Flash-frame-by-frame Animation: 8-Frame Basic Walk Cycle

It is ien fan 'e wichtichste learbegryp yn animaasje - en ek ien fan' e technyskste muzykleas omdat it sa folle omtinken nedich is foar de beweging fan tsjinoerstelden.

Lekker lykwols, as jo leare kinne om in kuiertoaze te master te meitsjen, kinne jo gewoan wat oanklaaie. Der binne in soad typen fan kuierrûtes, en jo kinne de moasje feroarje om jo karakter te passen of syn / har stimming; Jo kinne bouncy-walken dwaan, shuffling-spoaren, casual slouches. Mar de earste en simpelste is de standert oprjochte spoar, besjoen fan 'e syd-en dat is wat wy oanfiere yn ferdielde foarm hjirûnder.

01 of 09

Oer Walk Cycles

Preston Blair Walk Cycle.

Jo kinne de fytsperioade fan in folsleine stride yn 8 frames dekkenje , lykas de demonstraasje fan 'e Preston Blair-kuierzyklus, ien fan' e meast foarkommende referinsjes yn cartoon-animaasje. In soad Preston Blair foarbylden binne learende referinsjes, en ik advisje jo om dit ôfbylding te bewarjen en te brûken as referinsje yn 'e hiele lessen.

02 of 09

Begjinpunt

Foar jo earste kuierzyklus, it is it bêste om in stok figuer te probearjen. It is in goeie praktyk, lykwols, as in geweldige manier om jo animaasjes te bouwen is te begjinnen troch tekenfiguren te begjinnen om de beweging te meitsjen foardat echte fêste foarmen op top fan dy stielen figueren bouwe; It kin jo in protte tiid besparje, en in soad korreksjewurk, om't it folle makliker is om timelines en mooglike bewegingsproblemen yn stikelfiguren te wurkjen as yn detaillearre formulieren.

Om te begjinnen, sette in sesje mei in grûnline, lykas wy net wolle dat ús stickman yn lege romte rint. Dan bouwe jo stimpelfiguer (jo kinne it frijheaken tekenje of de Linien- en Oval-ark brûke; ik ha in kombinaasje fan beide), referenzearje de earste posysje yn 'e Preston Blair-fyts om syn lintsjes te stjoeren.

Om wat problemen te fertsjinjen, sille wy in ûnnoed te meitsjen dat wy net koenen kinne as wy dit troch hân hawwe mei help fan papier, peninsjes, skilderje, en sellen: wy sille it lichem en kop fia oare ferskillen duplisearje Frames, sa bouwe jo stokmann op ferskillende lagen. Ik set myn holle en lichem op ien ljocht, myn earms op in oare laach, en myn skonken op in tredde lagen.

In mienskiplike trick yn animaasje is om de limbs op 'e "folle" side fan it lichem in lyts donkere kleur te meitsjen sadat jo tusken har ûnderskiede kinne, fral yn saak as dit mei in ienfâldige foarm, en sadwaande it skaad makket dat it liket om yn 'e ôfstân te fertsjinjen.

03 of 09

Arrangearende sekulearre frames yn in paad fan beweging

As jo ​​jo stick-stick tekenje, kopiearje de keyframe foar it lichem / kop en paste it oer de kommende sân frames.

Dan wurde jo opion-skyning oandien, sadat jo sjen kinne wêr jo frames yn ferwizings binne op elkoar, en romte jo duplikate lichems oer de toetsframes, sadat se miskien yn in op-en-down-wag ferpleatse , neidat it paad fan 'e beweging bewust is troch de puntearre line yn it foarbyld fan Preston-Blair.

De reden dêrfoar is, om't wy - of elk skepsels - kuierje, geane wy ​​net krekt yn in rjochte paad. As ús skonken bûgje en rjochtsje, en ús fuotten ferlingje, platje en skodzje út 'e grûn, sille wy nei boppen omheech gean om allinich wer te sinkjen. By it kuierjen binne wy ​​nea de krekte selde hichte as wy yn in rêst plak wêze kinne, bewarje foar yn ien kear fan 'e beweging as wy troch dat spesjaal fleantúch passe.

04 of 09

Animearje de legten

No sille wy fuortgean om te begjinnen mei de lieningen oan ús lichems te begjinnen. Ien ding dat in kuierzyklus makket sadwaande dreech is dat it slimmer is om keyframes te keapjen, fral yn in ferienfâldige 8-frame-fyts; Al hast alle frames binne toetsen, en jo kinne de halfte ôfstannen tusken koppenpunten net ynterpolearje. In protte fan it is gewoan in saak fan skatting en fertrouwens mei de manier wêrop it formulier yn 'e kuier ferpleatst.

Ik haw myn fjirde frame opnommen om te begjinnen, mar om't it oars genôch is fan myn earste frame om in goeie punt fan fuortgong te wurden, mar net sa foarútstribjend dat ik de beide twa net ejbalje kinne om te justjen hoefolle elk segmint fan 'e limb moat tusken earste en twadde ferpleatst hawwe, en tredde en fjirde.

Mei de Preston-Blair-demonstraasje as referinsje, en oan myn fjirde frame (Legs layer) haw ik myn skonken - mei it stypjen fan legbeam hast folslein rjocht, en it reiske leg wat maklik oprjochte. Ik haw de stipe leg net hielendal rjochte, hoewol guon kieze foar; Dit is gewoan in persoanlike foarkar, lykas ik net wit oer jo, mar ik kin myn skonk net hielendal yn in rjochte piston draaie, wylst ik rint sûnder myn knibbels echt pynlik te pleatsen. Foar oerdreaune marsen en oare flaaksjoggers kinne lykwols in oprjochte skonk opklinke oan it effekt.

05 of 09

Animearje de legten II

Mei dizze twa frames tekene , moatte jo de skonken oan jo twadde en tredde frames maklik genôch tafoegje. It twadde ramt is wêr't it foardiel fan 'e foarkant begjint om te fieren om it gewicht te feroverjen fan' e efterkant as it rêch fan 'e rêch draacht fan' e grûn, en it hiele lichem dûpt nei it leechste punt - dat betsjut dat om balâns te hâlden en it ramt stabile om har sintrum fan swiertekrêft te hâlden, moat it efterkant-biede leg mear en boppe-inoar delkomme.

Tinken fan balâns is in goede manier om te rjochtsjen oft jo figuer krekt yn syn hjoeddeistich ramt fan beweging sjocht; As it derút sjocht, kin it mooglik wêze dat posysje foar in sekonde op it momint opnommen wurde yn 'e sêne, dan is der wierskynlik wat wat mis mei.

Yn it tredde ramt fersoarget de balâns in bytsje - it foardiel legt in bytsje mear en kin dêrmei mear gewicht stypje, wylst it efterkant begjint om de grûn te ferheegjen en te kommen. Hjir kinne jo gebrûk meitsje fan 'e twadde en fjirde frames dy't jo helpe om de posysje te beskôgje, troch te sjen op healwei punten tusken de knibbels, it tafoegjen fan' e boppen, de hoeken fan 'e fuotten.

Ien ding dat jo graach wolle, is dat de knibbels, ensfh., Net op deselde hichte wêze moatte foar elke ramt, om't it lichem opnij en del is en de skonken binne bend.

06 van 09

Animearje de legten III

As jo ​​de earste fjouwer út 'e manier hawwe, moatte jo de fjirde fjouwer krekt fine as it oprjochte stap yn in mild foarútgong yn' e oare stap feroaret; brûk de referinsjes fan Preston-Blair foar de fjirde en achterste frames, en brûke dan jo eigen eagen en begjinne om de ramt tusken te meitsjen. Jo einbeskriuwing sil útkomme as in ôfbylding fan 'e evolúsje fan' e minske, mar it moat in ienige folsleine stapje skilderje.

Ien ding dat jo nedich hawwe oer dizze soarte fan moasje is dat jo nea echt wêze moatte yn rjochte linen. As jo ​​de wize beoardielje dat de skonken bewegen, meitsje se gjin skerpe werom en foarkommen op fertikale paden fan beweging; se rotearje by de knibbels. Hast alle beweging fan in bipedale figuer, ek as it fertikaal sjocht, falt op in bôge. Sjoch as de rêchslied tusken twa en trije frames ophellet; It glidet net troch de loft yn diagonaal rjochting. Ynstee dêrfan draait it fan 'e hip, wylst de knib in ûnsichtbere bôge fan beweging yn' e loft sprekt. Besykje it skonjen oan 'e knibbjen en dan it opheffen fan' e heup, en sprekt it paad fan 'e beweging fan jo knibbel mei jo eagen; It sil in krom foarmje, dan in rjochtline.

Jo kinne it dúdliker sjen as jo jo foarearm rjocht foar jo persoan ophelje, mei jo hânpalme yninoar en flak; "hingje" jo hân oan 'e sydkant sûnder it ferbrekken, ferpleatse jo foaroarm oan' e elbow, en de bôge fan 'e beweging dat jo fingertips trace maklik te folgjen.

07 of 09

Oanpaste beweging om stride langer te reflektearjen

Foardat wy de wapen taheakje, litte wy in pear oanpassingen meitsje foar de posysje fan elke ramt. As jo ​​jo tiidline skrokje en jo animaasje sjen, kin jo stienmannier in bytsje sliepe, om te folle ôfstân foar de iene stapkezyklus sjen te litten. Litte wy alles meiinoar lûke, sadat de moasje krekt is.

Foar in iene stap moatte jo allinich stride-lingte yn 'e ôfstân dekke. Jo kinne in ienfâldige mjit fan stride-lingje troch tekenjen fan in line op in nije lagen tusken de heul fan 'e foetfûgels en de heul fan' e efterste foet op it plak dêr't se de fierste apart binne; Ik haw twa stride-lengten ôfbylde, om't de stap út 'e middenstreek begjint wêr't de útwreiding de grutste is. De folsleine acht ramt lykwols ferpleatse allinich it lichem fan 'e lichems oer ien stride-lingte.

De maklikste manier om se goed te lizzen is de fuotten te brûken. Foar de earste fjouwer frames, lykas it liif reitsje, bliuwt de foarkar yn itselde plak. Jo kinne de heels lizze - en, as it begjint te bûgjen en te lûken, liede de toets op, sadat hoewol't it oprjochte leg reizget en it lichem fuortgiet, dizze single stipepunt bliuwt stabyl.

Op it fyfte ramt, as it ferpleechste leg oan de grûn rint, wylst it basislever kontakt liedt, kinne jo de fuotten wikselje en begjinne op 'e fyts op' e foarm. Basisyne moatte jo altyd de foet brûke, dat op 'e grûn as jo referinsjepunt is om te soargjen dat jo frames goed oerlappe en jo figuer de goede ôfstân reizget.

08 of 09

Animearje de Arms

No moatte jo de deselde prinsipes brûke om werom te gean nei jo Arms-lagen en begjinne yn dizze lannen. Se wurkje deselde manier, mar de moasje is net sa sa komplek; se biede net sa folle omdat se gjin wjerstân hawwe yn 'e foarm fan' e grûn om sinew te feroarjen om te feroarje en te lûken. Meastentiids wapen de earms fan 'e skouders, en de posysje fan har is oan jo; Ik kieze wat ik "dwaandearm" of "wapens" wapen neamde, om't de stienboarne wapens sa as ien yn 'e hoek of as in snelle hynder bouwmeitsjen sjogge.

Ien ding dat jo yn in kuierzyklus fine kinne, is dat de earm en de skonken altyd yn tsjinstelling fan posysjes binne; as it lofts foarkomt, is de linker earm werom. As it rjochts leg is werom, is de rjochter earm nei foaren. Dit liket ek om balâns en ferdieling fan gewicht; Jo lichem hat natuerlik tsjin jo limbs tsjinelkoar, sadat jo gewicht stilend fljocht rint om jo op balans te hâlden. Jo kinne besykje te kuierjen mei jo earm en skonken yn even synchroniciteit, mar jo moatte in bytsje ûngemaklik wêze en fynst sels sterk ferdwine - en eventueel op ien side ljochtsje.

09 of 09

Finished Result

As jo ​​dizze acht fakbûnen bepale, moat jo animaasje sa likernôch sjen. Fansels liket it in lyts byld te wêzen, midsie-striid te stopjen en werom te roppen - mar dat, krekt dêr, in ien stap is. It is lykwols net in folsleine kuierzyklus; it is mar ien fan 'e kuierzyklus, in ienige stap. Om in folsleine sikkel te meitsjen, moatte jo twa stappen hawwe - fyftjin frames, lykas jo earste en lêste frames, sille itselde wêze (dus it gebrûk fan "cycle") en dus jo sille gjin sechtjinde jier hawwe. Jo fyftjinste frame soe direkt rjochtsje yn jo binne earst om it fytsen opnij te begjinnen, seamlessly.