Oculus Rift: In blik op Oculus VR's Flagship Virtual Reality Headset

Rift is Oculus VR's flagship- virtuele wurklikheid (VR)-produktsjeline dy't in koptekene display (HMD) en infrarot-sensor brûke om in PC-basearre VR-ûnderfining te meitsjen. It systeem is oarspronklik útferkocht mei in Xbox One-controller, mar spesjale spesjale VR-controllers waarden letter ynfierd.

Oculus Rift waard ûntwikkele troch Oulus VR, dy't eigendom fan Facebook is . Hoewol Rift is net basearre op SteamVR, kin it steam spylje fanwege kompatibiliteit mei OpenVR.

Hoe wurket Oculus Rift?

Der binne twa haadkomponinten ynklusyf elke Rift: in kopsteande werjefte en in ynfrarot konstellaasje sensor. It kopbal befettet twa aparte skermen yn binnen mei Fresnel linsen dy't foar har ynstalleare binne. As in spiler op it headset rjochte, en sjocht troch de linsjes, is it resultaat in 3D-effekt dy't de illusion fan in firtuele romte skept.

De konstellaasje sensor is in lyts fisuele sensor dy't in ynfrareare ljocht kin fêststelle. It komt oerien mei in stien dat op in buro sitte kin, mar de berchsknoor is kompatibel mei muorre en trije stielen en ûntwurpen foar kamera's . Yn elts gefal moat de konstellaasje sensor op in lokaasje pleatst wurde dêr't in unbrutsen line fan sicht tusken dizze en de Rift is.

It Rift-koproditeel sels is beset mei in konstellaasje fan LED's dy't ûnsichtber binne foar de blauwe eagen. Dizze LEDs útlitte ynfrarjend ljocht dat de konstellaasje sensor fêststelle kin, wêrtroch't it kin wurde te fertellen as it headset ferpleatst of rotearret. Dizze ynformaasje wurdt dan brûkt om de bewearing fan de spiler yn 'e virtuele romte te bewegen of te rotearjen.

Neist dizze komponinten freget de Rift ek in gaming PC mei Windows 8.1 of 10 en in machtige fideo-kaart. De Rift ferbynt mei de PC fia HDMI en USB-kaaien. Sûnt de PC is wat feilich spultsje rint, wurket Rift gewoan net sûnder kompatibele kompjûter dy't inkele minimumtriemmen foldocht. Yn 'e gefallen dêr't in kompjûter technysk fermogen is om VR-spultsjes te rinnen, mar it Oulus VR's minimale spesifikaasjes net foldogge, sil de brûker in warskôging yn VR sjen wannear't se op' e koptekst sette.

Wat binne Oulus Touch Controllers?

Wannear't in twadde sensor oan it systeem tafoege wurdt, wurdt it mooglik om de posysje en beweging fan Oculus-Touch-controllers te foljen dy't ek mei konstellaasjes fan ûnsichtbere LEDs opknappe. Elke kontrôler is opdield yn twa aparte komponinten, sadat in spiler ien yn elke hân hâldt. Dizze wurde dan ek apart kontrolearre, wêrmei't Rift de beweging fan in hân fan in spiler simulearje kin yn in virtuele romte.

Troch it gebrûk fan sensor en knoppen op 'e Touch-controllers kin Rift fertelle wannear't in spiler in fûst makket, oanwiisd, en oare rudimentêre stjoerings meitst. De controllers binne ek dual-analog sticks, dy't nedich is foar spultsjes dy't ûntwurpen binne mei in Xbox One-controller yn 'tens.

Neist de kontrôle fan kontrôles kinne de tafoeging fan in twadde, of tredde, sensor ek in VR-opsje neamd "roomskale".

Wat is Roomscale VR?

Basislike firtuele wurklikheid makket in spiler in trije diminsjoneel wrâld te sjen en de rjochting te feroarjen dy't se sykje troch de kop te draaien. Dat is folle mooglik mei allinich in Oculus Rift-headset en in single sensor. Mar om werklik yn in firtuele wrâld omheech troch fytslik beweging yn 'e echte wrâld, Rift freget ekstra ynformaasje.

Troch twa sensors tagelyk te meitsjen, kin Rift kinne fertelle as in spiler har holle nei foaren rint en werom, of lofts nei rjochts, neist it draait fan 'e kant nei' t kant. De tafoeging fan in twadde sensor kin de kâns ek tefolle fan 'e LED's blokkearje fan' e werjefte, en de tafoeging fan in tredde sensor falt noch mear redundans.

It plannen fan de sensoren yn 'e hoeken fan in keamer, of in lytsere spylromte, makket de roomskale funksje. Dizze funksje liedt in spesifike mooglikheid om in spiler omdraaien yn in firtuele romte troch fysyk beweging yn binnen de werjefte fan de sensor .

Oculus Rift Features

De Oculus Rift brûkt sensor foar kontrolearjen en draadloze controllers foar ynputs. Oculus VR

Oculus Rift

Makker: Oculus VR
Auflösung: 2160x1200 (1080x1200 pro Anzeige)
Ferfarsk fluggens: 90 Hz
Nominaal fjild fan werjefte: 110 graden
Gewicht: 470 gram
Platfoarm: Oulus Home
Kamera: Nee
Stân fan fabriken: Noch altyd makke. Beskikber sûnt maart 2016.

Oculus Rift is Oulus VR's earste offisjele konsumpotorprodukt. Hoewol de Rift DK1 en DK2 wiene beide iepenbier beskikber foar keapjen, wiene sy beide rjochte op ûntwikkelders en hobbyisten.

Ien fan 'e grutste ferskillen tusken de DK2 en de lêste ferzje fan de konsumint Rift is it type display. Sawol de DK1 en DK2 brûkten in inkele werjefte dy't spielde waard om ferskate bylden oan elk sjen te litten.

De Oculus Rift hat de resolúsje oant 2160x1200 yn 'e foarm fan twa ferskate 1080x1200 displays opnommen. Dizze skieding fan 'e bylden lit se tichter byinoar, of fierder apart, nei de interpupillêre ôfstân (IPD) fan in yndividuele brûker passe, sûnder it totale fjild fan' e werjefte te ferminderjen.

It headset befettet ek ynboude kopfontonen dy't fûn binne foar it meitsjen fan 3D-lûd. As in brûker foarkar hat om syn eigen hoofen te brûken, kinne de ynboude ynrjittings fuortsmiten wurde mei in ynklusyf tool.

Oars as de HTC Vive, dy't meardere lytse revyzjes ​​sjogge oer syn lifespan, bleau de Oulus Rift hardware bliuw bleaun. Dat betsjut dat jo in âldere Oculus Rift koallen kinne, of in nijkommel, en de hardware sil itselde wêze.

It ienige echte ferskil tusken lansearre ienheden en letter Oculus Rift pakketten is it type kontrôler. Unies Ferpakte foarôfgeande augustus 2017 kaam mei in Xbox One controller en in single sensor, omdat Oculus VR noch gjin eigen virtuele realisaasjekontroler ûntwikkele doe't it headset ynlade.

Lettertiden wurde útstjoerd mei twa sensoren en de Oculus Touchcontroller yn plak fan in Xbox 360-controller. De Touchcontroller is ek beskikber steld foar ferkeap apart.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Makker: Oculus VR
Resolúsje: 1920x1080 (960x1080 per eachsje)
Ferfarsk fluggens: 60, 72, 75 Hz
Nominaal fjild foar sicht: 100 graden
Gewicht: 440 grammen
Kamera: Nee
Stân fan fabriken: Ferbûne july 2014. Net mear makke.

De Rift DK2, dy't foar Development Kit 2 stiet, wie de twadde ferzje fan de Oculus Rift-hardware dy't direkt oan beide ûntwikkelers en VR-entûsjasters ferkocht waard. It nominale fjild fan 'e útsjoch wie wat wiidiger as de DK1, mar praktysk elke oare aspekt fan' e hardware siet ferbetteringen.

De grutste wiziging mei de DK2 wie de ynlieding fan bûten yn folchlist, dat is in systeem dy't in eksterne kamera brûkt om de posysje fan infrarjende LED's op it DK2-headset te folgjen. Dit systeem wie folslein posisjonele folchlist fan 'e headset, wêrtroch't de brûkers harren foarkleare foardraaie en efterlitte, en lofts nei rjochts, neist it gewoan om te sjen.

De DK2 hat ek in OLED-skerm realisearre, wat itselde type display is brûkt troch kommersjeel VR-apparaten lykas de HTC Vive en PlayStation VR. De pikseltensiteit is ek ferbettere oant 1920x1080, dat is deselde oplossing as PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Makker: Oculus VR
Resolúsje: 1280x800 (640x800 per eachsje)
Ferfarsk fluggens: 60 Hz
Nominaal fjild fan werjefte: 110 graden
Gewicht: 380 grammen
Kamera: Nee
Stân fan fabriken: Ferbûne maart 2013. Net mear makke.

De Rift DK1, dy't foar Development Kit 1 stiet, wie de earste ferzje fan de Oculus Rift hardware dy't ferkocht waard oan it publyk. It wie ynearsten tagonklik as in leaver belesting fan in Kickstarter-kampanje, mar it wie ek beskikber foar sawol ûntwikkelers en VR-entûsjasters om direkt fan Oulus VR te keapjen.

De resolúsje fan 'e DK1 is dúdlik leger as lettere ferzjes fan' e hardware, dy't bydrage oan in fisuele effekt wêr't it liket as de brûker it spultsje troch in skermtor sjocht.

De hardware fûn ek folslein posisjoneel tracking, dat betsjuttet dat in brûker fan side nei side sjoch, of op en del, mar kin net fysyk rûnom yn 'e virtuele spielromte omheech.