Hoe meitsje in animaasje flipboek oanmeitsje

Alles kin in animaasje- flipboek wurde: in notebook, jo sketsboek, in checkbook, sels in ûnskuldich poadiumpapier, dat gewoan ligt. Alles wat jo nedich binne is in stapel fan opfolgjende siden. Mar jo kinne jo eigen flipbook ek meitsje, mei help fan inkele dingen dy't jo lige hawwe.

It meitsjen fan jo eigen animearre flipboek

1. Krij in sketsboek of biede in stapel fan papier.
Flipboeken wurkje it bêste as se lyts, mar dreech binne; In flinkige flipboek lit jo net in goed grip krije op 'e siden om se goed genôch te flipjen. In grut flipboek sil dan te stadich ferhúzje as de siden luchtbestriding fine. Jo wolle in pocket sketsboek krije, 3 "x 5" of sa, faaks in bytsje grutter, miskien in bytsje lytser. Foar de bêste effekt, wolle jo wat mei in fleksibele boppekolleksje, mar in rjochte opslach - en siden mei in wat lichtere papiergewicht sadat jo ien troch de folgjende sjen kinne. Nimmen as dun is as papier, lykwols; It tragetapepapier is dreech om te flipjen omdat it sa licht is. Jo kinne ek inkele kopiepapier oan ien einigje. Trim it op 'e grutte, en liede de einten mei elkoar, klikje har, of stapel se mei in yndustrial-krêftige stapler. Jo wolle mear siden wolle as jo eins wolle foar jo flipboek-animaasje brûke.

2. Stel jo earste tekenje oan 'e boaiem fan' e stap.
Flip-boeken wurkje it bêste as jo har fan ûnderen nei boppe flippe, mei de thússide fan 'e siden, sadat jo jo earste frame op' e boaiem begjinne wolle en wurkje yn reverse-bestelling. Jo earste tekenje moat de start fan jo folchoarder wêze; Flip-boeken binne net meastentiids tekene de manier wêrop de measte animaasjes binne, mei keyframes en yn-betweens, hoewol as jo besykje tema-tekeningen yn te setten op yntervallen op ferskillende siden kinne jo kinne. It kin miskien net hoe't jo wolle, hoewol. It punt fan it flipboek is om basisfeardigens en prinsipes te sjen. Ik suggerearje it wurkjen yn pensel sadat jo kinne ferwiderje. Besykje dan ek tichter oan 'e boaiem fan' e side, yn 'e romte dy't de heule helte hat. Alles kin tichtby de boppeste helte / bining wêze kinne is hurderer te sjen as jo flippe.

3. Ljepkes de twadde nei lêste side oer jo earste tekenje en tekenje it folgjende frame.
Dit is de echte test fan jo fermogen - of in goeie praktyk as jo sykje om it te hellen. Tink derom dat dit net de standert animaasjeproses is, mar it is in goeie fanwege it dwaan fan skatting fan frames. Jo sille dit kinne sportee as jo gebrûk meitsje fan sequentiale bewegings; Guon minsken meitsje krekt flipboeken fan willekeurige folgen fan relatearre ôfbyldings. Wat jo wolle wolle, is gewoanwei genôch yn jo tekenje om jo moasje fan ien frame te bewizen. As jo ​​in flinke animaasje hawwe, dan kinne jo it each-in-tredde sluten ôfslute, ensfh. De timing hat net perfekt te wêzen foar in flipboek, mar jo fine jo mear hoe't jo brûke, ll krij. Guon minsken dogge flipboeken hielendal fan stikelfiguren krekt foar de praktyk.

4. Learje en tekenjen fan siden trochgean oant jo sesje foltôge is.
It is basearre troch it spieljen en werhelje. Oanwinst fan begjin oant ein, mar mei de siden yn reverse-bestelling fan boppen nei boppe. Spitich mei dy. Wês gek. Stikken figueren, detail details, opliede in hiele stokke leger mei lytse pylken-skynde reekwolken. Doch alles wat jo wolle, oant jo fiele as jo it einpunt slaan. Omdat dit allinich in basisflipboek is, moatte jo it net yntinke, hoewol jo kinne as jo it foarkommen foarkomme wolle.

5. Flip jo boek om de animaasje te sjen.
Mei gruttere flipboeken kinne jo de siden allinich ophelje, lit se dan falle. Mei lytsere, kinne jo se kontrolearje tsjin jo palm en brûke jo thúm om fan 'e siden snel fan te fiterjen en te sjen fan jo flipboek animaasje fliege troch.