Surface 101: Skiven fan in UV-skieding

Untwerp in model en meitsje in UV-lokaasje

Wat is Surfacing?

Standert is in koartlyn ferdielde 3D-modèle in soad as in lege kaaien-meast softwarepakket sil it sjen as in evenly lit, neutraal skaad fan griis. Gjin refleksjes, gjin kleur, gjin tekstueren. Just gewoan âld, droech griis.

Fansels is dit net de manier wêrop it model úteinlik ferskynt yn 'e einlizzende rendering , dus hoe is it dat in model út in net-ynteressearjend skaad fan griis giet nei de folsleine details en omkriten dy't wy sjogge yn films en spultsjes?

Surfearje , wêrby't UV-lagen , teksture-mappen en shader-gebouwen , is it algemiene proses om detail te jaan oan it oerflak fan in 3D-objekt.

De taak fan in texture of shader spesjalist kin wat minder glamorous lûke as dan fan in modeler of animator, mar se binne lykwols ynstrumint yn it proses om in 3D-film of spultsje te bringen.

Besykje te praten Rango sûnder syn kleurige, skalyske hûd. Of Wall-E sûnder syn fantastysk waerd en ferwurde skilderij. Sûnder in goeie team fan tekstuele skilders en skriuwers fan skriuwers sil de CG-produksje úteinlik flak en ûnferwiderlik sjogge.

Shading and texturing kinne twa kanten fan deselde munt wêze, mar se binne noch hieltyd oarspronklik prosessen, elk dy't har eigen diskusje fertsjinnet. Yn dit earste paragraaf sille wy besykje UV-lagen te besprekken, en alles dat tegearre mei har meitsje. Yn diel twa meitsje we wer werom mei in ferklearring fan teksture-mappearing, en dan meitsje wy de rige dan mei in flugge útsjoch op shader netwurken.

Untwerp in model en meitsje in UV-ôfbylding

Texture mapping, ûntfongen troch Ed Catmull yn 1974, is ien fan 'e mear geniale trochbrekken yn' e skiednis fan kompjûtergrafiken. Om de dingen yn algemiene begripen te meitsjen, tekenje mappen is it proses om tafoegjen fan kleur (of oare ynformaasje) nei in 3D-foarbyld troch te projektearje in twa-dimensionale byld op har oerflak.

Om lykwols in tekstuerkaart oan te passen oan it oerflak fan in model, moat it earst unwrappele wurde en in funksjoneel UV-feroare foar texture-artysten krije om mei te wurkjen.

En dat is it! Ienris is it model ûnwrappele, it proses wurdt yn 'e hannen struktuer skilderje dy't detaillearre byldskermen ûntwikkelje boppe oan it foltôge UV-lânskip.