Wy hawwe praat oer it meitsjen fan in karakter fan ferpleatste dielen, benammen troch it brekken fan de dielen yn transparante GIFs yn Photoshop en it ymportearjen yn Flash.
Learje Artwork yn Bitmapformaat
Yn 'e lessen hawwe wy keazen om ús artwork yn Bitmap-formaat te ferlitten, mar dit kin jo triemgrutte ferheegje en jo animaasje tweens in bytsje rôverje, en ek in pikselearre effekt krije as it rasterôfbylding yn Flash feroare wurdt.
Artwork wurdt yn 'e oarspronklike formaat bewarre
It foardiel om yn bitmap-formaat te bliuwen is dat jo artwork yn syn orizjinele opmaat bewarre bleau, oant it piksel is; As jo lykwols skjinne artwork of at least solid color blocks, kinne jo de Flash Trace Bitmap- funksje brûke om jo artwork fan raster / bitmap nei fektorformaat te konvertearjen, dat de triemgrutte besparret en makket it makliker te feroarjen.
Trace Bitmap kin fûn wurde op 'e haad (top) toolets, ûnder Modify-> Trace Bitmap . Nei it ymportearjen fan jo bitmap / jpeg / gif artwork nei Flash, sil jo it jo fan jo bibleteek ferpleatse, jo selektearje en selektearje dizze opsje. It dialoochfinster dat opkomt, kin jo juste oanpasse hoe fluch fljocht it besykjen om de fektor-artwork basearre op basis fan 'e oarspronklike te meitsjen, lykas de Trace Bitmap-masine útkomt fêste kleuregebieten en konvertearret se nei fektorfollen (ynklusyf jo linework).
- Kleur Threshold befettet krekt hoe nau fljocht besykje de kleuren yn jo artwork te passen. De leger is it nûmer, it tichterby de wedstriid; Yn in detaillearre ôfbylding sil dit ferskate getal ynsletten ferfollingen meitsje, dy't de folsleine ôfbylding meitsje kinne.
- Minimale râne beskiedt it lytste gebiet fan kleur dat Flash erkennt (yn piksels). As jo bygelyks jo Minimalgebiet op 3 set falt, dan sil Flash blêd wêze om fjouwerkante kleurblokjes fan trije ferbûne piksels of mear yn in kleur oan te foljen; Alles ûnder trije piksels soe einlings wurde opnommen yn 't tichtby grutter kleurblok. (As jo in iene swarte piksel hawwe yn 'e midden fan in wyt fjild, en jo Minimalgebiet waard op 2 setten, sil it swarte piksel in wyt fektor fiele.)
- Curve Fit bepaalt hoe't Flash op 'e krúmen fan jo artwork folget. Om't fljocht brûkt wurdt troch fektor-basearre artwork, sketsen wurde algemien definiearre troch paadjes, dy't rjochte wêze kinne mei krúmen of loslizzend of gewichtich, mar kinne mear ankerpunten nedich meitsje (makket se mear detaillearjend en swier) as se in unregelmjittich beskerme objekt hawwe. As jo de krom passe nei Pixels, dan wurde de rânen fan 'e folken oan elke lêste pixelkant oanpast. Oare opsjes rinne fan "Sels in heul" oant "Sels Smooth", dy't kontrolearret nei hokker ôfwikende graden dat Flash automatysk de rânen nei 't tichtby rint.
- Kearndrompel is in oare opsje dy't de glêdens fan jo bitmap-spoar stekt; De paden dy't jo foarmen binne, binne net altyd gekoerd, en foarkar wurde de definiere punten yn 'e hoeken ôfsnien. De hoekdrompel definiearret hoefolle hoeken - dat is, hoefolle fan jo skerpe rânen lûke. As it ynskeakele is oan "Normale", dan sil Flash flugger wêze, sadat guon skerpe hoeken lykwols oansluten binne; "In protte fjilden" en "Few Corners" binne frijwat sels ferklearjend.
Jo kinne ek besykje dit net gewoan op artwork foar animaasje, mar op foto's of tekeningen foar eftergrûnen of grafyske brûkersynterfakken. Jo sille net altyd in perfekt wedstriid krije, benammen op tige komplekse wurken, mar it posterisearre effekt kin ek earder leuk wêze.