Wat is in Wireframe?

Der binne gewoane dingen essentiel foar it begripen fan elke diskusje oer 3D-animaasje : bone, skeletons, teksture mappen, keyframes, de list giet op. Ien fan dy dingen is de wireframe - mar wat is in draadframe, krekt, en wat wurdt it brûkt?

In wireframe yn 3D modeling

In wireframe is wat in 3D-model liket te wêzen as de kaarten en sels de polygonige gesichten binne fuortsmiten om allinich de sketsen fan har komponent polygons te litten, besteande út fektorpunten dy't ferbûn binne troch linen. In wireframe kin ek in wire mesh neamd wurde.

Om te begripen wat in draadkam liket, sjoch in hûnekop of sels in ketting-linkfoet. De muorren besteane út draad yn 'e ferbûne polygonale foarmen mei lege romte tusken. Stel it foardieljen fan 'e draadmesh fan in hynstekop en wrapje it om in boarst fan' e holle fan 'e holle oant de draad nei' e foarm fan 'e bust giet. Dit soe ferlykber wêze mei in wireframe, allinich ynstee fan echte draad brûkt fektorpunten.

Wat Wireframes makket brûkber?

Wireframes kinne nuttich wêze foar in ferskaat oan redenen. As jo ​​besykje om in polygon-pinch te meitsjen of flugge probleem dy't feroarsake is troch in bepaalde efterheaksel of line, kin it omswikseljen nei in draadframe-toepassing jo helpe om de oarsaak te bepalen. Wireframes meitsje ek foar snel renders, en as jo sykje om in testferliening te dwaan om wat te sjen dat net de polygon-oerflak of texturekaarten nedich is, kinne jo in protte tiid fan jo animaasje- en ferfiningproses trochsette troch draadwurk basis.

Wireframes binne ek effektyf as jo oerienkomme mei jo 3D model nei in ferwizing en moatte net allinich spesifike puntenpunten yn 'e rjochting ferpleatse mei de referinsjebild of model, mar moatte de referinsje fia it model sjen dat jo no wurkje op. As jo ​​bygelyks in skaalmodel fan it Empire State Building opbouwe, basearre op in foto dat jo yn 3D Studio Max ymporteare hawwe, is it makliker om jo model's skermôfbylding te foarmjen as jo troch it model sjen kinne as as wurkje mei traktaat papier.

As jo ​​besykje om polygon count te meitsjen om de rendering-tiid te meitsjen en de kompleksiteit fan jo model te ferlytsjen, besjogge jo 3D-romte yn wireframe-modus ek te helpen jo sjen wêr't jo tefolle polygons hawwe en kinne it model ferienfâldigje. Guon 3D-programma's hawwe sels de opsje om allinich in bepaald model of modellen yn wireframe modus te besjen sadat de rest fan 'e sêne folslein of foar in part ynsteld wurde.

In oar goed gebrûk foar wireframe modellen is om gau te dwaan oan konsepten. Jo wolle net oeren, dagen, wiken fertsjinje op in folslein detaillearre, goed mappere mockup foar in konsept dat yn 'e loft yn' e loft is en kin maklik maklik delje wurde; Yn stee dêrfan meitsje jo in tige basis-konsept-model en animaasje om jo te learen oan jo ploech, in kliïnt, of wêr't oars kin wêze. Jo kinne sels meardere mockups oanmeitsje, en kieze dejinge dy't goedkard waard om it model fierder te ferbetterjen en te detailearjen.

Op it lêst kinne gebrûk fan wireframes animearje op in stadiger, âldere komputer folle flugger en makliker en kin de grutte fan jo test-render-bestannen beheine. As jo ​​in langere CPU hawwe en jo in heulende animaasje-software rinne, sykje jo op in komplekse sêne of jo ferpleatse fan jo kamera omheech yn 'e workspace kinne jo programma of jo sels komputer meitsje of ferbrekke. Wurkje yn wireframe mode modelle de CPU-laden en jout jo in frijwat frijheid om maklik te wurkjen, hoewol úteinlik jo moatte wikselje nei folslein-detailele modellen en rinteardearje as jo jo animaasje perfekt wolle.