Learje oer Cutout Animation

Jo hawwe wierskynlik skaaimerk animaasje sjoen sûnder te realisearjen dat jo hawwe - yn feite is it loft op ien fan 'e grutste kabelnetwurken op' e deistige basis. Mar wat is útfiere animaasje, krekt? Ofbylding-animaasje is sa folle krekt krekt wat it lûkt: útfaltfoarmen op in flach oerflak regele, en manuell ferpleatse en opnij registreare om animaasje te simulearjen.

Ofbyldings kinne kleurere papier, wyt papier mei tekeningen dêrfan, sels foto 's, en kinne folslein flak wêze of kinne somtiden 3D-objekten wêze, hoewol dizze wegeret fanútútdiel animaasje en yn stop-motion animaasje. In protte faak brûke útfiere-animaasje om foto's fan minsken en dieren te meitsjen om it te meitsjen as as se prate of bewegje, faak resultaat yn in 2D marionette-effekt.

Hoe't Cutout Animation Works is

It echte stap-troch-stap-proses fan útfiere-animaasje is wat relatearre oan it proses yn stop-motion animaasje en kin krekt sa langer wêze as it in hânlieding yntervineare nedich is. Earst wurdt it skaak makke mei útsettefoarbylden, flakke fluch tsjin it eftergrûnôfbylding.

Dizze skaai is makke op in animaasjestân, mei de rostrumkamera dy't boppe it animaasjestand sitte en posearre nei pan of zoom oer it sintrum. De kamera wurdt brûkt om it toaniel te finen mei de útfierfoarmen.

It sjena moat dan oanpast wurde oan it folgjende frame yn 'e sesje, in protte as stop-animaasje / klimaat - it makket it foaral oars út' e tradisjonele animaasje . Oars as wurkje tusken toetsframes , moat útwreide animaasje fan begjin oant ein binne yn opfolgjende folchoarder, mei elke feroaring tusken frames dy't minuere oanpassingen oan 'e gearstalde stikken foarkomt foardat it folgjende byld yn' e sesje fûn is op fideo.

Somtiden wurde dielen fan animearre útsprekkingen nedich om te feroarjen as it karakter de wize fan har posysje feroaret of feroare gesichtswizen. Gesichtsgedichten kinne op ferskillende hieren tekene wurde, of de ferskillende gesichten kinne sels wurde, en kinne jo wurde mei ferskate funksjes ferpleatst wurde. Dizze metoade fan 'e animaasje is wat de hântekenet makket wat skriklike styl, sels as animators besykje om in folslein glêd beweging te meitsjen. De útstapeltsjes kinne faak jitterje en opnij stean.

Utskaat Animation is populêr mei begjinners

Nettsjinsteande de muoite fan útwreiding-animaasje, is it noch in relatyf ienfâldige animaasjestyl, dat tige populêr is yn begjinsels omdat it lyts tekenjen of tapast fan komplekse animaasjeprinsipes nedich is - hoewol yn 'e hannen fan fierdere animators kin de technyk in oantal ferrassende spektakulêre resultaten meitsje. Guon kinne ek kieze ta spesjale effekten nei it filmjen, troch te brûken programma's lykas Adobe AfterEffects.

Súd Park is in klassike ôfbylding fan animaasje

Ien fan 'e bêste foarbylden fan útslutende animaasje is de animearre franchise, South Park . Doe't South Park oarspronklik makke waard, waard it echt films makke mei bouwurken papierútstannen tsjin in eftergrûn, mei de tekeningen dy't út ferskillende stikken makke waarden en ien frame yn in tiid op in animaasjestân pleatse.

Letter waard de show opwurdearre ta kompjûter-animaasjetechniken, mei programma's lykas Flash om simulaasje te meitsjen fan de útfiere-animaasje-sykjen en te fielen, rjochtsôf nei it mimikjen fan in lyts hint fan 'e skaad dy't makke waard troch de lagen fan dikke papier dy't op elkoar stapke waarden. In soad fan 'e show is eigentlik op dit stuit yn 3D makke, mar makke as 3D as it behâld fan' e orizjinele útstrielingstyl.

Commercialen meitsje faak ek gebrûk fan útskoppen-animaasjestilen, faak brûk in mear tiid-ferwachte fideo-effekt dat de hannen fan 'e animator sjen litte en manipulearje en beweging om' e papier stikken, mei it toanielspiler wurde besparre om de animaasje faker flugger te meitsjen.

Ien fan 'e meast opfallende ôfbyldings fan útwreide reklames yn reklame is de reklames fan Quiznos dy't alles brûke fan freaky pynlike monsjes om kitten foto's te meitsjen om útslutende animaasjes te meitsjen.