Asynchronous Gameplay

Definysje:

Der binne twa konkurearjende definysjes fan Asynchronous Gameplay:

1) Asynchrone spultsje, lykas definearre troch Nintendo, is multiplayer-spultsje, wêryn spilers itselde spul sa oars besjogge. It is in sintrale funksje fan de Wii U-konsole, wêrby't ien spiler in Wii U-spultsje brûke kin by it spieljen mei of tsjin tsjin spilers mei de Wii-remote. Bygelyks yn it mini-spiel "Luigi's Ghost Mansion" fan Nintendo Land , de spiler mei it spultsjabloan is in geast dy't beide en de spilers sjen kinne op 'e toetsspad fan it spultsje, wylst de Wii-ôfstânspilers de lokaasje fan' e geast net sjen kinne TV-skerm.

Dizze styl fan asynchroeg spul spart de Wii U. It PC-spiel yn 2003 online Savage: De slach foar Newerth joech ek asynchroniteit; De spilers makken twa legers, mei ien spiler op elk side in kommandantrol en it spieljen fan in strategyske spiel fan fûgelsoaze-eagen, wylst de rest wiene soldaten dy't in aksje spielje.

2) De definysje fan Nintendo wurdt foarsjoen fan in radikale ferskillende man dy't ferwachtet mei spultsjes wêryn spilers spilers wikselje. Hoewol dat dit wat maklik as in spultsje fan kontrôles beynfloede kin, kin it ek in strategyske spultsje wêze, wêrby't elke spiler in searje films yntsjinne hat en neat barde, oant alle spilers yn har spul sletten waarden. Yn dizze definysje betsjut asynchronike spultsje dat ien spiler yn it spultsje kin, wylst de oare it wat mislearret, om wat oars te meitsjen oant syn turn komt.

Foarbylden:

Sprekkende spultsjes dy't lykwols asynchroeg spultsje spiele, binne Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Nije Super Mario Bros. U, en Mario Party 10.

Utspraak: a-sinc-roan-us

Ek bekend as: asymmetric gameplay, asynchrone gaming, async gaming