Hoe skilderje Hout yn ZBrush - diel 2

Digital Environment Art Series

Yn it earste haadstik fan ús omjouwing keunstrige sjogge wy op basisfoarming kreëarjen foar in ienfâldich houten beam (lykas wat jo sjogge yn houtframes arsjitektuer).

Wy gongen troch it proses om de asset te meitsjen foar skulptuerjen yn ZBrush, en waerd de rânen fan it model om realisearring te meitsjen en help te helpen it ljocht better.

Yn dit paragraaf sille wy sjoch op it oerflakkult, en dan meitsje de skulptuer mei in pear hichtefrekjende detailearring ôf:

Surface Grain


1. Oeral, no't wy de rânen ferwidere hawwe, is ús skulptuer al better better, mar wy moatte begjinne mei wat wat oerflak detail te bringen.

Ik wol graach meast super moaie, heechhawwende detailjes foarkomme, om't fan 'e ôfstân dat dizze asset wurde sjoen wurde kin gewoan nei lûds of ferlies wurde yn' e tekstuering.

Wy wolle rjochtsje op it útbringen fan in gruttere krystfoarmingen dy't goed fan in distânsje lêze, inkele hichtepunten falt en it stikje wat stee en persoanlikheid jaan.

Der binne in pear manieren om dit te gean - de earste stap is fansels om kryststyl te kiezen en inkelde besluten te meitsjen lykas hoe't jo opsmite wolle dat it oerflak fan it model wêze sil. Jo wolle ek bepale hoe't jo foarôfgeande alpha-stempels brûke of alles troch de hân meitsje.

2. Foar realistyske stikken haw ik graach in kombinaasje fan alpha-stimpels en handskildings brûke.

It brûken fan in hechtere modifisearre alfa basearre op real-world houtkrêft sil it stik in pear realisme liede dy't dan hanthokje kin foar in persoanlikere resultaat.

Yn dit gefal sil ik lykwols in stilisearre keukjen fergelykje mei de hand-skildere styl dy't jo yn in blizzard-titel sjogge, dus meitsje wy it measte fan 'e skulptuer troch de hân.

Zbrush hat in protte echt goede boarsten, mar somtiden moatte jo gewoane tools brûke om it resultaat te krijen dat jo sykje. Foar al myn riss en griente-wurken haw ik graach in feroare ferzje fan 'e lime boarstelje brûke dy't makke waard troch xxnamexx, of "Orb", lykas hy better bekend is op ynternet.

Jo kinne hjir de Orb_cracks boarst downloade, of (noch better), sjoch syn fideo om te learen hoe't jo it sels meitsje.

3. OK. Lûk de skuorre boarst, of fine jo in alternatyf fan jo keuze.

Ik haw festigje dat Zbrush's lazymouse-funksje net genôch nuttich is foar skulptuerkorn, dus gean yn it stroke-menu → turnje op lazymouse → en brûke wat relatyf ticht by de folgjende ynstellings.

Detailing

Alderearst, de lêste stap is om in pear lytsere details te foegjen om wat oan te meitsjen oan de asset. Wy moatte wat lytsere kryst details oanmeitsje, en jou dan wat omtinken oan 'e ein fan' e beam.

De lytsere krystokken kinne skulptearre wurde mei de Orb boarst, mar moatte der wis fan wêze dat it radius gerjochtich is en ek de lazymouse-glêdende radius nei likernôch 15 ôfnimt om sa koartere strûken te registrearjen.

As alternatyf dêrfoar sil ik wolris in gewoane griene tekstúm brûke dy't ik haw yn Photoshop hân skreaun om dingen te ferminderjen en in oantal visuele kontrast te jaan oan 'e styl dy't de Orb boarst jout.

Ofhinklik fan it skerm dat ik gean, litte ik soms grappich oer it hiele oerflak brochje mei de trim-dynamyske boarstel yn in tige leech-intensiteit om toande te drukken fan wat fan detail en help helje it hout in wat mear poliis sjen. Dit is folslein fakultatyf - dwaan wat jo rjocht hawwe foar jo bepaald stikje!

Foar de ein fan 'e beam:

Ik leuk graach de ein fan 'e beam grammoedigje. Ofhinklik fan 'e sjogge jo op te rjochtsjen, kinne jo in kombinaasje fan trimdynamyske, klaai-opbou, mallet fluch, of de Orb-boarst fan foardat brûke.

Foar myn stik brûkte ik in maat makke makke "boarst" boarst, om de beam in skuorre en splintere ferskynsel te jaan.

En dêr giest!

Dat is sa folle sa fier as wy mei de skulptuer gean moatte! Pieces lykas dit moatte net ultra-detaillearre wurde, om't se allinich beheine tekstuerromte hawwe, en sil wierskynlik besjoen wurde fan in ôfstân yn 'e game-motor.

Yn it twadde part fan dizze searje sjogge wy guon metoaden foar "bakken" ús heal-poly skulptuer yn in lytse resolúsje spultsjebei.

As altyd, tank foar it lêzen!