Basic Phonemes en Lip-Synching foar animaasje

Animearjen fan spraak kin ien fan 'e heulendigste taken yn animaasje wêze . It proses fan oerienkomst fan 'e mûlenbewegings fan jo animaasje nei de fonoom's fan jo audio-track is meast bekend as lipsynching . Foar in fluch befêstiging is it gjin probleem om de mûle iepen te meitsjen en te sluten, en it is in ienfâldige fluchtoets, benammen at it animearjen fan it web. Mar as jo wolle dat aktuele ekspresje en realistyske mûglikken addt, it helpt te ûndersykjen hoe't de foarm fan 'e mûcht feroaret mei elke lûd. Der binne tsientallen dozens fan farianten, mar ús sketsen binne renderings fan 'e basis-tsien foarmen fan' e Preston Blair phoneme-rige .

Basic Phonemes en Lip-Synching foar animaasje

Dizze tsien basisfoarmingfoarmen kinne oerienkomme mei elke lûd fan 'e spraak, yn ferskate eksimpludende graden - en mei de yntervide frames fan' e iene nei de oare, binne remarklik krekt. Jo kinne dit wolle foar referinsjes.

As jo ​​animaasje tekenje of modelje, troch it wurd te harkjen fan elke wurd en de syllabele kombinaasjes dy't jo meastentiids ferbrekke yn in fariant fan dizze tsien phonemeets. Tink derom dat myn tekeningen net perfekt symmetrysk binne; Dat wie net gewoan skoddich sketsjen. Gjin twa minsken prate harren op identike modus, en elk hat yndividueel gesichten dy't har spraak en útdrukken asymmetrik meitsje.