01 of 06
Haadmiddels en it "Create" Panel
Dit is it wichtichste toolpanel dat jo brûke om de objekten yn jo byld te meitsjen, te bewurkjen en te behearen ; It leit oan 'e rjochterkant fan jo ynterfaasje, mei ljepblêden. De hjiryn fûnen ark jout tagong ta de ferskate ynstellings dy't it gedrach en foarm fan in objekt kontrolearje; hja wurde opsetten mei de ûnderwerpen boppe, objekten knoppen hjirûnder, en dan útwreide edysjes foar de ynstellingen fan de objekten hjirûnder.
"Oanpasse" paniel
Dizze ljepper jout jo tagong ta elke yn- doaze -objekt dat 3DSMax jo meitsje sil meitsje; It, lykas de oaren, wurdt yn lytsere ûnderdielen pleatst, berikber troch de knoppen oan 'e boppekant fan' e ljepper.
- Geometry: Fertsjintwurdige troch in ôfbylding fan in spaasje, it selektearjen fan dizze subset lûkt elke trije-dimensionale geometry. It standert is Standard Primitives (kazer, sfear, ensfh.), Mar mei it tapassenmenu kinne jo Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, en Dynamic Objects selektearje.
- Formulieren: Fertsjintwurdige troch in byldsyldeksje, jout dizze subset tagong ta de tekenmiddels foar flach, 2D-objekten : Splines (sirkels, rjochthoeken, ensfh.) En NURBS-krúmen.
- Ljocht: Subset fertsjintwurdige troch in "flashlight" mei de ark om ljochtmêsten te meitsjen: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, en Omni. It dropdown menu foar dizze subset befettet allinich standerttypen.
- Kameras: Fertsjintwurdige troch in grafyk fan in kamera, befettet dizze de kamera types: Target and Free. It dropdown menu foar dizze subset befettet allinich standerttypen.
- Helpers: It byldkaike foar dizze subset liket as in lyts tapemaat, en as in tape mjittingen de binnenmiddels binne brûkber foar de bou fan jo byld. De dropdown-opsjes foar dizze subset binne Standard (dummy, tapemaat, kompass, ensfh.), Atmosferêse apparaten, kamera-wedstriid en manipulators. Jo kinne hjir oare opsjes sjen as jo gewissen plugins hawwe (lykas Reactor of Shag Hair).
- Space Warps: Dizze subset (fertsjintwurdige troch in byldkaike dy't ferskate wellen docht) lit jo krêften en oare miljeffactoren yn jo byld bringe. De dropdown-opsjes befetsje Forces (motor, push, vortex, ensfh.), Deflektors, Geometrysk / ferformeard en modifikator-basearre. As it boppesteande is, kinne jo oare opsjes sjen as jo ekstra plugins hawwe.
- Systemen: Dizze subset, wêryn it byldkaike twa gears skriuwt, kinne jo komplekse systemen meitsje mei de stap fan in pear knoppen: bonken, sintraalsystemen, folslein bipedesystemen en ringarmen. It dropdown menu foar dizze subset befettet allinich standerttypen.
- De lêst yn 'e fjouwer panielen dy't hjirboppe werjûn wurde, is allinich in foarbyld fan de seleksje dropdown menus op' e ferskate submappen. Dizze sjogge de opsjes beskikber op 'e Geometry subset.
02 of 06
"Paniel" feroarje
Jo sille de ark's op dizze paniel mear brûke as elkenien as modelje; Dizze arken kontrolearje jo ferskynsel fan 'e foarm troch it oan te wurkjen fan modifiers oan har polygons; wat fan meshsmooths (it glêdjen fan it oerflak troch iteraasjes fan polygons) nei ekstrúzjes (tekenje ien of mear gesichten) nei boppen en wapens (letterlik biede of krêft fan jo foarmen) en folle, folle mear. Der is in standert opset fan acht fan 'e meast brûkte knoppen, mar jo kinne jo oanpasse oan it werjaan fan hokker tools jo foarkomme.
De maklikste manier om de measte fan de modifiers te krijen is lykwols troch it loftsmenu dat elke modifier beskikber is. As jo in modifikaas selektearre hawwe, sil it finster sjen litte de foarm / objekt dat jo selektearre hawwe en in hierargy fan 'e modifiers dy't jo applikaasje tapasse. Hjirûnder kinne jo de útwreidbere bewurkingspanielen sjen litte om de ynstellingen te feroarjen hoe't se jo foarmje.
03 of 06
"Hierarchy" Paniel
Jo sjogge dit paniel nuttich as jo opjûne hierarchies fan objekten (keppele objekten) of keppele knooppsystemen hawwe; Jo kinne har gedrach yn relaasje ta elkoar sette, en nei it bysûnder gebrûk fan de trije ljepblêden.
- Pivot: Adaptearje de pivotpunten fan objekten, ynklusyf hoe't it bewurkjen / rotearje / skale-ynstellingen har beynfloedzje (lykas it ynstellen fan effekten allinich de pivotpunten ynfloed op it objekt allinich of de hiele hierarchy ynfiere), dy't de resultaten fan gebrûk feroaret dizze ark; Jo kinne ek de justysje yn relaasje nei elkoar sette en de 'wrâld', of wizigje of as jo wizigingen feroarsake binne oan in "âlder" objekt dat de objekt 'keppele' bern beynfloedzje. Dit is de kaai foar "de kinematika foarút te gean" (in metoade fan animaasje wêr't jo dingen yn in rjochte modus, in pivot-puntsje op in stuit bewegen).
- IK: Hjir kinne jo jo ynstellingen fan IK (inverse kinematics) kontrolearje. IK is in animaasjemetoade dy't it gedrach fan in folsleine ketting fan objekten op ien kear kontrolearje kin as se wierliken oanfrege en bekrêftige wurde troch elke oaren (lykas bygelyks: as jo op in minske handigens draaie, , it sil it foarearm mei it draaien, dat sil op 'e nij de boppere earm tekenje, dan skouders, dan lichem efter). Wy prate oer dit yn mear detail yn in aparte lesson oer IK.
- Link Info: Dizze subset is hiel ienfâldich; Jo kinne jo bewegen of rotaasje, of skalearje op in oar, slaan of ferwiderje, op hokker aksjes beweging, rotaasje, of skalering is erfd.
04 of 06
"Beweging" Paniel
De opsjes hjir binne mear ferbûn oan de animaasje fan jo foarmen / objekten as de foarmen fan 'e foarmen sels. (In oar is Track View, wat wy wat besykje, mar de twa act as alternativen oan elkoar.)
- Parameters: Hjir kinne jo in kontrôler opjaan oan jo moasje (lykas posysje, rotaasje, of skale), skeakelje de kaaien foar dy kontrolearders, of jo bewurkjen fan jo toetseboerdynformaasje om beweging yn te setten om te kleuren yn in kaai te leegjen, maklik fan in kaai, ferskate oare ynstellings.
- Trajektoares: Dit liedt jo it punt sjen dat in objekt reizget oer tiid, en gebrûk fan dat optreden om it paad te behearen.
05 of 06
"Paniel sjen litte"
Dit soarget foar it werjaan fan objekten yn jo byld. Jo kinne objekten of groepen fan objekten ferbergje, ferhúzje, of frije oan jo fermelding. Jo kinne ek wizigje hoe't se werjûn wurde / yn hokker foarm of toanbyldtigenskippen feroarje.
06 van 06
"Utilities" Panel
3DSMax-utilities binne eigentlik plugins nei it programma en kinne tagong wurde fia dit paniel om ferskillende brûkte taken út te fieren.