Wat binne Struktuerfisy en sintrale linen?

Struktureel rigels en middenlinen binne in wichtich ûnderdiel fan it sketchingproses foar sawol tradisjonele animaasje en standert tekenjen en wurde brûkt om helpboarne symmetryske sifers te meitsjen mei goede ferdieling fan gewicht en perspektyf. Hoewol't elkenien harren gebrûk makket, helpe se oan it basis sketsnivo om te helpen fan de sifers te helpen, benammen by it wurkjen fan minsken of bisten - hoewol se tapasse op in soad wat mei massa en djip en kinne ek tige brûkber wêze mei gebouwen of foarwerpen as auto's. Om 'e wille fan dizze diskusje wurde wy lykwols rjochtsje op' e sintrum- en struktureel rigels yn it kontekst fan karakter tekenjen foar animaasje.

De middenline is krekt wat it klinkt as: in line dy't jo line rint fan it sintrum. Ik begryp meastentiids mei stikken figueren foardat folsleine karakterûntwerpen kreëare en myn middenline begjinne te begjinnen by de rûnte kop. De line dy't oer it krekte holle opnommen wurdt net allinich foar my djipte en de rjochting fan 'e holle ôfmjittet, mar fertelt my wêr't de fysyk funksjes wêze, want de middenline moat rjocht tusken' e eagen passe, oer it krekte tip fan 'e noas, en troch de sintrale peak fan 'e lippen.

As ik in karakter oanstie dat it perfekt stean stiest, soe de middenline in rjochtline wêze, dy't de kop perfekt beleare yn twa fertike heulispheres. Foar in 3/4 shot, hoewol soe ik in kurrende line brûke; It soe begjinne en einigje yn it krekte plak as de rjochte line foar in frontale skot, mar it soe nei rjochte wêze om de turn fan 'e holle sjen te litten, wêrtroch in heulendal op ien side liedt en in ovoid nei de oare. De heule moanne soe sa'n 25% fan 'e sirkels besykje, wylst de ovoid 75% rekkenje soe. Alhoewol't de ferdieling unjildich is, is dit noch in sintraal lyn, as wy sjen litte wêr't it sintrum fan 't gesicht soe wêze soe as de kop healwei kearde wie en wy sjogge it yn perspektyf. De fisuele effekt is hast likernôch 2.5D-animaasje .

Dezelfde akkounts binne foar de linnen fan 'e lichem. As jo ​​begjinne mei in stok figuer, stiet de middenline it lichem sels, mar jo meitsje it gebou om it te bouwen, as jo in rûge foarm fan jo figuer oanbiede. Jo sintraal kin in rjochte line wêze fan kop nei hippen, of it kin in koartere line wêze dy't de sintrale line fan 'e hals, in oare fan' e hals nei de hûd, en in oare fan 'e taille nei' t hún sjen lit. Jo kinne sels gebrûk meitsje fan flugge kurven om de ferdieling fan gewicht en posysje fan it animaasjestat te sjen dat jo wolle. It wichtichste is dat jo de perspektyf werje yn 'e hichte hâlde en de sintrale rigel neffens de posysje fan' e holle oanbelangje.

Struktureel rigels helpe de middenrige by it skeppen fan it optreden fan natuerlike posysje. As jo ​​de basislinen hawwe, kinne jo struktureel linen tafoegje om de hippen, skouders, earms en skonken te fertsjinjen, benammen op perspektyf en hoeke. As jo ​​karakter foar de kamera hoofd sit, sille de struktureel rigels foar har skouders en hippen itselde horizontale lingte wêze oan beide kanten fan 'e middenline. De skonken en earmes kinne ôfwike fan ôfhinklikens as se rjochtfeardich binne op it omtinken of slúfmeare mear as ien mei as beide bûgde - dy't de winkel ynfiere, mar net de lingte, fan 'e struktureel linen foar de skouders en hippen. De fleanmasines fan 'e lichem stekke hieltyd tsjininoar tsjin-balâns; As ien leg is bûgd, rjochte de rjochte hip op, de lofter skouders sil opkomme om it kompensearjen en it gewicht goed te fertsjinjen. It is altyd belangryk om dizze distribúsje fan gewicht yn 't ferstân te hâlden by it plottjen fan karakter posysjes.

Fanút in perspektyf werje, struktureel linen sille ferskille en klearje, lykas se yn 'e ôfstân ferlitte. De struktuerline dy't de skouders fertsjinnet, sil koarter wurde op 'e kant fierder fan' e kamera as de line oan 'e kant tichter by de kamera, en ôfhinklik fan' e pose sil faak sjen of nei ûnderen ta. De linen dy 't de wapens en de skonken fertsjintwurdigje, wurde koartere op' e oare kant, om't de ôfstân de lammen makket koarter.

It wichtichste ding om te herinnearjen as it animearjen is om te wurkjen mei jo middenlinen en struktureel linen fan frame nei ramt en soargje dat it karakter liedt dizze linen fluch as jo jo yn-betweens tekenje. As jo ​​begjinne mei dizze rigels yn begjinnende sketsen te begjinnen, fine jo dat as jo de karakter-animaasje boppe-oan boppe meitsje, jo hawwe folle mear natuerlike, in leauwich beweging dy't elke problemen mei houten, ûngeduerige beweging ûntlient.