Maya Tutorial Series - Unwrapping de Grykske kolom (UV Mapping)

OK. Hoffentlich, elkenien koe mei elkoar folgje en har kolom modelle sûnder te folle problemen.

Fan dizze punt begjinne wy ​​wat nije grûn te meitsjen en UV's, textueringtechniken en basisbeleiningen te yntrodearjen om te ferbetterjen op it rendering setup dat wy yn 'e eardere lessen makke hawwe .

As ik yn 3D begon, fûn ik it UV-Mapping-proses ien fan 'e hurdste begrippen om myn kop om te wekjen, wêrom't ik tocht dat it goed wêze mei in foarm te begjinnen krekt as in kolom.

Harrige sylinders binne fierwei de maklikste foarm om in goed UV-ljocht te meitsjen foar. Uteinlik is ús doel om in twa dimensjeel ôfbylding op 'e oerflak fan ús 3D-kolom te meitsjen, en om dat te dwaan, moatte wy de kolom yn in set fan 2D koördinearje.

As jo ​​in djipper ferklearring nedich hawwe fan UV-mappen, gean dan hjir yn gruttere djipte .

Untsnappe de cylinder

Foar ús om in fotografyske tekstuer oan ús model tapasse kinne, moatte wy it model yn in set fan UV-koördinaasjes ferplichtsje. Maya's UV- arktakken binne yn it polygonebalke, ûnder de menu's Create UVs en bewurkje UV's .

As jo ​​it menu "UVS" oanmeitsje, sjogge jo dat der fjouwer wichtige types fan UV-kaarten binne dy't Maya automatysk meitsje kinne: Planarkaarten, sylindich, spherike, en automatysk.

Yn it gefal fan ús kolom brûke wy it sylindyske kaart-ark (foar fansels redenen.

Selektearje it silindryske diel fan jo kolom, en gean nei UVs> Cylindryske kaart oan om in kaart foar jo model te meitsjen. Nichts sil sichtber wurde op it model sels, mar de manipulator moat ferskine.

Standert is it sigintaal mapping-ark allinich de helte fan 'e sylinder-kaart om't beide siden fan' e sylinder yn ús UV-romte passe, moatte wy in flugge feroaring meitsje.

Yn it sintrum fan de silinder moatte der twa reade handles wêze op de UV-manipulator. Dizze hannen beskiedje hoefolle fan 'e omfang fan' e sylinder yn 1: 1-UV-romte passe. Klik op ien fan 'e reade handles en ferpleatse it fan it ljochtblau fjild oant de twa read manipulators gearkomme.

Om te sjen hokker jo UV-kaart sa sjocht, gean nei Window> UV Texture Editor en selektearje de sylinder.