Wat is Oculus Touch?

Bewurkingsskontroles foar Oculus Rift

Oculus Touch is in Bewegungscontrollersysteem dat ûntwikkele is fan 'e grûn oant op' e wjergader (VR) yn 'e geast. Elke Oulus Touch bestiet út in pear kontrôlers, ien foar elke hân, dy't essentiel wurket as in ienich spultsjepad, dat it midden yndield hat. Dit soarget Oculus Rift om folsleine moasjeferfolging te stellen fan in hannelsspiler yn VR.

De Oculus Touchcontrollers binne ek legitime fideospielkontrôles yn eigen rjochte, mei de folsleine kompleet fan analog sticks, gesichtknoppen en triggers nedich foar spultsje fan moderne spultsjes.

Hoe wurket Oculus te wurkjen?

Oculus Touch kombinearret tradisjonele spultsje-kontrôlerfunksjonaliteit mei de motion tracking technology dy't fûn yn 'e Oculus Rift.

Elke kontrôleur befettet in analogen thumb-stok lykas dyjingen dy't op oare moderne spylkontrôles fûn binne, twa gesicht-knoppen dy't ek mei in thumb drukke kinne, in trigger ûntwurpen foar de yndeksfinger, en in twadde trigger dy't aktyf wurdt troch it rinnen fan ' Fingers tsjin 'e kontrôlergriff.

Neist de standert spielkontrôles hat elke controller ek in tal capacitative sensoren dy't fêststelle kinne wêr't de spielers fan de spiler sitte. Bygelyks de kontrôler kin fertelle oft de yndeksfinger op 'e oandriuwing rêste, en oft de beide thumb op in gesicht-knop of thumbstik rêste. Hjirmei kin in spiler inoar de virtuele finger sjogge, de virtuele hân yn in fûst opblaaie, en mear.

Elke Oculus Touchcontroler is ek studearre mei wat Oculus VR in konstellaasje fan LED's neamt, dy't ûnsichtber binne foar it bloed each, lykas de Oculus Rift. Dizze LEDs kinne Oulus VR-konstellaasensensors de posysje fan elke controller folgje, wêrtroch't de spiler de hannen omheech sette en troch in folsleine oanpak fan beweging ferpleatse kin.

Wa sil Oculus berikke?

Oulus-rifte-systemen dy't nei augustus 2017 ynpakke binne ûnder oaren beide Oculus Touch en twa sensor, mar Oculus Touch is ek beskikber om te subsiden te keapjen. Dit is nuttich foar elkenien dy't in betide adopter fan 'e Rift wie. Elkenien dy't in brûkte Oculus Rift keapet dy't oarspronklik ferkocht is foar de frijlitting fan 'e Oculus Touch sil ek profitearje fan it keapjen fan de peripherale.

Hoewol der in soad VR-spultsjes binne dy't gjin momintenkontrôle nedich binne, is de ûnderfining folle mear driuwend, en fielt wat mear natuerlik, mei de tafoeging fan beweging-kontrolearders.

Wichtich: Oculus Touch is in noflike en folsleine spesjale kontrôler op himsels, mar it wurket eins net sûnder de Oculus Rift. De kontrolearders kinne net direkt oan in kompjûter ferbine, dus is it eins net sels mooglik om te brûken sûnder in Oculus Rift-hûdset te hâlden as midkant.

Oculus Touch Features

Oculus Touch-controllers kommunisearje mei jo Oculus Rift-headset om jo hân yn 'e virtuele romte te foljen. Oculus VR

Oculus Touch

Oculus Touchcontrollers sjogge as in bifurcate spielkontrôler, wêrtroch foar fergese handbeweging mooglik is. Oculus VR

Bewegingskontrôles: Ja, folsleine moasje-kontrôle mei seis graden frijheid.
Direksjonele kontrôles: Dual-analog-thumb sticks.
Knoppen: Fjouwer persoanen knoppen, fjouwer triggers.
Haptysk feedback: Buffered en net buffered.
Batterijen: 2 AA-batterijen nedich (ien per kontrôler)
Gewicht: 272 grammen (sûnder batterijen)
Beskikberens: beskikber sûnt desimber 2016. Ynklusyf nije Oculus Rifts en ek beskikber foar oankeap apart.

Oculus Touch is Oculus VR's earste echte bewegingskontrôler. Hoewol it Oculus Rift-headset oarspronklik útferkeap wie mei in handheld fernieling, it hie allinnich mar beheine bewegingtraining.

De Oulus Touch hat folsleine bewegingtraining mei seis degrees fan frijheid, dat betsjut dat elk fan jo hannen folgje kinne, nei rjochts en rjochts, rjochts en rjochts, op en del, en ek rotaasje te finen elk fan dy trije asilen.

Elke controller befettet ek funksjes dy't bekend wêze kinne oan konsole-gamers, wêrûnder twa analogen sticks, fjouwer gesicht knoppen, en twa triggers. Dit is likernôch itselde oantal knoppen en triggers as DualShock 4 of Xbox One controller .

It wichtichste ferskil tusken de konfiguraasje fan 'e Oculus Touch en tradysjonele gamepads is dat der gjin d-pad is op elk kontrôler, en de gesichtknoppen wurde tusken de twa kontrolers opsplitst ynstee fan allegear tagong troch deselde thumb.

Foarige en alternate kontroles foar Oculus Rift

Oculus Rift is oarspronklik útjûn mei in Xbox One kontrôler en in lyts ôfstân. Oculus VR

De Oculus Touch wie net beskikber doe't de Oculus Rift yn earste ynstânsje waard. De measte spultsjes dy't yn 'e ûntwikkeling binne yn dy tiid ûntwurpen binne mei in kontrôler yn' e tinken, dus de earste run fan Oculus Rift-haadkasten dy't ôflaat wurde mei alternative kontrôtmetoade.

Xbox One Controller
Oculus VR partnered mei Microsoft om in Xbox One kontrôler te meitsjen mei elke Oculus Rift foarôfgeande oan de ynfiering fan Oculus Touch. De opnommen kontrôler wie net de aktualisearre Xbox One S ferzje, dus fûn dat de bluetooth-ferbining en in standert headset jack.

Ien kear de Oculus Touch ynfierd waard de ynklúzje fan in Xbox One-controller útsteld.

Oculus Remote
De oare Oculus Rift-kontrôler dy't Oculus Touch neamt, is de Oculus Remote. Dit lytse apparaat is tige basis en is better suver foar it navigearjen fan menus as it spieljen fan spultsje.

De Oculus Remote hat in beheinde kontrôle, wêrtroch de brûker de rjochtsje kin en klikke yn VR, mar it falt de folsleine posysje-folchoarder fan 'e Oculus Touch.

Oculus-Rift-ienheden dy't Oculus Touch omfetsje, jouwe gjin Oculus Remote, mar it is noch beskikber foar te keap as in aksjeboarne.