Hoe meitsje jo heal CG

Tips om te helpen jo de minste 3D-renderings fan jo libben oanmeitsje

Harkje nei elkenien, want dit is it artikel dat jo alles wachtsje!

Yn dit stik komme wy dan en smoarch en trochgean troch guon feilige manieren om jo te helpen wat te meitsjen fan 'e minste rendearje jo kinne miskien draaie.

Folgje dizze acht ienfâldige stappen, en ik fertel dat jo jo wurk slimmer wêze as ea. Nim myn wurd foar it-dizze techniken sille jo helpe om genôch swier te meitsjen, it lêste-gen rendert jo trije lifetimes oan. Genietsje!

01 of 08

Nea, echt brûkte referinsje

andresr / Getty Images

Professionele artysten nea gebrûk fan referinsjes, en wylst jo net! Ferwizings sille jo allinich hâlde - wêrom soene jo nei fysikoal genôch anatomy sjen sille as jo it krekt yn jo holle meitsje kinne?

Goeie ûntwerp is nea basearre yn 'e realiteit, dus ferjit de referinsje. Jo binne better as dat.

02 of 08

Net beklokken

Om't wy it sizze, litte, ôfnuorjende kanten dy't goed ljocht wurde oerwûn. Beveling kanten meitsje om fysikalich krekt te meitsjen sil jo foto's mear foto-realistysk meitsje , dus as de pest foarkomme. Der is mar ien manier om te kinnen foar minne CG-skjin en untwerp!

Hâld jo rânen skerpe skerp en jo sjogge ferskriklik te sjen yn gjin tiid flak.

03 of 08

Witte Ljochten en Hard Shadows allinich

Litte jo jo eagen net litte, kleure ljocht is in myth-net-net-ferlotte wyt is de manier om te gean.

Mei geweldige jûns of coole blues sille sfear en drama oan jo rendert oanmeitsje en jo foarkomme dat jo jo minste potensje net berikke. Hâld it klinysk-stok mei wyt.

As skaad, tink ik dat it in protte falt sûnder sein dat as jo wolle dat jo ôfbylding as misferstik mooglik is, it is kritysk foar elke skaad om hurd te lizzen en pure swart.

As jo ​​begjinne mei sêfte, realistyske skaden yn jo byld, sille jo it ferkeard dwaan.

04 of 08

Druk op Anti-Aliasing

Wêrom op ierde wolle jo jo rendertiid ferheegje yn wikselje foar prachtige, skerpe bylden? Untbrekke anti-aliasing en jo hawwe in finale ôfbylding fol fan jagde riden en meitsje artifacts!

En nea brûke Mitchell sampling - dat soe gewoan dubber wêze.

05 of 08

Meitsje jo tekstuerwurden oan te meitsjen

Ofwize teksture-seamen binne in dwaasde wize om ferkearde CG te meitsjen, so meitsje der wis fan as jo jo modellen wekker meitsje , jo sette de seamen krekt wêr't elkenien se sjen kin.

As jo ​​in platte tekstine brûke, sûnder sûgels, soargje derfoar dat elkenien daliks fertelle kin dat it is in tile. Nimmen seit ferkearde CG as in tekstuer dy't werhellet oer, en oer, en oer, en ...

06 van 08

Fokus op detail, net formulier

Wa't soarget wat de algemiene foarm en silhouet fan jo model liket sa lang as jo miljoenen fan geweldige oerflakdetails hawwe! Jo ôfbylding moat net lêsber wêze, it hat gewoan de minsken te sizzen, "de minske dy't foar ivich duorke moat."

Einlikens is nea it antwurd.

07 of 08

Meitsje jo Renders spotless

Ik fiel my net as jo in raceauto of in oarlochsône foarmje, as jo teksturen net perfoarst skjin binne, ik wol net 'em sjen. Tink derom, dirt, krassen, en willekeurigens binne selden yn 'e echte wrâld, dus wêrom moatte se yn jo renduer wêze?

Alles moat perfoarst skjin wêze!

08 of 08

Subdivide fuortdaliks

Dizze is spesjaal foar de brûkers fan ZBrush / Mudbox.

Klompmodellen binne geweldig! Wurkjen op in leech subdivisionnivo sil jo helpe om glêdende, orgele oerienen te skulptuerjen, sadat jo jo model sa gau mooglik subdivide en net werom sjen.

Oh, ZBrush's trimAdaptive, trimDynamic, en hPolish boarst? Dat binne gewoan om jo te ferwiderjen.

Mar wat as ik graach CG meitsje wol?

No, ik kin net foarstelle wêrom't jo dat dwaan wolle, mar as ien fan 'e reden jo graach CG meitsje wolle , dit artikel werneare en dan gewoan it tsjinoerstelde dwaan!