Maya Lesson 2.4 - Organisaasje fan sesje

01 of 04

Groepen

Groepobjekten om te ferpleatsen, skaalje, en rotearje se as in ienige ienheid.

Groepen binne wat dat ik (echt alle modelers) in protte opsykje yn myn modeling-workflow . In fertikale karaktermodel of miljeu kin dûnsen, of sels hûnderten fan aparte polygon-objekten befetsje, sadat groepearing brûkt wurde kin om seleksje, sichtberens en objektmanipulationen te helpen (oersetting, skaal, rotearje).

Om de brûkberens fan groepen oan te lêzen, meitsje trije spaasjes yn jo skaak en meitsje se yn in rigel as ik yn 'e byld docht.

Selektearje de trije objekten en bring it rotearjende tool. Besykje alle trije spoaren op ien kear te rotearjen - is dit it resultaat dat jo ferwachte?

Standert stiet it rotearjende ark om elke objekt út fan syn lokale pivot-punten- yn dit gefal, it sintrum fan elke spaasje. Alhoewol't alle trije spoaren selektearre binne, hâlde se har eigen unike pivotpunten.

Untfangende objekten jouwe se in inkele pivot te dielen sadat jo oerskriuwe, skaalje of rotearje kinne as groep ynstee fan yndividu.

Selektearje de trije spearen en slaan Ctrl + g om de trije objekten yn in groep te kombinearjen.

Rôlje wer yn 't rotate tool en besykje de spoaren te rotearjen. Sjoch it ferskil?

Selektearje in groep: ien fan 'e grutste sterkte fan groepearing is dat it litte jo automatysk ferlykbere objekten selektearje mei ien klik. Om de groep fan siden te selektearjen, gean nei it objektmodus, selektearje in spaasje, en druk op 'e pylk om automatysk de folsleine groep te selektearjen.

02 of 04

Isolearre objekten

Brûk de "selektearre" opsje om ungebrûkte objekten út te sjen.

Wat as jo wurkje op in komplekse model, mar mar ien (of in pear) objekten op ien kear sjen?

Der binne in protte manieren om te spyljen mei sichtberens yn Maya, mar wierskynlik is it meast brûkber de View Selected- opsje yn it showmenu.

Selektearje in objekt, sykje it menu sjen litte yn 'e boppekant fan it wurkfjild, en gean dan nei Isolate Selektearjebesjen .

It objekt dat jo selektearre ha, moatte no de ienige ding wêze dy't sichtber is yn jo sichtpoarte. Selektearre hide besjen allinich as de objekten dy no selekteare binne as de opsje ynskeakele is. Dit befettet polygon- en NURBS-objekten , en ek kurres, kamera's en ljochten (nimmen dêr't wy noch besprutsen hawwe).

De objekten yn jo seleksje set bliuw isolearre bliuwe oant jo wer werom gean yn it Panielmenu en selektearje "Selektearre werjefte".

Taljochting: As jo ​​in nije geometry opjeften (troch duplikaasje, extrusieel ensfh.), Wylst it selektearjen fan werjeften selektearret, moatte jo derfoar soargje dat jo de opsje " Auto laden nije objekten " ynskeakelje, yn 'e boppesteande ljepper markearre. Oarsom sil elke nije geometry ûnsichtber wêze as jo it selekteare werjefte útskeakelje.

03 of 04

Lagen

Gebrûk fan lagen om de sichtberens en selektearring fan objektsets te kontrolearjen.

In oare manier om de ynhâld fan in Maya-sêne te behearjen is mei lagen. Gebrûk fan lagen hat in protte foardielen, mar de iene dy't ik no krekt prate wolle is de mooglikheid om bepaalde objekten sichtber te meitsjen mar net selektearbere.

Yn komplike sênes kin it frustraat wêze om in ienige stik geometry te selektearjen fan 'e rest fan' e klomp.

Om sokke swierrichheden te ferljochtsjen, kin it geweldich foardiel wêze om jo sesje te lizzen yn lagen, wêrmei jo bepaalde objekten tydlik un selektearbere meitsje kinne, of jo sichtberens hielendal ôfslaan.

Maya's lagen-menu is yn de ûnderkant rjochte hoeke fan 'e UI ûnder de kanaal .

Om in nije ljepper te meitsjen gean nei LayersLege Lege Layer . Tink derom, dat alles yn jo byld neamd hâldt sil allinich jo helpe by de wei. Dûbelklik de nije ljepper om dizze te neamen.

Om items op it skema te folle, selektearje in pear objekten fan jo sesje, rjochts klikke op 'e nije ljepper en selektearje Selected Objects taheakje . De nije ljepper moat no elke objekten befetsje dy't selektearre wiene as jo klikke taheakje.

Jo hawwe no de mooglikheid om de sichtberens en seleksjetsjes fan 'e laach te behearjen fan' e twa lytse fjilden nei lofts fan 'e namme fan' e laach.

Klik op 'e V sil jo sichtber meitsje dat sichtberens fan dizze ljepper yn en út te klikken, wylst jo op it twadde fjild klikke dan it lagen net te selektearjen.

04 of 04

Objekten ferbergje

Display> Hide Selected is in oare manier om objekten te sjen út 'e werjefte.

Maya jouwt jo ek de mooglikheid om yndividueel objekten of objekttypen út it menu werjaan te ferbergjen yn 'e boppekant fan' e UI.

Om earlik te wêzen, is it relatyf seldsume dat ik gebrûk meitsje fan Display → Hide → Seleksje selektearje foar yndividuele objekten of groepen, om't ik de metoade dy't earder yn dizze lesson earder foarkomt.

It is lykwols altiten benefysk om op syn minst bewust te meitsjen fan alle ferskillende wizen om wat te berikken, sadat jo jo sels kinne bepale hokker jo foarkomme.

Der binne oare opsjes yn it werjaan-menu dat jo fan tiid oant tiid handich wêze kinne, nammentlik de mooglikheid om alle objekten fan in iene type te ferbergje of sjen te litten.

As jo ​​bygelyks in kompleks ljochtline opsetten foar in arsjitektearjend ynterieur en beslute jo werom te gean en in pear modeling-wizigingen útfiere te litten sûnder alle ljochtfoarmen dy't op 'e wei komme, kinne jo brûke as Display → Hide → Ljocht nei meitsje alle ljochten ferdwine.

Fansels, ik soe wierskynlik allinich de ljochten yn har eigen ljocht pleatse, mar gjin wize is rjocht of ferkeard - yn 'e ein is it krekt de manier om te wurkjen.

As jo ​​ree binne om objekten te ûnfide, kinne jo it menu Display → Men sjen litte om ferstjerre objekten werom te kommen yn 'e sêne.