Hoe't it skilderjen fan Great Looking Wood yn ZBrush is

Digital Environment Art Series

Goed omjouwende keunst makket in soad omtinken foar detail. It is relatyf maklik om in flugge foto-sourced tekstuer te slapjen op in objekt en neam it te meitsjen, mar it brûken fan dizze metoade sil tige selden wêze om in befredigjend resultaat te generearjen.

Professionele produktive workflows jilde net altyd foar hân-op detailing fan elke ûndergrûn yn in byld of frame. Mar in bytsje wurk kin in lange wei gean, en as heech-poly oant leech-poly skulptuer pipelines wurde mear en streamlined wurden, mei help fan software as Zbrush en Mudbox yn produksje-ynstellingen is stadich, mar wis is de norm.

It witten hoe't it effektyf skildereftige houten stikken (beammen, planken, panels, ensfh.) Is massaal wichtich yn spultsje-art, om't se ien fan 'e iennichste algemienste aksintpersjes brûke yn it omjouwingsûntwerp.

Se binne ek relatyf ienfâldich en ûnbidich wer brûkber, wat makket se in perfekt tafoeging oan jo persoanlike assete biblioteek.

Litte wy it dan dwaan! Yn 'e rest fan it artikel sille wy sjen hoe't jo in ienfâldige houtballe yn' e Zbrush komme, fan basemesh oant boarst, tekstuerjen en detaillearre.

Basemesh

Hero Images / GettyImages

Foar in houtpast lykas de, dy't wy wurkje, moat de basemesh sa ienfâldich wêze as in lingte kub mei sels (fjouwerkante) subdivisionen. It is wichtich om te tinken oer hoe't jo basemesh yn Zbush subdivearje soene dat der gjin ferrassingen binne (lykas ûnfoldwaande resolúsje ) as jo begjinne mei skulptuerjen of detaillearre.

Folgje dizze stappen om de basemesh te meitsjen:

  1. Meitsje in kubus mei gjin subdivisionen . Skal it op 'e x-achie it oant jo in rjochthoekige foarm hawwe foar in swiere houtbalke.
  2. Dûbeld de kubus . Ien fan dizze sil de leech-poly kaai wêze, dat wy ús tekstuer / normale kaarten bakken en en de heule-poly mesh wêze sil dat wy opskriuwe. Re-nammeje se dus (wat as WoodLP en hout_HP wurkje).

    Wy sille de leech-poly-mesh nedich oant folle letter yn it proses nedich, dus beide ferbergje of plakje op in ûnsichtbere laach.
  3. Set ús heulepolymesh foar skulptuer. Brûk de ynlaadkante-loop-ark, oanfolling resolúsje yn 'e hichte, breedte en lingte. It oantal subdivisionen dy't jo tafoege wolle sille ôfhinklik wêze fan 'e foarm fan jo mesh, mar wy addt twa râne loops op' e breedte en de hichte, en tweintich râneblêden lâns de lingte. As jo ​​yn 'e boppeneamde foto sjen kinne, binne ús gesichten krekt fjouwerkant yn foarm - dit is wat jo soargje moatte.
  4. Dat is it foar de basemesh! Bewarje jo sesje, selektearje de kub, dan gean nei Triem → Seleksje eksportearje → en eksportearje de kub as in .obj-triem. As .obj net as opsje ferskynt, moatte jo it plugin opnij laden.

Wetter - Agrarwetter

  1. Ymportearje jo kub in Zbrush . Mei in organyske skulptuer wolle jo begjinne mei skilderjen op in leech resolúsje, en allinich subdivide as jo de silhouette safolle mooglik op jo hjoeddeistige nivo oansetten hawwe.

    Lykwols, yn dit gefal is ús silhouette sa moai ynsteld - it measte fan wat wy dogge is detaillearre sadat wy de seil oplieding yn it 1-3 miljoen poly-berik opbringe wolle.

    Gean yn it geometry menu en ferskate kearen ûnderdielje. Om foarkommen te wêzen fan jo sykheljen fan 'soft', meitsje jo earste twa subdivisionen mei de glide modifikaasje ôf. Dit sil jo hurde rânen bewarje.
  2. Add some weathering to the edges of the cube to add some visual interest.

    Gjin stik hout op 'e wrâld hat perfoarst skerpe rânen. As jo ​​bylden fan houten beammen (benammen yn timber-frame-arsjitekt) sjogge, wurde normaal niks, dents, en sels folsleine skuorren oan 'e rânen ûntbrekt.

    By skulptuer foar spultsje-art, oertsjûging is hast altyd better as bepaling. De measte houtbalken yn 'e echte wrâld hawwe gjin sichtbere waarming oer har hiele lingte, mar ik wol graach oer de top gean. It tafoegjen fan in lege skuorre oan 'e râne kin in bettere normale kaart meitsje, en helpt de asset it ljocht-better yn-spiele.
  3. Mei help fan de Trim Dynamic Pinsel mei de z-yntensiteit op 30-40, klopje de rânen fan 'e kubje nei jo leafde.

    Soargje derfoar dat jo in ferskaat oan radiusgrutte brûke op jo boarstel, sadat it oerflak net te unifoarm wurde. Soargje derfoar dat guon dielen skerpe hâlde - jo wolle net dat jo beam "te-sêne" lês, lykas in stik klaai.