PlayStation VR: Sjoch op Sony's Virtual Reality Headset

PlayStation VR (PSVR) is Sony's virtual reality headset dat in PS4 nedich is om te wurkjen. Neist it headset makket Sony's VR-ekosysteem gebrûk fan 'e PlayStation Move foar in kontrôlesysteem en befoarderet kopkopfolging mei de PlayStation Camera. Hoewol de Move en de kamera waarden beide ynteressearre foar PlayStation VR, waarden se ûntwikkele mei firtuele wurklikheid yn 'tens.

Hoe sprekt PlayStation VR?

PlayStation VR dielt in protte yn kombinaasje mei PC-basearre VR-systeemen lykas HTC Vive en Oculus Rift, mar brûkt it in PS4-konsole ynstee fan in djoere komputer . Sûnt de PS4 is minder machtich as VR-fêste PC's, hat de PSVR ek in prosessor-ienheid om te behanneljen fan 3D audio-ferwurking en inkele oare efter de sênesaken taken. Dizze unit sit tusken it PlayStation VR-hûdset en de televyzje, sadat de spilers de PlayStation VR ferlitte kinne yn 'e non-VR-spultsjes spielje.

Ien fan 'e wichtichste dingen oer de firtuele wurklikheid is kopytraining, wêrtroch spultsjes reagearjen as de spiler har holle bewegt. PlayStation VR realisearret dit troch it brûken fan de PlayStation Camera, dy't fideo's fêststelle kin wurde op 'e oerflak fan it headset oanwêzich.

PlayStation Move controllers wurde ek kontrolearre troch deselde kamera, wêrtroch't se har goed oanwize foar it behearen fan VR-spultsjes. Dochs hawwe jo ek de mooglikheid om in reguliere PS4-controller te brûken as in spultsje stipet.

Hawwe jo in PlayStation-kamera nedich om PSVR te brûken?

No, nee, jo hawwe de PlayStation Camera net technyk nedich om PSVR te brûken. Mar (en it is in grut mar) PlayStation VR funksjonearret net as in echte virtuele realiteit headset sûnder in perioade fan PlayStation Camera . Der is gjin manier foar de kop foljen sûnder in PlayStation kamera te wurkjen, dus jo bewust soe fêst wêze, sûnder manier om it om te bewegen.

As jo ​​PlayStation VR keapje, en jo hawwe de kamera peripheria, dan kinne jo allinich virtuele teatermodus brûke. Dizze modus pleatst in grut skerm foar jo yn in virtuele romte, simulearret in grutte skermferkeaper, mar it is oars net oars as in film op in regelmjittich skerm te sjen.

PlayStation VR-funksjes

De lêste fernijing fan 'e PSVR bestiet út in ferwurkingseinheit dat kin fia HDR-fideo trochgean nei in 4k televyzje. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Makker: Sony
Resolúsje: 1920x1080 (960x1080 per eachsje)
Ferfarsk fluggens: 90-120 Hz
Nominaal fjild foar sicht: 100 graden
Gewicht: 600 grammen
Konsole: PS4
Kamera: Gjin
Stân fan fabriken: Ferbûne novimber 2017.

De CUH-ZVR2 is de twadde ferzje fan de produksjeline PlayStation VR, en it makket allinich minimalen wizigingen oan de orizjinele hardware. De measte feroarings binne kosmetika, en wiene der gjin feroarings foar wichtige faktoaren lykas it fjild fan 'e werjefte, resolúsje of refriftet.

De meast foarkommende feroaring is dat de CUH-ZVR2 in opnij kabel brûkt dy't minder wurdt en itselde ferbân makket mei it headset. Dit soarget foar in lyts minder nekke-stamme en holle-toepassing as se lang duorje.

Yn 'e funksjes fan funksjes en prestaasjes wie de grutste feroaring de prosessor-ienheid. It nije apparaat kin handheld wurde mei HDR-kleurendaten , wêrmei't it orizjinele net koe. Dat hat gjin ynfloed op VR, mar it betsjuttet dat eigners fan 4K-televyzjes net de PSVR foar net-VR-spultsjes en ultra-heech definsjes (UHD) Blu-Ray films sjen moatte om har bêste te sjen.

De aktualisearre hûdset befettet ek in ynboude kopfhichte jack mei folsleine kontrôles, ferpleatse krêft en fokus knoppen, en makket krekt wat minder.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Makker: Sony
Resolúsje: 1920x1080 (960x1080 per eachsje)
Ferfarsk fluggens: 90-120 Hz
Nominaal fjild foar sicht: 100 graden
Gewicht: 610 grammen
Konsole: PS4
Kamera: Gjin
Stân fan fabriken: net mear makke. De CUH-ZVR1 wie fan oktober 2016 oant novimber 2017 beskikber.

De CUH-ZVR1 wie de earste ferzje fan PlayStation VR, en it is identyk foar de twadde ferzje yn termen fan de wichtichste spesifikaasjes. It weagt in bytsje mear, hat in bulkierkabel en is net yn steat om HDR-kleurendaten te ferfangen nei 4K-televisies.

Sony Visortron, Glasstron en HMZ

Glasstron wie in eardere foarbyld fan Sony te ferhúzjen yn kopke oanwêzige displays. Sony

PlayStation VR wie net foar Sony's earste ferfanger yn koptekst of fertelle virtualiteit. Hoewol Project Morpheus, dy't groeide yn PSVR, waard net begonnen oant 2011, waard Sony echt ynteressearre yn 'e firtuele wurklik folle earder as dat.

Yn 't feit waard de PlayStation Move ûntwurpen mei VR yn' e tún, al is it trije jier frijlitten foar Morpheus sels begon.

Sony Visortron
Ien fan 'e earste problemen fan Sony wie op' e kop opboud wie de Visortron, dy't yn ûntwikkeling wie tusken 1992 en 1995. It waard nea ferkocht, mar yn 1996 ferskynde Sony in oare kopfeband, de Glasstron.

Sony Glasstron
De Glasstron wie in kopsteande toanhûs dy't as in sturtbân wie ferbûn mei in set fan futuristyske sjabloanen. It basisûntwerp brûkt twa LCD-skermen, en guon modellen fan 'e hardware kinne in 3D-effekt meitsje troch ferskate byldskermen op elk skerm te sjen.

De hardware gie tusken 1995 en 1998 hast de helte fan in tsientien revyzjes, wêrtroch't de lêste ferzje frijlitten waard. Guon ferzjes fan 'e hardware befette slúten dy't de brûker tastien hawwe troch de werjefte te sjen.

Sony Personal 3D Viewer Headset
De HMZ-T1 en HMZ-T2 wiene Sony's einslutende probleem op in kopsteand 3D-apparaat foarôfgeand oan de ûntwikkeling fan Project Morpheus en PlayStation VR. It apparaat befette in koptekodel mei ien OLED-display per ea, stereo-hûdfonken, en in eksterne prozessor-ienheid mei HDMI-ferbiningen.