Tips foar it meitsjen fan in Virtual Reality Room

Dus, jo koene de cash oanlizze en kocht in Virtual Reality-fêste PC en in VR Head Mounted Display . De grutte fraach dy't jo no hawwe: "wêr wolle ik dit ding sette?"

Om de measte VR ûnderfine te bieden, moatte jo in keamerskalige spielfjild nedich hawwe wêr't jo genôch romte hawwe om frij om te bewegen, wat helpt om it gefoel fan ymmigraasje te ferheegjen.

'Roomskalige VR' betsjut yn wêzen dat de VR app of spiel dy't jo brûke is ynsteld foar de grutte fan it spielfjild dat jo beskikber hawwe en foardielje fan dy romte om jo te krijen mei in djippe omjouwing dêr't jo om, just sitten of stean op ien plak.

As jo ​​yn VR echt binne en jo de romte hawwe wolle jo besykje om in permaninte spylromte te beëinigjen as in wittenskiplike "VR Room".

Hoefolle romte haw ik echt foar virtuele reality nedich?

De bedrach fan jo romte foar VR hinget ôf fan hokker type VR-ûnderfining jo besykje te realisearjen yn jo spultsje. As jo ​​allinich plannen hawwe op in sitte ûnderfining, dan hawwe jo net wat nedich foar it gebiet fan jo buro-stoel. As jo ​​keazen binne om in steande VR-ûnderfining te stypjen, moatte jo op syn minst in 1 meter by 1 meter gebiet (3 feet by 3 feet) nedich hawwe. Ideaal, jo wolle wat romte wolle as dit as jo it hawwe.

Foar it heechste nivo fan djipte (keamerskalig) wolle jo in keamer hawwe dy't grutter genôch is om safolle te rinnen. It minimum spielgebiet HTC advisearret foar keamerskalinder mei it VIVE VR systeem is 1.5m fan 2m. Eartiids is dit it minimumgebiet. It maksimale gebiet oanrikkemed is 3m fan 3m. As jo ​​de romte hawwe, gean dan foar, as net, gean sa grut as jo keamer komfortabel te meitsjen.

Moatte ik hege plafonds foar VR?

De hichteferletten foar HTC's VIVE trackingstations binne net krekt yn stien set. Se stean "Mount de basisstasjon diagint en boppe hichte, in ideaal mear as 2 meter (6 feet 6inches)".

Op it stuit is it Oculus Rift VR-systeem net foar in grut as in keamskale type ûnderfining mooglik te meitsjen as it ien oanbean wurdt troch de HTC VIVE. Se sjogge gjin oanlisferplichtingen yn hannen fan 'e hichte fan har basisstasjons. Se lykje te ferwachtsjen dat se op itselde hichte wêze as de monitor fan jo kompjûter en se fertsjinje dat jo ien hawwe direkt oan beide kanten sitte (hoewol guon brûkers hawwe it oanbefellen dat se heger oplein wurde).

As jo ​​jo trackingstasjon / sensor net langer berikke wolle of jo wolle ferskate heuvels / lokaasjes hifkje foardat jo se altyd pleatse, kopje in pear kamera-tripods, of ljochtslaggen en eksperimintearje mei ferskate heuvels, dan berikke de stasjons / Sensor's letter nei't jo yn 'e bêste hichte en lokaasje jo wifele hawwe.

Wichtige dingen om te begjinnen by it ynstellen fan in VR-Room

Soargje derfoar dat de romte feilich is en fergees fan obstakels en oare dingen dy't ynfloed kinne. As jo ​​yn 'e VR wrâld dope, binne jo blyn foar jo echte wrâld omjouwing. Sawol HTC en Oculus biede in systeem foar warskôgje jo as jo de grinzen fan jo spultsgebied berikke, mar sizze dat jo it gebiet al fan 'e útstjoering fan hazze of oare obstakels hawwe dy't al op' e wei komme.

Soargje derfoar dat jo spielfjild folslein dúdlik is fan alles dat jo op jo manier komme kin en in ferwûning feroarsaakje.

Lege plafond fans kinne in echte probleem wêze as minsken har hannen fleane en sa yn VR. Tink derom en ferwiderje se en ferfange se mei in glês-ljocht-appartemint. As jo ​​in lofter hawwe, beskôgje jo in lege profyl ien op in standert, miskien yn 'e hoeke fan' e keamer bûten de spielgebieten. In goed opsletten fan falt kin opnij tafoegje oan it immersje ôfhinklik fan hokker soart spultsje dat jo spylje.

By it opsetten fan de virtuele grinzen fan jo spultsromte, set se se net oan 'e râne fan' e romte, set jo grinzen wat lytser om jo in feiligens-puffer te hawwen.

Network Requirements foar jo VR-Room

As jo ​​keamer jouwe jo brûke foar VR, sille jo gewurde wolle dat jo in solide netwurkferbining liede. Ideal foar multiplayer-spultsjes yn VR, in ferbining mei Ethernet- ferbining soe wierskynlik de bêste opsje wêze.

As jo ​​gjin Ethernet-ferwidering beskikke, besykje jo te brûken mei in Powerline-netwurk- oplossing dy't jo elektrotechnyske elektryske elektryske draaddoer brûkt om nettsignale te dragen.

Asjebleaft dat jo tagelyk in sterk Wi-Fi- sinjale beskikber binne.

Rid fan (of Cover) items dy 't foarstelle kinne fan VR Tracking ynterferinsje

Spegels en rúten hawwe it potensjeel om yn te gean mei de moasjeferfolging fan jo VR HMD en / of controllers. As dizze punten net ferpleatse binne, beskôgje dat se mei stof of wat soargje dat se gjin ljocht wjerspegelje troch de bewegingtraining-apparaten.

Determining as in spegel of oare refleksjende flater negatyf hat jo kontrolearjen is in probleem- en flaterproses. As jo ​​in soad problemen problemen besjen, sjoch dan om wat wat reflektyf is dat it probleem feroarsake kin.

It behearen fan dy Pesky Head Mounted Display (HMD) Kabel

De twadde wichtichste aspekt fan it goedkeapjen fan jo VR-kamer is soargjen dat de câtes dy't jo PC oan jo VR-HMD ferbine, binne sa maklik as mooglik. Niets breaks VR immersion flugger as útstjoeren op in HMD-kabel. Dêrom hawwe guon minsken bedriuwige plafond-bedriuwssystemen makke, wylst oaren de kompjûter yn in sliepkeamer of in oare keamer folslein ferpleatse.

It is folslein op jo hokker nivo fan it kabelebesjenning dat jo berikke wolle, gewoon gewoan dat it feilich is.

Wurkkodel ferfangeopties binne al ferkocht en kinne it kabelproblemen probleme yn 'e takomst alhiel ferliede.

Wat hokker float moat ik brûke yn myn VR-Room?

By it plannen fan in VR-keamer, is de flier ekstra wichtich foar ferskate redenen.

De earste reden: feilichheid. Yn VR, binne der genôch kânsen foar oefening. Guon spultsjes fereaskje krollen, springen, rinne yn plak, te schieten, en alle soarten fan oare manoeuvres. Jo wolle graach in noflike oerflak hawwe om dizze aksjes út te fieren. Teppich mei in dikke panne ûnderoan soe in geweldich begjin wêze. Ynkeakeling foamplaten kinne noch better wêze.

De twadde redenen float is wichtich is dat it jo in ekstra feiligensfunksje bekend meitsje kin bekend as in "VR warning track".

Ideal, it meitsjen fan in warskôgje, lykas dy yn baseballstadions brûkt wurde om in bûtenfjildspiler te fertellen, is hy om in muorre te slaan, soe ek nuttich wêze yn VR (foar grûn fan deselde reden). It brûken fan foampaddele tegels yn 'e play-romte, mar net dizze planken oan' e râne fan 'e keamer te nimmen, soene foar in subtile tûklike tekoart oan' e persoan yn 'e VR, litte dat se witte, troch de feroaring yn flierstekken, dat se binne oan 'e rân fan har feilich gebiet.

Dizze subtile tekoart helpt om it driuwend net te brekken, mar jout de brûker in warskôging dat se omdraaie moatte en de oare rjochting gean of op syn minst mei foarsichtigens trochgean.

Extra Space? Meitsje in VR-sprekkersgebiet

VR is fansels in heul persoanlik en iensidich ûnderfining, mar dat betsjut net dat it kin ek gjin maatskiplike ûnderfining wêze.

Yn 't feit binne der in protte multiplayer VR-spultsjes wêr't ien persoan kin spielje mei it hûdset en oare minsken kinne har helpe by it brûken fan in kontrôler of mûs by it sjen fan' e aksje op in twadde monitor. Dit effektyf draait de folsleine ûnderfining yn in partijespul.

Ek as in spiel gjin co-op-modus biedt, spylje de measte spultsjes de útfier fan de VR-headset nei in twadde monitor, sadat de taskôgers sjen kinne wat de persoan yn VR sjocht.

As jo ​​in ekstra romte hawwe yn jo VR-keamer en jo wolle har brûkberens maksimalisearje, besykje in VR-oansteller te meitsjen wêr't minsken op in grutte skermferkeamer sjen kinne of monitorje en de folsleine ûnderfining yn in sosjalist meitsje.

Om in VR-lokaasje te meitsjen, moatte jo in soarte fan in feilige fysike barriêre meitsje tusken jo spultsje en jo spektakelgebiet. As jo ​​in grut horizontaal keamer hawwe. Nim in couch en ferpleatse it nei it fierde ein fan 'e keamer, fertelle it oan' e muorre en sette dan in monteur of tv op 'e muorre. Hjirmei sil de brûker VR net yn 'e tv rinne (om't se troch de couch blokkearre wurde). Dat jout ek de taskôgers in feilich plak om de VR-aksje te sjen en / of meidwaan yn co-op-spiel.

VR Prop-opslach, kontrôle oplade, en oare nekke's

As jo ​​in gewoane keamer foar VR hawwe dan kinne jo it ek wat skeppende kamera's en komfortens funksjes jaan.

Guon VR-spultsjes kinne gebrûk meitsje fan real-real-propen lykas wapens foar virtuele snipergewearen, golfklubs, rydrûden, ensfh. Jo kinne dizze op in muorre sjen litte op in manier wêr't se goed fine mar maklik maklik foar brûke as it nedich is.

Jo kinne ek wat oanpasse om jo kontrolearders, kopteksten, etc te hâlden en eventueel in kontrôle-stand te meitsjen of te bouwen dy't ek in yntegreare opladen hat.

Undergrins: Brûk jo VR-kamera funksjoneel en feilich foar sawol dy yn VR en dy oanwêzich.