Hoe binne lagen brûkt yn animaasje- en grafyske ûntwerp software?

Wat Gimp, Maya, Photoshop en Paint Shop Pro hawwe yn 'e Common

Yn animaasje- en graphicssoftware ferwiist de laach de ferskillende nivo's wêrtroch jo tekeningen, animaasjes en objekten plakken. De lagen binne ien op 'e top fan' e oare stappe. Elke laysje befettet eigen Grafiken of effekten, dy kinne wurke wurde en ûnôfhinklik fan 'e oare lagen feroare wurde. Mei - inoar kombinearje alle lagen foar in folsleine grafyske of animaasje.

Yn 'e measte gefallen, as jo in nije triem iepenje yn in softwareprogramma, sjogge jo allinich it basisflier fan' e bestân. Jo kinne jo allegear wurk dwaan, mar jo wolle mei in flugge triem wêze dat is min te bewurkjen en te wurkjen. As jo ​​lokaasjes oan 'e basisfaze taheakje as jo wurkje, útwreidzje jo de mooglikheden fan wat jo kinne mei de software. In ienige layer yn Photoshop kin bygelyks oant hûndert mooglik ynstellings hawwe meast fanwege te kombinearjen mei oare lagen sûnder wier te feroarjen.

Hokker software brûkt ljochtsjinners?

Lagen binne foaral yn alle heulende grafyske keunsten en animaasje-softwareprogramma's en yn 'e frije open-source software lykas Gimp . Jo sille lagen yn Photoshop , Illustrator, en in protte fan Adobe's oare grafyske programma's fine . Se binne dêr yn Maya, Animate, Poser, en open-source blender. Jo wurde dreech nedich om in desimale animaasje of grafysk ûntwerpprogramma te finen dy't gjin lagenfeardigens oanbiedt.

Benefisken fan gebrûk fan lagen mei animaasjes en grafyk

De foardielen fan it linen binne ûnôfhinklik en ôfhinklik fan krekt wat jo besykje te meitsjen, mar algemien: