Dying Ljochtfallen falle krekt fan ambysjes

Ik haw koartlyn skreaun oer hoe't elke moderne oerwinning horror-spultsje in skuld oan Resident Evil fertsjinnet en hoe't ik hoopje dat it sjenre op in manier dy't op 'e grutte Capcom-rige eare opbringt, ynstee fan krekt werhellingen fan tropes en kliches. Ik stelde dat miskien warskôgje foar Warner Brothers Interactive Entertainment's Dying Light it antwurd op ús horror-leafde. It is net.

Meitsje my net ferkeard: Dying-ljocht is net in earnstich spul. Der binne hjir gewoan grutte ideeën en dêr binnen. It rapportearret ien fan wat se levere hawwe oer in soad oerlêst horror spultsjes, benammen de Dead Island spultsjes en sels in bytsje fan Left 4 Dead . It is lykwols ûnmooglik om te leauwen dat der inkele rjochtsbrutsen stikken fan Dying Light binne; Guon dielen fan it spul dy't serieuze ûntwikkele binne en it as frustreare litten hawwe as it lekker is. De striid kin ûnfoldwaande wêze, de djipte fan it fjild yn termen fan bylden kin problematysk wêze, en de meganika's parkour-styl sil jo ferjitte. Ik haw in ungegeare tiid fan tiid besocht te besykjen om te begjinnen hoe't ien pôle klikst om nei in oare pôle te springen. Der is neat skarier as frustreare langstme.

In nij twatalich oer de ein fan 'e wrâld

Dat is hurde, en in bytsje skuldich. As ik sei, binne der in pear echt plezierige stikken en ideeën binnen DyingLjocht - it giet troch har en fan ien nei de oare dy't frustreare kin. As mei SO in protte spultsjes noadich (ferwiderje jo, Fallout ), komt Dying Light nei't de sivilisation krommele is, sadat de measte ynwenners fan 'e ierde yn' e hyndere zombies komme, dy't allinich sterker wurde nei de sinne. Dying-ljocht is oer mear oerlibjen as killing. Jo sille mear rinne as jo fjochtsje. Jo fertsjinje in opmerklike tiid fan 'e tiid dy't nei dielen sykje nei wapens, wapens, medisinen, sels fjoerwurken. It is in spultsje oer it finen fan de ark's dy't jo nedich hawwe om libjen te bliuwen.

Natuurlijk, dat makket it in ambisjeuze spultsje, en myn loyale lêzers sille witte hoefolle ik wearde hat yn ambysjes yn in spultsje. Hoewol dizze titel untaasber dat DNA mei Dead Island dielt, is it net sa lang as in spiel as dy spultsjes; net as cartoonish of over-the-top. It gefaar fielt echte. De adrenaline as jo realisearje dat jo geane te rinnen en te springen en klikke sa gau as jo kinne jo hert rinne. En yn dy momint skynt Dying Light .

NICHT MEI LIKE FAULT MECHANICS

De problemen komme tusken dy momint. De ûngeduerige oergongs as jo nei in liedsprintsje springe, de frustrende ûngedienste meganyk fan sawol de striid en beweging. Ien minút krije jo in zombie mei in upgradearre leadpústplein yn 'e kop en it is in soad sels registrearjen. De folgjende, jo swipe de ûneven mei in houtplank en hy giet del. Der is in ynkonsistinsje foar de melee-kamping dat lytser ferrindere is, mar it is neat te fergelykjen mei de rinnen / springen / sprintende aspekten fan it spul, dy't tidich gliksje fiele. Hoe fier't jo kinne springe, hoe hegere, hoe snel - it is inkonsistint. En inkonsistinsje yn dy ôfdielingen foar in spultsje dat op har wurket oan wurkje kin gau fergriemd wurde. Ik fûn mysels te faak út 'e ferhaal út it ferhaal te tekenjen troch te sykjen wat it spultsje woe dat ik neist dwaan soe en hoe't it te dwaan. Meitsje my net ferkeard. Ik hâld fan puzel-oplossing. Mar it is in ferskil tusken it perspektyfjen fan wat yn it karakter en de krekte knopkonfiguraasje te meitsjen om wat te dwaan dat ienfâldich wêze moat.

Jo sille dy lêst te faak yn Dying Light dwaan .

En dochs, as frustreare as dit spultsje kin wurde, is it noch altyd in sykopdracht foar diehard fans fan it zombie en oerlêst horror genre. Wy binne noch lang foar dizze folgjende Resident Evil , dat folgjende Silent Hill . Dyjende Ljocht is net de "folgjende grutte ding", mar it befettet de stichting dat immen opbouwe kin om dizze ynfloedrike masterwurk te meitsjen. It is in start. Lit sjen wêr't it giet.

Disclaimer: WBIE joech in oersjochkopie fan dit spul.