaart nedich om redenen, dieren en ûnferskillingen yn 'e rêch te krijen om oertsjûge te kommen. Lykas in spielkarakter fan meardere materialen soe in spekulêre kaart nedich wêze om de ferskillende nivo's fan glosens te foarkommen tusken de hûd fan 'e karakter, de metalgjappel en it kleanmaterial.

Bomp, ferplichting, of normale kaart

In bytsje komplekser as ien fan 'e beide foarige foarbylden, boppekarten binne in soarte fan tekstuerkaart dy't helpe kin in mear realistyske oanwiziging fan klokken of depresje jaan op' e oerflak fan in model.

Tink oan in bakstiennen muorren: In ôfbylding fan in bakstiennen muorre kin wurde mapd nei in flakke polygonflugge en wurde neamd, mar kânsen binne it net hielendal oertsjûge yn in definitive rendemint. Dit is om't in flach fleantúch net reagearret op ljocht, deselde wize soe in bakstiennen muorren wêze, mei har skuorren en koarens.

Om de ympresje fan realisme te fergrutsjen, wurde in heul of normaal kaart tafoege om it grouste, koarte oerflak fan stiennen krekter te meitsjen en de yllúzje te ferheegjen dat de knipsen tusken stiennen yn 'e romte weromsjogge yn' e romte. Fansels soe it it maklik wêze om deselde effekt te realisearjen troch modeling fan elke bakstien troch hân te meitsjen, mar in normaal mappe fleantúch is folle mear bywurke effisjint. It is net maklik om it belang fan normale mappeling te oertsjûgjen yn 'e moderne spul-spultsjes-spultsjes, kin gewoan net sjen hoe't se hjoed de dei sûnder gewoane kaarten dwaan.

Bomp, ferplichting en normale kaarten binne in diskusje yn eigen rjocht en binne absolute essensjele foar it realisearjen fan foto-realisme yn in rendering .

Wês op 'e útslach foar in artikel dat se yn' e djipte hat.

Oare kaarttypen te witten

Utsein fan dizze trije kaarttypen binne der ien of twa oaren dy't jo relatyf sjogge:

Wy hawwe besocht oan UVs te meitsjen en út te lizzen en binne troch de ferskillende types fan oerflakkarten opsteld dy't kinne tapast wurde foar in 3D-model. Jo binne goed op jo manier om jo 3D model te skrassen!