Learje oer persistinsje fan sicht en animaasje

Litte wy allegearre earlik wêze, animaasje wurket as magie. Jo binne wizigje fan 'e side. Hoe wurket animaasje mar? Lit it it brek meitsje yn wat detail, sadat wy ferstean kinne wat donkere keunsten wy tekenje.

It oerhearskende idee foar in lange tiid wie de persistinsje fan fyzje, de redenen fan animaasje wurke. Wylst it diels wier is, begjinne wy ​​no dat it mear yn it spul is as gewoan krekt perseverinsje fan fyzje. Mar wat is de perseverinsje fan fyzje?

Persistence of Vision

Persistânsje fan fyzje is it feit dat jo eagen har in byld bewarje foar in spalt sekonde nei't it byld fan jo bewearing ferdwûn is. It is in soartgelikense as jo in finster op in sûne dei sjogge en jo eagen reageare tichtby, kinne jo dochs graach de basisfoarmen sjen fan wat jo seagen. It is net itselde krekte prinsipe, want dat hat mei ljocht mear te dwaan en jo retinas ferheegje nei it tsjuster, mar it is itselde idee.

Tink derom dat âlde fûgels en kebekspoaren? Lykas dizze ien dat Johnny Depp mem har him yn Sleepy Hollow sjen lit. Dy wurde thaumatropes neamd. Soargje net dat it net op 'e einbeslút wêze sil, dy wurken troch it prinsipe fan persoanens fan fyzje. Jo each hâldt dat der in fûgel is en in kaai is min nei't se ôfbyldings wikselje, feroarsake de yllúzje dat de fûgel yn 'e kaai is, as se eins twa aparte foto's binne.

Animation Strings in searje fan ôfbyldings tegearre

No yn animaasje hawwe wy in rige fan ôfbylden dy't elkoar stride om in beweging te meitsjen. Foar in lange tiid leinen minsken dat it wie fanwege de perseverinsje fan fyzje, dat ús geast it frame foar in spjalt twadde bewarje moast as wy it mei it nije frame ferbliuwe om de beweging te meitsjen. Tsjintwurdich binne, lykwols, yn alle gefallen ûnder myn animaasje-nerd-mienskip, dat is net hielendal de folsleine ferklearring.

Sa witte jo, as jo de strjitte rinne en jo blinke en jo binne lykas; "Wêr, wêr barde alles?" Nee? No, dat is in goede oarsaak dy't in geweldige pine wêze soe en tige skriklik. Lokkich foar ús ûntdekt ús hert allegear blinkend, sadat elke pear sekonden in pear fan swart sjogge. In filmkamera wurket hiel krekt foar in minsklike each, it hat in rollende ljedder dy't it byldt blokket, wylst it byld feroaret. Op dizze manier sjogge wy allinich de folsleine frames en gjin frjemde healframes, lykas de film ferheft.

De Brain lûkt lege frames

Wêrom is it dat wannear't wy in film sjogge, sjogge wy net allinich dizze lege frames as wy in strobe ljocht sjen? Us hert ignearret se krekt as it al ús blinkt. Mar no dat alles digitaal is it proses dochs itselde bliuwt, it is gewoan krekt by in folle flugger tarieding.

Ynstee fan in rollende shutter wurket it troch it ferfrisseljen fan 'e helte fan' e skerm op in tiid, ynterlutsen, of fan boppen nei ûnderen, progressyf. Hawwe jo ea opnommen as jo in YouTube-klip sjen fan ien dy't har TV-skerm filmje is der altyd nuvere baren om it skerm te sliden? Dat is it refreshgebiet fan it skerm.

Wat feroaret animaasje om te stichtsjen en fluch te sykjen

Eartiids giet it om sa'n snelheid dat ús eagen it mislearret. Sa is de kombinaasje fan jo brain it reservearjen fan it spieljende twadde ôfbylding fan foardat, en ek de swarte of heale frames negearret, wat feroarsake animaasje om te sjen as ien kontinuorreljende reidbeweging. Jo kinne it sjen dat se begjinne te ferbrekken as wy nei 1 en 2 en 2 sjogge en begjinne yn 4s of 5s te begjinnen, de animaasje begjint om te brekken en wurde kapper en kapper te wêzen, om't it bûten it swiete plak fan 'e mânske each te krijen.

Sa is der in koarte skiednis fan 'e perseverinsje fan fyzje en hoe ferjit it minsklike each is en hoe animaasje wurket. Werklik as jo dit omfetsje moatte, sizze jo dat jo in geit fûn hawwe dy't yn in wizigje wikselje en jo magyske krêften jout, it is folle flugger as dit al te ferklearjen.