Wat binne Keyframes?

Twa tige gewoane fragen as minsken begjinne te dûken yn 'e wrâld fan animaasje binne; wat is in keyframe? En wat is in keyframe-artyst? Lit ús elkoar fine, sille wy!

Animation, lykas jo kinne of miskien net witte, is in rige tekeningen, dy't elkoar opnommen wurde om de illusion fan beweging te meitsjen. As in keunstner sjit om in aksje te meitsjen foar syn animearre karakter, sil hy of sy hawwe it hiele aksje om alle nuansingen te meitsjen as se in geweldich stikje animaasje meitsje wolle om te sjen.

Mei help fan Keyframes yn animaasje

Ien suksesfolle manier om dit te dwaan is te brûken troch keyframes. Yn hand-drawn animation is in keyframe in spesifike ramt binnen de animearre beweging dy't de animator brûkt as gids om de rest fan syn wurk om te bouwen. It is letterlik in keyframe, kaai as yn wichtich net kaai as yn 'e kaai as in doertoaze.

Litte wy sizze dat wy animearre wurde dy't in baseball spiele en wy moatte begjin meitsje hoe't jo begjinne te kinnen. Wy kinne begjinne troch it selektearjen fan inkele toetsen en wurkjen fan dêr. Miskien is de earste kaaiferbining him klear te meitsjen om de bal mei him yn 'e mjitte te lûken.

De twadde kaaifraach kinne wy ​​healwei de paden dwaan, en de definitive toetsframe sil nei't er de bal mei syn leg opsletten yn 'e loft as hy sels balansearret.

Bouwen de rêst fan 'e animaasje

Fan dy keyframes kinne wy ​​wurkje en bouwe yn 'e rest fan' e animaasje. Der is gjin bepaalde fêststelling oer wat moat of net in keyframe wêze moat, mar jo wolle gewoan wat sykje dat in dramatyske of wichtige posysje is yn 'e animaasje. Sa as wy dat dogge dy't ienris yn ballet springe, dan kinne wy ​​3 keyframes foarfoarje, yn 'e midden en oan' e ein fan 'e sprong.

It Detail is yn 't Keyframes

Keyframes neame ek de meast detail fan alle frames yn 'e hannel te hawwen. Jo sille fine as jo jo animearje kinne jo hjir en dêr in protte hoeken ynsette, mar de keyframes helpe troch te soargjen dat it karakter, dat jo animearje, altyd wer werom nei in basis en grûnfet net hoefolle smoarmen jo brûke.

It nut fan Keyframes

Dus wat is it foardiel fan gebrûk fan keyframes? No, as jo nei it animearjen gean, is it moai te witten wêr't jo binne. As jo ​​hand-drawn animaasje dwaan, kin it makliker wêze dat der in wapen yn 'e aksje komme sil, en keyframes jouwe aardich liedingen om te folgjen sadat jo kinne witte wêr't jo alle bitsen ferpleatse en stikken as jo animearje.

Keyframes yn Computer Animation

Yn kompjûter-animaasje lykas After Effects of Cinema 4D, in keyframe is fergelykber mei it is yn hand-drawn animaasje, mar it fertelt de kompjûter wêr't jo materiaal ynfolje. As wy in bal oer it skerm ferpleatse sille wy twa keyframes hawwe, ien oan 'e lofter en ien oan' e rjochterkant. Wy fertelle de kompjûter dat dizze twa keyframes binne wêr't dit objekt libje, en de kompjûter giet dan allinich yn 'e middenframes mei in tween.

Sa kompjûter-animaasje-keyframes wurkje hiel krekt oan hand-drawn keyframes, allinich ynstee fan jo en yn 'e frames yn' t tusken de toetsframes de komputer docht it foar jo. Handy dandy-spul.

Wat & # 39; sa Keyframe Artist

Wat is in toanielkundige? Yn tradysjonele hand-drawn animaasje yn studios, hawwe jo spesifike toetsen fan artikels te krijen om de keyframes fan in animearre sesje te dwaan. Se wiene faak dejingen dy't krekt genôch wêze kinne foar de styl en ek de animators dy't it meast talint wiene of hienen it de langste west. Se soenen dan de toetsframes fanwege in ynbetingere, dy't alle ramt tusken dizze keyframes animearje soe.

Tsjintwurdich binne hast alle studios dy't tradisjonele animaasje dogge har artifisearre artysten yn 'e hûs en jouwe it út om ynterbeteneers earne oars as Súd-Korea of ​​Kanada út te rjochtsjen.

Dus, yn gearfetting, in toetsenbak yn tradisjonele animaasje is yndividuele frames binnen in aksje dat de animator spesjaal foar de tiid tekene wurdt om as gids te brûken as se of in oar animator yngean en falt yn 'e rest fan' e frames tusken de keyframes. Yn kompjûter-animaasje-keyframes binne de frames dy't de kompjûter fertelle wêr't in objekt of karakter moat en wannear't it wit wat jo tusken dizze keyframes opnimme.