Box Modeling Technique definiearre

Boxmodeling is in 3D-modelingtechniek wêrby't de keunstner begjint mei in leech-oplossing primitive (typysk in kubus of sphere) en feroaret de foarm troch ekstudearjen, skalearjen of rotearende gesichten en rigen. Detail wurdt taheakke oan in primitive 3D, troch manuell oan te passen râneblêden , of troch it subdividjen fan it hiele oerflak unifoarm om polygonale resolúsje te ferheegjen troch in folchoarder fan grutterheid.

It meast foarkommende en populêrste foarbyld is it weromsjen fan 3D-technology yn wichtige bewegingsfoto's wêr't dizze technology brûkt wurdt; Dit begon mei it sukses fan 'e film-avontuur, de 2009blokbuster fan direkteur James Cameron. De film holp de SD yndustry en feroare in protte fan 'e begripen fan kastelmodeling.

Oare modelingstechniken: Digitale skulptuer, NURBS modeling

Ek bekend as: subdivision modeling