Oculus Rift Features

De Hegere ferwachte technology mei it revolúsjonearjen fan gaming

De Oculus Rift hat in protte omtinken krigen fan 'e gaming en brede tech-mienskip, en is in populêr ûnderwerp fan hype en anticipaasje wurden. De technology begon syn libben op Kickstarter . Mar as de tiid is, is it produkt begon te bewegen fan in yntrigearjende subsydzje fan in realiteit te wêzen, en it foarigjen fan 'e tech-mienskip is geweldig.

Hokker binne de mooglikheden fan dit produkt dat it soarge dat it sa hoecht te ferwachtsjen, en is de hype goed oprjochte? Wolle de Oculus Rift in grutte ynfloed meitsje yn 'e wrâld fan spul? Hjir is in sjogge nei de notabele funksjes fan 'e Oulus Rift, en hoe't it har markearje sil op' e tech wrâld.

Field of Vision and Latency

Op syn kearn is de Oculus Rift in firtuele wurklist (VR) headset, en dit is gjin nije konsept nei de wrâld fan gamingtechnology. It earste stipe sil foar PC-gaming wêze , hoewol't takomstige konsole-stipe wurde oanpast. It begryp fan in firtuele realiteit-spultsje-hûdset is net nij of notabelber op himsels; Gaming-koppen hawwe bestien mar hawwe nea tagonklik of noflik foar de trochsneed konsumint. De twa funksjes fan 'e Oculus Rift dy't foar dit te feroarjen binne fjild fan fyzje en latency.

De Rift hat in 100-grady-diagonaal fjild fan fyzje, dy't folle grutter is as is gewoanlik fûn op tradysjonele VR-haadketen. Dit is wichtich omdat it tsjinoerstelde "Tunnelvisie" effekt hat faak ûnderfine mei tradisjonele VR-produkten, sadat in folle mear duorsume spielerûnderfining is. De twadde funksje is latency, de Rift is tastien om in folle lytsere latinsje te stypjen as konkurrearjend produkt, wêrtroch in erfaring dy't kopringen op natuerlike trajekten spoar.

Beide fan dizze funksjes wurde as gefolch fan 'e dramatyske ferlytse kosten fan hege resolúsje-displays en accelerometers, dy't troch de populariteit fan mobile smartphones ferdreaun wurde. As de Oculus Rift in gewoane fjild fan fyzje en leechlatenens yn syn lêste konsumferzje stipet, kin it in resultaat fan in drastysk ferbettere gaming ûnderfining oer eardere VR-produkten.

Game Support

It team by Oculus Rift is yntelliginte yn agressyf te wêzen yn gebrûk fan spultsje tsjinst, benammen mei de earste-persoan-shooter-genre fan spultsjes dy't it meast te servearre wurde troch in VR-gamingprodukt. Ien fan 'e earste supporters fan Oculus Rift fan' e gaming-mienskip wie John Carmack fan Id Software , makers fan 'e Ikonik Doom en Quake-rige games. Doom III sil ien fan 'e earste games wurde stipe troch Oculus Rift.

In oege oerwinning waard troch it Oulus Rift team oankocht yn 'e oankundiging dat spielgigant Valve Oulus Rift stipet mei syn populêre Team Fortress II. Nei Valve's stipe fan it platfoarm is grut, lykas it bedriuw is efter in soad fan 'e populêrste earste persoan-shooters, wêrûnder Half Life, Left for Dead en Counterstrike.

Motor stipe

Oculus Rift is ek hurde op wurk yn ferstevigende stipe troch grutte spylmasines. Unity3D hat in útwreide stipe foar Oculus Rift bekend makke, en miskien noch wichtiger is, Oulus Rift wurdt stipe troch de Unreal Engine 3, dy't de motor achter in protte populêre earste persoan-shooters is. Minder is bekend oer de stipe fan Rift op Unreal Engine 4, hoewol dit kritiearret foar it langstme súkses fan 'e produkt, as de heulend anty-motor sil wierskynlik de faktyske standert wurde foar takomstige foardielen fan FPS spultsjes.

Net Vaporware

Ien fan 'e wichtichste funksjes fan' e Oculus Rift is dat it echt nei merk gie. In soad tige foarspoardene Kickstarter-projekten hawwe oandacht-grabjen ferkeapplakken, mar fûn yn ymplemintaasje en gean nei merk. Yn 2013 begûn de earste rapporten dat de Rift op syn belofte funksjes levere. Dit biedt tige goed foar it bedriuw.

Oft de Oculus Rift wol in grutte ynfloed meitsje yn 'e gamingwrâld, of as in nicheprodukt yn in klimaatferkeap bliuwt te sjen. De earste yndikatoaren binne lykwols te lêzen dat dit in produkt wurdich is fan wat serieuse omtinken, en de tafoeging fan 'e Oculus Touch-controllers liket it opnij te meitsjen.