Wat is de definysje fan in aksje spul?

Fideo spultsjes yn 'e "aksje" -type typysk pleatst op klam op' e útdaging fan de refleks fan 'e spiler, hand-eye-koördinaasje en reaksje. Yn feite, as jo tinke oan aksje spultsjes, kinne jo miskien tinke oan arcade-klassikers lykas Pitfall, en oare titels dy't in soad firtuele rinnen en springen hawwe. Dat is om't sels de eardere arcade-kastets hûs hawwe foar guon fan 'e bekendste aksjepaden fan alle tiden. De hjoeddeiske aksje spultsjes binne meast komplekser as de earste offers (mar net altyd!), Ek al is de kearnmechanik fan 'e genre - rinnen, sprong, oanfalle - bliuw yntakt.

In protte aksje spultsjes partikulierje ek fergelykbere ûntwerpmechanika. De spiler ferhellet normaal fan it nivo oant nivo, wylst de útdagingnûmer fan it spultsje op in steadyfere rint. It terrein wurdt stadichoan ferrassere om te navigearjen, en de fijannen wurde hurdler om te ferslaan. De measte aksje spultsjes boppe-op nivo's (of in groep fan nivo's) mei in "baas-striid", wêrby't it giet om goeie toe-toe te wêzen mei in benammen grutte minne guy dy't in bytsje ekstra fins en / of krêft nedich is om te bepakken. Guon aksje spultsjes plopje ek in lytsere baas midden yn gewoane nivo's. Dizze medium-bedrigings bedrigingen wurde faak mei 'Minibosses' markearre, in term dy't noch altyd yn 'e moderne gaming jargon stiet.

Hoe spielje aksjes?

Actions spultsjes jouwe typysk de spiler mear as ien fan 'e oanfal, al is der hast altyd in dielde tema by it wurk. In aksje-spiel dat basearre is op it skutting, bygelyks, kin de spiler in soad opblaasbare wapens jaan, wylst in oar akte spultsje dat basearre is op in fantasy-wrâld, sil swurd en magyske krêften jaan.

As de spiler troch it spul fuortgongt, moat hy of sy mem yn 'e sûnens en libje fan' e haadpersoan bliuwe. De wichtichste karakter kin meast mear hits krije, mar as in soad skea ûntstiet, wurdt it karakter stjerre, en in "libben" is ferlern. As alle libbenspersoanen fan 'e karakter binne ôfwike, is it Game Over. De spiler kin meast libje en sûnens sammelje op har reis.

Moderne aksje spultsjes hawwe wegen te finen om te spyljen mei it leven- en puntensysteem fan sûnens en libbens, sa't guon ûntwikkelers fiele dat it in archaike hâlding is fan in leeftyd wêryn minsken ferdielen yn arcademasjines om spylje te hâlden. Yn it ûnôfhinklik ûntwikkele aksje-spiel Brid, bygelyks, kinne spilers de "gameplay" werklik "weromlûke" en korrigearje de flateren dy't de haadtimpel liede.

Troch de populaasje en longevity fan 'e akte spielgenre, hawwe ûntwikkelers omgean mei de formule hiel wat.

As gefolch hawwe aksje spultsjes útdrukt yn ferskillende subgenres. Guon fan dizze subgenres binne:

Shooter-spultsjes: Action-spultsjes dy't de spiler útdrage om doarpen te bepalen en te stjoeren. Dizze tsjinstanners binne net altyd minsklik yn 'e natuer: tige faak, de spiler is yn in fyts dat rôlje fan lofts nei rjochts (of fan' e boaiem fan it skerm nei 't boppe fan it skerm), en hy of sy moat in skynt einlings barrage fan fijân fleantugen en robots.

Beat'em Ups: Action-spultsjes wêryn't de spiler fan links nei rjochts ferpleatse en ferset mei fijannen mei helpferlies fan mele-berik. In protte Beat 'em Ups binne basearre op de fjochtsport. Goed foarbylden fan dit sub-genre binne Double Dragon en Final Fight. Platfoarm Spultsjes: Arguberlik it meast bekende aksje-spultsje sub-genre. Platfoarm spultsje de refleksjes fan 'e spultsje mei obstakels klear mei flechtende platfoarms, fijannen, en baaspersekjes.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, en Kirby's Adventure binne alle foarbylden fan grutte aksje spultsjes op 'e Nintendo DS en 3DS.

VVVVVV is in aksje-spiel dy't draait om flippe graviteit te draaien , en is dêrtroch in goed foarbyld fan in aksje-spiel dat wat wat makket oars mei de tried-en-wier formule.