Learje oer Beweging Tweening yn Flash

Yn 'e earste Flash-lesson brochten wy beweging tweening as in basikaal "Point A to Point B" -proses, wêrtroch in sirkel fanôf ien hoeke fan ús poadium nei in oare beweging waard. Tweening makket net gewoan lineêre beweging, hoewol; Jo kinne jo symboalen ek rotearje as se bewegen, of rotearje se op it plak.

In Motion Tween meitsje

Om dit te dwaan kinne jo in moasje tusken deselde wize meitsje dy't jo hawwe yn Lesson One, troch in symboal te meitsjen en jo kaai te kopiearjen fan jo earste frame nei jo lêste frame foardat jo selektearje "Motion Tween" út de Properties bar, of rjochts klikke op 'e timeline en selektearje "Insert Motion Tween", of troch te gean nei Insert-> Create Motion Tween. (Jo kinne jo symboal ferpleatse as jo wolle, ôfhinklik fan as jo wolle dat jo foarm slide en rotearje, of krekt rotearje).

As jo ​​op 'e eigenskippen bar sjogge, dan sjogge jo op' e legere healoere in opsje dy't "Rotate" en in dellûk menu mei de standertynstelling op "Auto" sjogge. "Auto" betsjut meastal dat it net hielendal rotearret, of allinich rotearret op basis fan oare parameter; "Gjin" betsjut dat it net rotearje sil, perioade; De oare beide opsjes binne "CW" en "CCW", of "ClockWise" en "CounterClockWise". "Klokken" rotearret nei lofts; "CounterClockWise" rotearret nei rjochts.

Selektearje ien of oare, en set dan it oantal folsleine 360-gradering fan jo symboal yn it fjild oan 'e rjochter. (Yn it byld werjûn oan 'e rjochterkant fan dit artikel set ik 1 rotaasje). As jo ​​sjogge jo kinne lineêre beweging en rotaasjebeweging yn ien inkele kombinaasje kombinearje. Tink derom dat it symboal om syn sintrale pivotpunt hinne draait en kinst klikke en ferpleatse op it pivotpunt om it earne oars te ferpleatse en de natuer fan 'e rotaasje te feroarjen.

Potinsjele problemen mei Tweening

Tweening is in effektive manier om fluch animaasje te meitsjen, mar it hat syn beheiningen. Ien ûnderwerp mei Flash (no Adobe Animate) is dat it dreech is om fan 'e "Flash-y" -sucht ôf te heljen. Jo witte de iene, de dikke rigels stevige en solide kleur folje. It is in hiel ûnderskiedende styl dy't maklik oertsjûget wat jo wurkje by it skriemen "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens kinne ek deselde effekt hawwe.

Ik probearje persoanlik om safolle mooglik mooglik te wêzen yn both Flash en After Effects. Ik tink dat it in folle mear organike, minsklike kwaliteit jout foar jo wurk as jo tweintich gebrûk meitsje kinne en yn 'e dingen troch de hân yngean en animearje, mar net op' e kompjûter opjaan, om de animaasje foar jo te dwaan. Tweens foarkomme is ek in goede manier om te foarkommen dat "kompjûter-y" -soarder kin, opnij, oertsjûge hokker unike wurk dat jo elkoar sette.

Dus as wierskynlik in handich ark is, sil ik besykje it sparinglik te brûken as it giet om karakter-animaasje . Wêr't tweenen it bêste wurk is yn mear beweging grafysk type wurk of animearjende kinografyske typografy. Tweintich gebrûk meitsje om in karakter kuierje te dwaan of te dwaan wat kin jo wurk maklik yn 'e ûnkrûdige dale sette en eventueel in pear publyk-leden ferliezen. Mei alle hurde wurken dy't jo yn jo animaasjes sette, sille jo op dit stuit wol net wolle, sjoch dan foarsichtich mei hoe faak as jo op beweging tweinen steane.