Just Cause 3 is just ridlik, en just fun

Somtiden is it dreech om in definsje te berikken foar in skuldige wille. "Just Cause 3", no beskikber foar PS4, is in ridlik spultsje. It is paddeleare en streekrjochte manier foar it brekspunt. Jo sille itselde dingen allinich en fierder nochris dwaan foar har mearjierrige rinnende tiid. Jo sille ophâlde op it plot froed te soargjen. Jo sille realisearje dat der gjin karakter binne, allinich cartoons. En jo sille wachtsje op it spultsje om iepen te brekken en jo wat wat nij te meitsjen, foardat it realisearjen it noait sil. Jo sille de measte tiid ek in domke grin hawwe op jo gesicht, bedrige oan in spultsje dat boud om 'e himel heech te blazen. Jo sille úthelje fan in helikopter, foardat it yn in gebou útslacht, skôgje fijannen as jo parachute nei de grûn. Jo sille grenaden meitsje as Santa sokkert sûkers út in paradefloat. Jo sille in heulende brânstof tank nei in oare gigantyske tankstof en sille se op elkoar fersille. It is de definysje fan skuldlike wille, in spultsje dat wurket foar dyjingen dy't de geast fan 'e " Bulletstorm " of "Just Cause 2" graach hawwe.

Wy hawwe gjin stinkende plot nedich.

En dochs is ien, sa dun as it is. Jo spylje wer ris Rico Rodriguez, in ienmansmasker. Hoe sleau is Rico Rodriguez? Ik wist dat ik graach ljeafde "Just Cause 3" doe't ik in ferpleechkundich reitsje koe en net allinnich dat ik net stjerre - it auto ferdwûn. Hy rint om 'e eilannen fan Medici mei in raket op' e rêch, in unbeheinde oanbod fan eksploazjes en is ree om tydlik tûzen te deadzjen om syn folk te ferlitten. Jo sjogge, Medici is oerhelle troch in ritmere diktator nammentlik Di Ravello. Foar de grutte mearderheid fan "Just Cause 3" binne jo allinich besocht om it werom te nimmen. Om dat te dwaan, moatte jo doarpen en legerbazen befrijd troch, goed, ferwoastigje se. Eltse lokaasje hat in kontroliste fan dingen om op te blazen, oft se statuten fan Di Ravello wêze, reklameboards mei syn ferbylding, of syn brânstof. Jo kinne se mei fjoerwurk ferneatigje of in tige kâld tetery systeem brûke wêrby't jo ien ding oan 'e oare stjoere en dan de fysika it wurk dwaan kinne.

Om te sizzen dat jo itselde dingen allinich wer dwaan kinne "Just Cause 3" krekt mei ferskate wapens in massive ûnderstân. Alle doarpen, elke basis, elke missy sjocht yn essinsje as de oare. Sure, der binne problemen op ferskaat yn 'e "útjeften" (dy't brûkt wurde om mods foar jo arsenal te winnen fan wapens en fytsen), mar it hert fan it spultsje is spannend, hast fljochttich repetitive. En dochs haw ik it net sa folle. Ik fûn in bytsje B-film-lust yn 'e 123e tankstof ik bleau sky heech lykas ik wist dat de ûntwikkelders wat miste troch net mear ferskaat yn gameplay en narrative te jaan. Uteinlik wurdt "Just Cause 3" net oars as in sportspul. As jo ​​de 300- stripe foltôgje yn 'e " Madden NFL 16 ", is it wat fertroud, mar noch genietsje. De non-stop-ferneatiging fan "Just Cause 3" hat in simdlike effekt.

It is ek te wizen dat de fysika fan dit spul en de grutte fan 'e wrâld spektakulêre binne. As jo ​​twa dingen oan elkoar dogge of stjoere in helikopter dy't út 'e himel bliuwt, fielt it liket it trije dimensjaal gewicht. En de wrâld hat rjochtfeardige 400 kilometer kilometer fan omset te ûndersykjen. Der binne tiden wêr't it letterlik te grut is om echt begryp te wêzen, benammen as jo beskôgje dat dizze 400 pleatse kilometer ferskillende ynheffing binne ûnder oaren ûnderwetterhaven en bergen om te klimmen. "Just Cause 3" is MASSIVE. Sa't jo yn essinsje itselde ding draaie oer it terrein, ferliedt de skerpe omfang fan 'e omjouwing de werhelling.

"Just Cause 3" is ien fan dy spultsjes wêr't it is hurde om in beslút oer te meitsjen. As jo ​​my ferteld hawwe dat jo it haat fanwege it papier-dûnte ferhaal en repetysje, soe ik hielendal begripe. As jo ​​my ferteld hawwe dat jo it ljeaflikens fanwege it net-stop-aksje en B-film-froulju, haw ik it ek sa.