Nintendo makke Wii U foar harders foar tredde partij publisearrings

Nintendo's Games ferkeapje Great op Nintendo Consoles. Wêrom hat elkenien stride?

It tekoart oan spielpartijen op 'e Wii U wie neat foar Nintendo, wêrfan de konsoles in reputaasje hawwe as nagelân foar non-Nintendo-titels. Claims dat swakke tredde partij Wii U stipe wie fanwege earm ferkeap of swakke hardware altyd ûnpersjoen; De Game Cube wie machtich as har konkurrinten en de Wii ferkocht yn massa, mar beide seagen minder titels fan tredden as har rivalen. Der moat mear wêze om de gearhing.

Geweldich lytse Wii U-ferkeapings resultaat út Nintendo's ynkompetinte marketing binne part fan it probleem, lykas skriklike besluten fan útjouwerijen fan tredden. Mar it is mear as dat; Nintendo makket konsoles dy't likernôch tredde partijen spylje lykas misferstreide orgaanferplanten. Hjir binne guon manieren wêrby't Nintendo in gamingomjouwing ûntwikkele hat ta spielpartijen fan dritten partijen.

De Kiddie Konsoleôfbylding

Hoewol't Nintendo sizze soe dat se spultsjes meitsje dy't funksjonearje foar alle leeftiden, yn 'e populêre ferbylding, Nintendo is foar bern, wêrtroch't se de âlders oproppe, mar minder sadat de mannich gamers dy't net in jonge bern binne, noch ien ophelje. De konsept fan 'e wille foar alle leeftyd' is yn 'e films wat rehabilitaat troch de Disney Renaissance en de opkomst fan Pixar, mar in soad gamers wolle net allegear gaming leafde mei de lokale earste grader te dielen, en Nintendo makket sels spultsjes mei breder Beskriuw benammen oan bern.

Binnen de kidlike freze nich is Nintendo it krêft - dat is wat de 3DS kwea - mar it is in niche in pear oare publisearders rjochte op. Yn 'e VGChartz' 2013 list fan top-wedstriden, hast alle top famyljebeeldige titels wiene Nintendo's útsûnderlike sportpaden, in famyljefreonlik genre fan Nintendo.

As jo ​​net Nintendo binne, meitsje jo it grutste part fan jo jild op spultsjes mei mear folwoeksenen ynhâld. Alhoewol't de Wii rjochte waard op casuals (fergriemen fan Nintendo's stean mei core gamers), publisearren publisearren in pear kearn Wii titels lykas MadWorld , The Conduit 2, en Dead Space: Extraction . De ferkeapen wienen teloarsteld, fersterke it idee, rjochtich of ferkeard, dat Nintendofilen net sa spultsjes winskje. .

Dat, yn kombinaasje mei Nintendo 's Wii U fokus op famyljefreonlike lokaasjes lykas Mario en Donkey Kong, kin wêze wêrom de ûntwikkelders faak net sels foarstelle kinne Nintendo klanten spielje harren spultsjes. It releasjen fan in bloedige spultsje lykas Grand Theft Auto V op 'e Wii U is lykwols op it skriuwen fan Disney World.

Nintendo hat in pear grutte folwoeksen spultsjes brocht oan 'e Wii U like en Xenoblade Chronicles X , mar publisearret ien folwoekspultsje foar elke 10 kidfreonlike titels net maklik om gamers te lûken dy't himsels yn bloed op oare platfoarmen ynleare kinne. Net dat Nintendo galonnen fan bloed nedich hat; se hawwe gewoan mear ferskaat; Mear sport, RPG's, strategy spultsjes. Dy ferskaat kin levere wurde troch tredden, mar Nintendo moat de wei liede, wat alles nedich is om wichtige spultsjes yn har baan te lûken.

Alderearst binne âlders sels gamers dy't in konsole wolle wolle dat se en har bern genietsje kinne. Dit kin it dreech meitsje foar Nintendo om relevant te bliuwen.

Bestjoeren fan technologyske standaardten te ûntwikkeljen

Nintendo hat yn 't algemien in ferstannige rjochtfeardigens foar it winnen fan' e oannimmen fan technology dy't ûntwikkele as in bedriuwstertaal. Wêrom meitsje in HD-konsole as HD TVs ûngewoan binne? Wêrom rjochtsje op multiplayer as it net allegear dat grut is? Wêrom meitsje jo konsole djoerder foar in minderheid?

Dan in pear jier rôlje, HDTVs binne gewoanlik, online multiplayer is geweldig, en Nintendo stride om op te fangen. Troch te wachtsjen oant dat wat nedich is needsaak, hat Nintendo it foardiel foar dejingen dy't har mooglikheden begjin te erkennen. Online multiplayer is in goed foarbyld; By it fêststellen fan 'e eigen spultsjes, hat Nintendo in wittenskip fan Nintendo-konsoles kreëarre as unfreonlik om online te spyljen. Sels Wii U-eigners koekje spultsjes lykwols mei in swiere online komponint foar oare platfoarmen.

De frisse ideeën Nintendo bringt nei de gamingwrâld faak fernijend en moedich, mar de ideeën dy't se ûnthâlde, meitsje it bedriuw âld en stodgy, as in telefoonprodukte dy't seit, "Rotary telefoans wiene geweldich yn 1970, en se binne noch altyd echt nedich yn 2010. "

Nintendo hat ek stasjonlik út 'e grafyske races bleaun, en wylst ik akkoard dat snelgraaffikken net nedich binne , it makket neat wat my tinkt, of wat Nintendo tinkt, oan it romme oantal grafyske objekten en game sjoernalisten.

Sa't de sektor in standert hat, is it dreech foar hardware dy't gjin standert passet. Spultsjes ûntwikkele foar de PS4 kin maklik yndield wurde oan 'e likegoed krêftige XB1, mar as by de Wii, dy't PS3 / 360 spultsjes levere kin sûnder in soad kompromissen, meitsje de Wii U in barriêre foar havens. As it maklik is om in spultsje foar twa konsoles te meitsjen, en it makliker te meitsjen om it oan in tredde konsole te foegjen, wêr't eigeners ferneamd binne, ûnpersoanlik foar spultsje fan tredden, wat is it punt?

Nintendo's eigen spultsjes histoarysk betinke lokale multiplayer oer online en gebrûk fan cartoony-grafiken dy't goed fine sûnder hege-end-graphics, sadat har konsoles perfekt passe wat se wolle. Mar se fiele faak net oan 'e ferskate behoeften fan oare ûntwikkelers.

Net te leegjen op har eigen hardwar

Ien fan 'e bêste kwaliteiten fan Nintendo is har reewilligens te tinken bûten de technologysk kast. De DS, de Wii, en de Wii U allegear hawwe nijsgjirrige nije ynterfaces yntrodusearre.

Spitigernôch falt Nintendo-ideeën soms ideeën foar har fetlike technyske karren. Bygelyks it earste spul dat de mooglikheden fan 'e DS echt ûntdutsen wie net fan Nintendo; it wie SEGA's Magic XY / XX . It hat Nintendo in oar jier holden om op te fangen.

Nintendo hat better mei de Wii, mei Wii Sports te brûken fan de mooglikheden fan de konsole, mar mei de Wii U, Nintendo hat werris sein: hjir binne wat technology, ûntwikkelders; toch wat mei dy.

Nintendo hie ien idee, asynchroon spultsje , mar se namen noait sels net. De bulte fan idee-skepping nei oare útjouwers as Ubisoft .

In mienskiplike krityk is dat Nintendo in gefal foar de Wii U mei it publyk mislearre, mar se ek spieler meitsje. Ideaal dat se mei ûntwikkelders foarôfgeand oan wurke hawwe, harren feedback krije, advys en ideeën oanbiede, brainstorming, akseptearje bûten suggestjes.

Koart dêrfan moat de start fan de konsole in breed oanbod fan ynspirearjende ideeën oanbean hawwe. It is geweldich om bûten it skou te tinken, mar as jo wat nij meitsje, moatte jo de minsken helpe te ferstean. Jo dogge net, yn 'e bitterwurden fan Bethesda's Pete Hines, sizze, "wy sille in boek meitsje en dit is hoe't it wurket en jo spultsjes meitsje moatte."

Konklúzje

Nintendo makket hardware dy't goed wurket foar Nintendo, en merket it oan dejingen dy't de moaiste Nintendo-spultsjes hâlde. It is in systeem dy't har geweldige bedragen makke hat. Nei alle gedachten kin Nintendo allinich tredden ferjitte en allinich te ferjitten, mar as se net soargje foar dizze opsje, dan kin it tiid wêze dat Nintendo beskôgje wurdt om ynklusyf te meitsjen en fûnemintele oerienkomst oer har oanpak fan it gaming-bedriuw. Spitigernôch is der net in lyts yndikaasje dat Nintendo dat leaut.