Learje de ûnderskiedingen tusken tradisjonele en computer-animaasje

Somtiden is it dreech om it ferskil te meitsjen tusken animaasjemetoaden

It is ienfâldich om it ferskil tusken tradisjonele en kompjûter-animaasje te definiearjen: Tradisjoneel animaasje brûkt metoaden dy't gjin digitale arkbakken hawwe, wylst computer-animaasjemetoaden gebrûk meitsje. In oare manier om de twa te ûnderskieden is fysike tsjin virtual; Tradysjonele animaasje brûkt fysike materialen en aktiviteiten, wylst kompjûter-animaasje brûkt firtuele materialen yn in digitale romte.

Tradysjoneel animaasje dominearre froulike animaasje

Tradysjoneel 2D-siel-animaasje en stop-motion animaasje falle ûnder de kategory fan tradysjonele animaasje, alhoewol't beide digitale metoaden fan films yn 'e ein brûke kinne. Wat saken is de metoade foar it meitsjen fan de animaasje sels. Cel animaasje befettet hand-tekenjen, hand-ynking en hânmjittige tûzenen frames op dúdlike sellen dy't werjûn wurde tsjin beskildere eftergrûnen en fotografearje yn in flugge folchoarder, wylst stop-motion animaasje wurket mei wurkje mei fysike modellen en objekten dy't op 'e kamera opnommen binne ien frame op in momint.

Dizze praktykmetoade fereasket in team fan artysten, skilderkeunstners, skilders, direksjes, eftergrûnskünstler, en kamera-bemannings, tegearre mei de storyboard-artysten en skriptwriters om de oarspronklike begripen te wurkjen. Foar grutskalige projekten is it bedrach fan tiid, arbeid en apparatuer belutsen.

Computer Animation is goedkerder en rapper

As jo ​​op it skerm animearje, wurkje jo mei computer animaasje. 3D animaasje kaam yn eigen hûs mei kompjûters. Kompjûter animaasje kin of 2D of 3D wêze, mar 2D-kompjûter-animaasje befet faak de Virtualisearring fan 'e tradisjonele 2D-animaasje-wurkspace, wêrtroch pen en papier yn' e digitale omjouwing om cartoons animaasje-workflows en stilen oan te meitsjen. 3D-kompjûter-animaasje neamt in hybride fan wurkflows nei oanlieding fan tradisjonele timeline dy't oanpast binne oan wurkje yn in firtuele 3D-romte.

Kompjûter-animaasje fuortsmiet de needsaak foar in protte fan de ekstra tools dy't nedich binne om in animaasje te meitsjen; Alles wat jo nedich binne is in komputer mei genôch systeemfoarsjenningen om de 2D of 3D software oan te meitsjen fan keuze en leefbere minsken dy't gebrûk meitsje kinne fan dat software.

Ofhinklik fan it type animearre winskjen, kin it proses hielendal komputerearre wurde. Yn oare gefallen, lykas by in protte 2D "cartoon" -animaasjes, is it hand-pencilearjende wurk noch altyd needsaaklik, foardat it komputer skansearre en digitalisearre wurdt.

Computer animaasje is folle minder arbeidintensyf en folle goedkeaper. It komt mei in gruttere flater fan flater omdat jo alle fouten op digitale triemmen weromhelje kinne oant in beskate tal stappen.

Yn in soad gefallen is it dreech om in animaasje as string ien of oare te klassifisearjen, lykas in protte animators in hybride paad hawwe wêrby't guon dielen fan in animaasje makke wurde troch tradysjonele stylen foardat se kompleet meitsje of digitale metoaden binne.