Wat is de Virtual Reality?

Mear witte oer hoe't VR in echte wrâld simulearret binnen in firtuele romte

Virtuele wurklikheid (VR) is de namme dy't foar elk systeem beynfloede is dat tastien hat om in brûker te fiele as as se in beskate ûnderfining hawwe troch it brûken fan spesjale wierskynlike feroaringen. Mei oare wurden, VR is in yllúzje fan 'e wurklikheid, ien dy't binnen in firtueel, software-basearre wrâld bestiet.

As jo ​​ferbûn binne mei in VR-systeem, kin de brûker yn steat wêze om har holle omheech te setten yn in folsleine 360 ​​moasje om al harren hinne te sjen. Guon VR-omjouwing brûke hanthavene ark en spesjale flierren dy't de brûker fiele kinne as se kinne omgean en ynterakt mei virtuele objekten.

Der binne in pear oare soarten VR-systeemen; Guon brûke jo besteande smartphone of kompjûter mar oaren moatte ferbine mei in gaming-konsole om te wurkjen. In brûker kin in kopbal befetsje dy't direkte oan it apparaat bringt, sadat se films sjen kinne, fideo-spultsjes, fantasy-wrâldsjes realisearje of echte libbensplakken, ûnderfine heech risiko-sport, leare hoe flugge in planeet of operearje te dwaan , en safolle mear.

Tip: ynteressearre yn in VR-headset? Sjoch ús list fan de bêste Virtual Reality Headsets te keapjen .

Opmerking: Fergrutte wurklikheid (AR) is in foarm fan firtuele wurklikheid mei ien grutte ferskil: yn stee fan it virtualisearjen fan de folsleine ûnderfining lykas VR, sille virtuele eleminten op top fan 'e echte oerienkomme, sadat de brûker sawol tagelyk yn ien blêd wurdt ûnderfining.

Hoe't VR wurket

It doel fan firtuele wurklikheid is om in erfaring te simulearjen en te meitsjen wat in "sin fan oanwêzichheid" hjit. Om dit te dwaan is it gebrûk fan alle tal arken dy't gebrûk makket fan ljocht, lûd, berik, of ien fan 'e oare sintugen.

De primêre hardwar brûkt foar it simulearjen fan in firtuele omjouwing is in werjaan. Dit kin troch it gebrûk fan strategysk pleatse monitors of in reguliere televyzje-set realisearje, mar wurdt typysk dien troch in kopsteandtriem dat beide eagen befettet, sadat alle fisy útsletten wurde útsletten foar wat it wurdt troch it VR-systeem brûkt.

De brûker kin fiele yn it spultsje, film, ensfh. Fiele, om't alle oare ôfwikselingen yn 'e fysike romte blokkearre wurde. As de brûker opnij sjocht, kinne se sjen wat der boppe harren stiet yn 'e VR-software, lykas de himel of de grûn as se nei ûnderen sjen.

De measte VR-hoofdkoppen hawwe gebrûkers fan 'e hoofdtelefoans dy't sirkens lûdsje leverje as wy ûnderfine yn' e echte wrâld. Bygelyks, as in lûd fan 'e linker komt yn' e virtuele realisearjende sêne, kin de brûker deselde lûd fan 'e lofter kant fan har hoofen brûke.

Spesjale objekten of gloves kinne ek brûkt wurde om haptyske feedback te meitsjen dy't ferbûn binne mei de software fan VR, sadat as de brûker wat yn 'e firtuele wrâld fan' e wrâld fertsjinnet, se kinne dat deselde gefoelens yn 'e echte wrâld fiele.

Tip: In fergelykber haptysk systeem kin sjoen wurde yn gaming-kontrôles dy't swimme as wannear't wat op it skerm passe. Op in soad deselde wize kin in VR-kontrôler of objekt it skriuwen fan in fysyk stimulearje jaan.

Meast foarkommen foar fideospultsjes reservearre, guon VR-systemen kinne in treadmill tafoegje dy't simulearret kuierjen of rinnen. As de brûker flugger yn 'e echte wrâld rint, kin har avatar mei deselde snelheid yn' e firtuele wrâld passe. As de brûker stopje sil ferhúze, sil it karakter yn it spultsje ek stopje.

In folsleine VR-systeem kin wêze fan alle boppesteande ynstruminten om de meast libbensartige skaar te meitsjen, mar guon binne allinich ien of twa fan har, mar jouwe kompatibiliteit foar apparaten dy't makke binne fan oare ûntwikkelders.

Smartphones binne bygelyks al in display, audio-stipe en motions-sensoren, wêrtroch't se brûkt wurde om hanthavene VR-ark en helle realisearringssystemen te meitsjen.

Virtual Reality Applications

Hoewol VR wurdt faak sjoen as in manier om ûnbidige gaming ûnderfiningen te meitsjen of passive sit yn in firtuele filmtaal, binne der in protte oare echte wrâldapplikaasjes.

Training en Underwiis

De folgjende bêste saak om hânlieding te learen is yn learen yn VR. As in ûnderfining kin goed genôch simulearre wurde, kin de brûker realisearjende aksjes tapasse op realisearjende sinjalen ... mar sûnder ien fan 'e realisearjende risiko's.

Tink derom. Yn 'e realiteit soe in folslein ûnbetrouber brûker yn gjinien wize de autoriteit krije om hûnderten passazjiers om 600 MPH te fluch, tûzenen fuotten yn' e loft.

As jo ​​lykwols kinne oer de minuere details foar sa'n soart nedich binne en kombinearje de kontrôles yn in VR-systeem, kin de brûker it fleanfjild sa folle as nedich ferbrekke foardat in ekspert wurde.

Itselde is wier foar it learen hoe't jo parachutearje, it útfieren fan komplekse chirurgie, it fieren fan in fyts, it oerwinnen fan saken , ensfh.

As it benammen op it ûnderwiis komt, kin in studint net yn 'e klasse mooglik meitsje kinne troch min waar of gewoan ôfstân, mar mei VR opsteld yn' e klasse, kin elkenien klasse wurde fan 'e treast fan har thús.

Wat foar VR oars as krekt at-thús wurket, is dat de brûker eins fielle kin as se yn 'e klasse binne mei de oare learlingen en harkje nei en learje de learkrêft ynstee fan allinich learbegripen fan in learboek mei alle oare ôfwikselingen thús.

Marketing

Krekt as hoe't de wjersidige wurklikheid jo realisearjende risiko 's kin litte sûnder har beswieren, kin it ek brûkt wurde om' dingen 'te keapjen sûnder wierskynlik oer har te fertsjinjen. Retailers kinne in manier foar harren klanten biede om in firtuele modelle fan in echte objekten te krijen foardat se de oankeap meitsje.

Ien foardiel foar dit kin sjoen wurde as it skodearjen fan in nij auto. De klant kin mooglik wêze yn 'e foarkant of werom fan it fytsjen om te sjen hoe't it "fielt" foardat jo beslute wolle oft it fierder te sjen is. In VR-systeem kin sels brûkt wurde om it nije auto te simulearjen sadat kliïnten noch maklike besluten meitsje kinne oer har oankeapen.

Itselde idee kin sjoen wurde by it keapjen fan meubels yn in ferheegde werklikheid opset, wêrby't de brûker it objekt direkt yn 'e libbenskeamer omlizze kin om te sjen hoe't dizze nije couch socht oft it yn jo keamer bestie.

Real estate is in oar gebiet dêr't VR de ûnderfining fan de potensjele keaper fertsjinnet en tiid en jild besparje kin fan 'e perspektyf fan it eigener. As kliïnten troch in firtuele rendij fan in hûs kinne trochgean wannear't se wolle, kin it keapje of ferhierje dat folle smoarch as biede in tiid foar in trochslach.

Engineering en ûntwerp

Ien fan 'e hurdste dingen om te dwaan as bouwen fan 3D-modellen is te sjen, wat it liket yn' e echte wrâld. Fergelykber mei de marketingfoarsjenningen fan boppesteande VR, ûntwerper en yngenieurs kinne in folle better sjen op har modellen as se it sjen kinne fan alle mooglike perspektiven.

Besjoch in prototype dy't ûntstiet út in firtuele ûntwerp is de logyske neikommende stap foar it útfieringsproses. VR pleatet him yn it ûntwerpproses troch yngenieurs mei in manier om in model te ûndersykjen yn in libbensartich skaartsje foardat jo jild fertsjinje moatte op it produktjen fan it objekt yn 'e echte wrâld.

As in arsjitekt of yngenieur in brêge, wolkekliuwer, hûs, auto, ensfh. Ûntwikkelet, kin de virtuele realiteit harren objektsje flippe, sjoch om alle tekens te sjen, ûndersiik alle minuten detail yn folslein 360 werjefte, en miskien sels realisearre fysika nei de modellen om te sjen hoe't se reagearje op wyn, wetter, of oare eleminten dy't normaal mei dizze struktueren ynteraksje.