Animearjen fan spraak kin ien fan 'e heulendigste taken yn animaasje wêze . It proses fan oerienkomst fan 'e mûlenbewegings fan jo animaasje nei de fonoom's fan jo audio-track is meast bekend as lipsynching . Foar in fluch befêstiging is it gjin probleem om de mûle iepen te meitsjen en te sluten, en it is in ienfâldige fluchtoets, benammen at it animearjen fan it web. Mar as jo wolle dat aktuele ekspresje en realistyske mûglikken addt, it helpt te ûndersykjen hoe't de foarm fan 'e mûcht feroaret mei elke lûd. Der binne tsientallen dozens fan farianten, mar ús sketsen binne renderings fan 'e basis-tsien foarmen fan' e Preston Blair phoneme-rige .
Basic Phonemes en Lip-Synching foar animaasje
Dizze tsien basisfoarmingfoarmen kinne oerienkomme mei elke lûd fan 'e spraak, yn ferskate eksimpludende graden - en mei de yntervide frames fan' e iene nei de oare, binne remarklik krekt. Jo kinne dit wolle foar referinsjes.
- A en ik: foar de A en ik lûden lûden, wurde de lippen oer it algemien in stik breid iepen, de tosken iepen, de ton sjen en flak tsjin de flier fan 'e mûle.
- E: It ephoneme is te fergelykjen mei de A en ik, mar de lippen binne in stik breed útwreide, de hoeken binne mear oplutsen, en de mûle en tanden sletten in bytsje mear.
- U: Foar de U-klank binne de lippen nei bûten gien, yn in pûker tekene, mar noch altyd iepen; de tosken iepenje, en de tonge helle wat.
- O: Eartiids is de mûle rekke oan in pûker, mar de lippen dogge net nei bûten ta, en de mûn is rûnom, de tonge plat op 'e flier fan' e mûle.
- C, D, G, K, N, R, S, D, Y, en Z: Dizze konfiguraasje makket in soad safier de grutte hurde konsonanten: de lippen binne meast sletten, breed breed, tellen sletten of hast sletten.
- F en V: Mûch by likernôch standertbreedte, mar de tosken driuwe yn 'e legere lip. Op kearen kin der ferskillen tichter wurde oan de D / Th-konfiguraasje.
- L: De mûle is iepen en wiidweidich ferspraat as de A / I-konfiguraasje, mar
- M, B, en P: Dizze lûden wurde makke mei de lippen dy't meiinoar gedreaun wurde; it is de tiid dy't it giet. "M" is in lange hâld, "mmm"; "B" is in koarter halt dan diel, hast in "buh" lûd; P is in fluch hâlden, puff fan loft.
- W en Q: Dizze twa klanken markearje de mûle it measte, it slagget it hast oer de tosken, mei allinich de boaiem fan 'e boppende tosken sichtber, somtiden net sels dat. Tink oan in "rosebud mûn".
- Rêstposysje: Tink derom as de "slanke" posysje, as de mûle rêstich is, allinich mei de thread fan drool dúdlik ôfwêzich.
As jo animaasje tekenje of modelje, troch it wurd te harkjen fan elke wurd en de syllabele kombinaasjes dy't jo meastentiids ferbrekke yn in fariant fan dizze tsien phonemeets. Tink derom dat myn tekeningen net perfekt symmetrysk binne; Dat wie net gewoan skoddich sketsjen. Gjin twa minsken prate harren op identike modus, en elk hat yndividueel gesichten dy't har spraak en útdrukken asymmetrik meitsje.